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 Corel Painter畫猛將張飛

作者:透明人 時(shí)間: 2007-07-05 文檔類型:原創(chuàng) 來自:數(shù)碼藝術(shù)

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效果圖:

作者簡(jiǎn)介:

梁毅,網(wǎng)名透明人,知名PC Game、OnlineGame原畫設(shè)計(jì)大師,北京豪峰數(shù)碼科技首席原畫設(shè)計(jì)師。參與的游戲作品有:《不如歸》、《皇家紋章》、《傲世三國(guó)》、《秦殤》、《天驕》、《新西游記》、《榮耀》、《畫魂道》、《猛將》、《大唐風(fēng)云》、《龍(暫定名)》。

一名優(yōu)秀的游戲原畫設(shè)計(jì)師,他的圖形思維必須要轉(zhuǎn)得快,對(duì)文字的描述要能及時(shí)轉(zhuǎn)換為圖畫,并將其表達(dá)到位。這方面要經(jīng)過一段時(shí)間的工作實(shí)踐才能練成。

從事游戲行業(yè)近七年,作者最深的體會(huì)如下,一點(diǎn)小小的經(jīng)驗(yàn)之談,供大家參考:

一是效率,因?yàn)樵谝话阒行⌒鸵?guī)模的公司里不需要招太多的原畫設(shè)計(jì)師,一般一個(gè)項(xiàng)目最多招5個(gè)左右的原畫設(shè)計(jì)師(包括人物,場(chǎng)景原畫)。按這個(gè)比例來看,原畫就必須要作出一定的量才能供得起三維制作師們的活,一般前期的設(shè)計(jì)做好以后,接下來的就是量化的事了,就必須要招大量的三維制作師來完成這個(gè)量。二維和三維人員大致的比例一般控制在1:3 左右。

二是質(zhì)量,在效率的保證下,質(zhì)量也不能馬虎,即保證質(zhì)量又要保證速度就只能更突出這個(gè)設(shè)計(jì)圖的結(jié)構(gòu)和想法了,所以色彩方面就可以做些簡(jiǎn)單的描繪。

三就是多面手,在國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的原畫設(shè)計(jì)師通常都會(huì)扮演這多面手的角色。設(shè)定方面通常會(huì)趕在游戲出來之前完成,除了原畫設(shè)計(jì)以外還有多項(xiàng)的平面設(shè)計(jì)工作要做,雖然按道理上來說是可以再多招一些平面制作人員來做,可是在國(guó)內(nèi)的游戲公司里一般不會(huì)去單招這些人,都是從原畫設(shè)計(jì)這塊的人源調(diào)來填補(bǔ)空缺。后期我們都要從一線的原畫設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)入二線的界面、圖標(biāo)設(shè)計(jì)、貼圖繪制、關(guān)卡設(shè)計(jì)、宣傳海報(bào)等工作,甚至還要幫著在地圖編輯器里拼游戲地圖。

四是擅長(zhǎng)多種風(fēng)格的設(shè)計(jì),F(xiàn)在的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)很大,也必須要按市場(chǎng)的需求來進(jìn)行風(fēng)格的設(shè)計(jì),所以具有多種風(fēng)格設(shè)計(jì)的原畫師來說就會(huì)占便宜,只擅長(zhǎng)單一的風(fēng)格的話會(huì)局限自己的發(fā)展前景。

出處:數(shù)碼藝術(shù)
責(zé)任編輯:elesa

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