工作開始,跟一般的影像編輯沒(méi)有區(qū)別。 在FWMX系列的數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)圖形向?qū)Э梢灾С秩N元素的自動(dòng)替換, 分別是文字、圖形影像和鏈接,我們都來(lái)試一遍。 先以FWMX為例,我們做好了文字、影像和鏈接的相關(guān)處理和定位。 然后定義變量,數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)圖形向?qū)У乃凶兞繕?biāo)簽需要用大括號(hào)引用。
在文字部分,變量可以直接寫在源文件上。 可以應(yīng)用文字字體,編排形式,輪廓外框,實(shí)時(shí)特效, 動(dòng)態(tài)替換的文字將對(duì)應(yīng)你在文字變量上應(yīng)用的效果設(shè)置。
圖片的變量,參見下圖中間的雙圓形部分, 變量名可以通過(guò)屬性面版和層面版來(lái)定義。 同樣,對(duì)圖片的編輯,特效濾鏡的運(yùn)用, 都會(huì)對(duì)動(dòng)態(tài)替換的圖片造成一致的影響。
使用切片或是熱點(diǎn)工具,都可以設(shè)置鏈接變量, 變量寫在屬性面版的鏈接欄位內(nèi), 為做深入測(cè)試,本例還加設(shè)了翻轉(zhuǎn)圖片行為。
確定所有工作都已完成, 在應(yīng)用數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)圖形向?qū)е埃?BR>記得先儲(chǔ)存你的文件。 如果你忘記的話, 在你執(zhí)行數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)圖形向?qū)r(shí), 系統(tǒng)會(huì)先彈出警告窗口提示:
出處:藍(lán)色理想
責(zé)任編輯:moonjeep
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