Intuos3動畫片的概念設(shè)計——鳳凰之巢
關(guān)于動畫片的概念設(shè)計,是作為一個概念藝術(shù)家對理想的幻想畫面的一個概念化的藝術(shù)體現(xiàn)。概念的設(shè)想是創(chuàng)造性思維的一種體現(xiàn),概念藝術(shù)是一種追求理想化的藝術(shù)創(chuàng)造和表現(xiàn)的一種形式。他概括的體現(xiàn)表達對象的特點;本在第一時間傳達給視覺接入感官的表達方式。
在概念藝術(shù)中,除了概念美術(shù)外,還有概念音樂。二者的藝術(shù)思想是基本相同的。在概念美術(shù)中,可根據(jù)行業(yè)的不同,分為好多類。比如產(chǎn)品概念設(shè)計;電影概念設(shè)計;游戲概念設(shè)計,廣告概念設(shè)計;建筑概念設(shè)計等。直白的來說,概念藝術(shù)在概念美術(shù)中的表現(xiàn)是:通過畫面把激發(fā)的想象力概括的體現(xiàn)出來,明確而有主次,傳達一種理想化的概念的藝術(shù)表現(xiàn)形式。
這次我是通過對一個動畫片場景的概念設(shè)計的過程,來談?wù)勎覀円话阍鯓油ㄟ^電腦工具來進行電影和動畫片的概念設(shè)計的。
我們知道概念藝術(shù)在很早就運用在電影和動畫片的制作中,在沒有電腦工具出現(xiàn)前,傳統(tǒng)的概念藝術(shù)進行中大多是利用傳統(tǒng)的繪畫來創(chuàng)作的。但現(xiàn)在有很方便的電腦,工作起來更加的方便。
我用的硬件是APPLE—G4,雙屏。繪圖板是影拓III,寬屏6X11。軟件是PS7。0。MAX6。0蘋果對于色彩的控制和層的控制很好,穩(wěn)定。很多概念藝術(shù)家用PAINTER,我最早也用,但最后還是因為PS的強大功能而轉(zhuǎn)到PS上來進行。
有個問題不得不提,影拓—III是我用過的所有繪圖板中我個人最喜歡的一個系列,(我1996年用第一塊12X12WACOM—I,到影拓II,6X8,9X19。12X12,到影拓—III,9X12,6X8,6X11),如果你是單顯視器,用影拓III-9X12,6X8是很好的選擇,但我們現(xiàn)在做后期和做概念設(shè)計的(寬屏),用雙顯示的很多,我覺得影拓III—6X11是你不二的選擇,因為大伙用雙屏的都知道,我們?nèi)绻?X8或是9X12的話,如果你要保持繪畫區(qū)域和顯示區(qū)域的比例一致的話,有兩種選擇,
一:是只保留一個屏幕的繪畫區(qū)域,另外一個屏只能用鼠標,象我喜歡習慣用筆 來進行所有操作(畫畫時)的人來說是很不方便的一個尺寸。
二:是把雙屏的比例覆蓋整個繪畫區(qū)域,操作是可以進行了,但帶來的問題是繪畫區(qū)域很小,繪畫的區(qū)域操作范圍不夠,畫起來很不爽。所以問題還是存在。
出處:wacom 中國
責任編輯:moby
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