本文由 tsabobo 翻譯整理
#1 -草圖
使用工具: Photoshop 7, Wacom 9x12 繪圖板 機(jī)器配置: P4 2.2 G,512 MB內(nèi)存, 22" 顯示器分辨率:1600x1200
在這幅畫中我想傳達(dá)一種力量與美感兼具的感覺。人物的體態(tài)肌肉線條分明;自由披散的卷發(fā)卻又不失女性魅力。 人的身體結(jié)構(gòu)是最難描繪的物體。(所謂:畫鬼容易畫人難。 即便是最心不在焉的觀眾也會(huì)輕易看出肖像畫中比例失調(diào)、與解剖學(xué)不符的地方。正因?yàn)槿绱,而且?dāng)我最終想要達(dá)到寫實(shí)的效果時(shí),使用某種參考(模特兒、照片等)就再好不過了。特別是起稿階段,參考資料顯得尤為有益。
這次我用POSER(一個(gè)3d人物擺pose的軟件...我們窮人還是弄個(gè)木頭人偶吧...)來為主體人物擺個(gè)姿勢作為參考。POSER亦幫我找到了最理想的構(gòu)圖和角度。正如截圖中所示,我所使用的Poser模型并沒有多少肌肉線條、骨骼細(xì)節(jié),(全有了就甭畫了,成3d建模了...)但是已經(jīng)足夠作為我作畫的參考了。
8x10, 300 DPI 的POSER渲染圖導(dǎo)入Photoshop,另建一層,降低飽和度 (版主來說說為什么要降低飽和度??)
(點(diǎn)擊上圖放大)
#2-描繪人物
這一步中,我完全依靠我的解剖學(xué)知識(shí)。描繪一個(gè)寫實(shí)的人體的關(guān)鍵在于--對(duì)人體肌肉、骨骼深刻的理解,以及它們互相作用的方式。 (這一點(diǎn)軟件永遠(yuǎn)也不能取代。。
你可以藉由對(duì)模特兒寫生甚至直接臨摹照片獲得這些知識(shí),但描照片不如寫生來的有效果。
我在單獨(dú)的層上用畫筆工具描繪人物,模式為normal,透明度30%,畫筆直徑設(shè)定為隨壓感變化, 10 至50像素。參考(而非照著樣子描)POSER渲染圖描繪大體的明暗、造形。
我只用了灰階,因?yàn)檫@樣做可以讓我專注于明暗、體積的描繪 (可參考以前 的【LESSON 5】《感受體積》),不必被色彩分心
對(duì)草稿滿意后,放大到200%, 用smudge 工具(透明度50%,強(qiáng)度0%,圓頭筆刷)。這樣就把所有的筆觸混合成了光滑的、寫實(shí)的外觀。
然后用小筆刷,進(jìn)一步放大畫面,加入更多細(xì)節(jié),比如手、腳處的皮膚褶皺,眼睛、指甲。
(點(diǎn)擊上圖放大)
圖層:
#3-上色
此時(shí),人物大體完成,開始上色。 肉色的色調(diào)很難獲得,因?yàn)槠つw有半透明的特性,不同的部位皮膚的色調(diào)也不盡相同。 首先,利用 Image-->Adjustment-->Hue/Saturation (中文版中就是色相/飽和度)來鋪色。選取人物所在層,構(gòu)選 colorize HUE 10, (色相) the saturation 35 (飽和度) lightness 0 (明度)
這樣黑白草圖就有顏色了 。然而還需要進(jìn)一步的調(diào)整,光亮的色調(diào)太統(tǒng)一了缺乏層次變化。 (不過這膚色也太...健康了點(diǎn)!-_-#自己嘗試嘗試別的數(shù)字組合,注意要與畫面整體的光影、色調(diào)相配合)Image-->Adjustment-->Curves 曲線 工具,用來加入色彩變化。我把原先的暗部調(diào)向紅,亮部調(diào)向藍(lán) (這一步?jīng)]有數(shù)據(jù)!怎么調(diào)的曲線??) 另外,為了使人物看起來更為真實(shí),我使用了噴槍工具,在臉頰、鼻尖、手腳等處繪以紅色。還稍稍改動(dòng)了抬起的腿、后方的手臂的顏色,使之與背景更好地融合。
原文地址:http://www.robertocampus.com/tutorial_goddess.cfm
出處:5D多媒體
責(zé)任編輯:moby
上一頁 下一頁 Roberto Campus教程 [2]
◎進(jìn)入論壇插畫手繪交流版塊參加討論
|