16.在剪切路徑的掩護(hù)下畫出更多的填色物件。
17.找到和服最大色塊的2個(gè)物件,復(fù)制一份拷貝。然后填充拷貝為一種深綠色,把混合模式改為Darken,不透明度為50%,這樣的處理以后衣服的花紋更加和諧自然了。
18.到綠灰色的背景矩形圖層,復(fù)制矩形物件,把矩形填充50%灰色,混合模式改為Soft Light,這樣添加的矩形仿佛是透明的一樣。
19.選中50%灰色的矩形物件,執(zhí)行Effect菜單中的Texturizer濾鏡,設(shè)定紋理的類型。
20.把這個(gè)帶有紋理效果的物件移動(dòng)到最上面,放入新建的圖層中,這樣可以為整體畫面添加一層自然的紋理效果。
矢量軟件的優(yōu)勢(shì)在于路徑線條的良好控制,浮世繪的特點(diǎn)正好是以線為主的平涂裝飾畫。利用intuos2的數(shù)位板配合Illustrator CS的豐富筆刷,可以畫出非常流暢和富有質(zhì)感的線條。因?yàn)楣P刷是基于路徑的,所以隨時(shí)可以通過路徑編輯工具來調(diào)整節(jié)點(diǎn),改變筆刷的外觀。
出處:wacom 中國(guó)
責(zé)任編輯:藍(lán)色
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