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 水墨瀉染器Renderdancer

作者:張悅 時間: 2008-03-25 文檔類型:合作網(wǎng)站提供 來自:CGFinal

第 1 頁 水墨瀉染器Renderdancer [1]
第 2 頁 Renderdancer For CGArt 3.05 [2]

蝦模型的線框圖:


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RenderDancer 在一定的意義上彌補了傳動NPR渲染的不足,在使用中參數(shù)搭配非常重要。
RenderDancer 的重要參數(shù)詳解

Part I  Stroke Control:
這組參數(shù)整體是控制水墨邊和內(nèi)部線條效果的.
Outl: 控制物體邊緣效果的突出度.,控制外邊緣線條粗細和均勻分布。
Slopel: 控制物體內(nèi)邊和線條的突出度,控制內(nèi)邊緣線條的粗細。
Freeze: 線條像素的凍結(jié)值,控制零碎筆墨點是否需要或者需求的量。
Rupture: 控制判斷線條筆畫連續(xù)的參數(shù)(也就是一筆需要的長度)

Part II  Pen Control:
這組參數(shù)整體是控制水墨筆的參數(shù)效果.
PenScale : 控制筆畫的水墨擴散度. (筆畫的中間過程)
PenHead:  控制筆畫在節(jié)點處的水墨擴散度.(筆畫的開始過程)
PenPass:  某些面積比較小的筆畫的過濾.
PenColor: 筆畫顏色控制.

Part III  Paper Control:
這組參數(shù)是控制紙張的視覺效果.
Wlayer:     控制紙張的吸水數(shù)值.
PaperNoise: 紙張的噪點(對于用戶對不同紙張性質(zhì)的需要)
Ink:        單位像素吸收墨的參數(shù).
PaperColor: 紙張的顏色.

Part IV  Light Control:
注意使用光的效的時候如果要制定光的位置 要在MAX中增加一個光源(例如 Omni)如果不放置光源
就是用MAX的默認光源, 本系統(tǒng)支持一個光源所以請不要在里面放太多的光源以免混淆,這個部分控制物體內(nèi)部效果。
Lspec: 控制內(nèi)部光效的覆蓋范圍(光照模型的計算公式)
Limit:  剔除小范圍的光照覆蓋區(qū)域避免出現(xiàn)雜點
Link:  控制光照范圍內(nèi)的明暗感光度(顏色的深淺值,控制好這個參數(shù)很重要)
INK Edge: 是否要增加邊緣水漬。

未來展望

NPR是渲染業(yè)的一個新的領域,也是圖形圖象學的一個重要分支,其比較成功的一個應用就是卡通渲染,無論是動畫片還是實時渲染(應用于游戲業(yè)較多),在關于RenderDancer這樣的渲染器未來的發(fā)展也一定是不斷的完善功能和多平臺發(fā)展,對MAYA和 XSI 的支持,隨著下一代硬件的誕生也一定會走上實時渲染的道路. 作者一直致力于游戲的研發(fā)和 圖形學的研究 歷經(jīng)數(shù)個平臺。
包括國產(chǎn)游戲  《三國趙云傳-縱橫天下》《三國孔明傳》       
大型3D網(wǎng)絡游戲  《航海世紀online》《機甲世紀online》
現(xiàn)在開發(fā)concole 平臺 wii  和  ds系列的產(chǎn)品
精通圖形圖象學  在真實實時渲染引擎方面  和 非真實渲染方面造詣頗深。
Renderdancer 系列從1 .0版本 到3.05版本的過度已歷經(jīng)了3年,作者一直致力于把
中國NPR文化和虛擬3D技術結(jié)合。

張悅簡介
蘇州人(現(xiàn)居蘇州)  程序經(jīng)歷十一年,圖形學經(jīng)歷七年
EMAIL: jnzyz[at]163.com

本文鏈接:http://m.95time.cn/news/soft/2008/5558.asp 

出處:CGFinal
責任編輯:bluehearts

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