12. 用相似的方法制作“BallRed”圖形元件。 新建一個(gè)層,命名為“ball”層,放在原來的層的下方。拖出“BallBlue”和“BallRed”元件到畫布,實(shí)例的混合模式用“添加的”。 擺設(shè)好這些小球,嘗試用不同的角度來營(yíng)造立體感
13. 最后就加寫座右銘或廢話。最重要當(dāng)然是加個(gè)logo拉。 總結(jié)一下學(xué)到的方法:
- 用黑白漸變的矢量形狀或漸變的灰度蒙版增添明暗效果。
- 利用路徑的克隆體變形或添加濾鏡來營(yíng)造氣氛。
- 補(bǔ)間原件的時(shí)候,先克隆一個(gè)實(shí)例的副本,對(duì)其副本進(jìn)行變形,透明度變化或加濾鏡,這樣補(bǔ)間出來的效果就不會(huì)那么生硬了。
- 混合模式用“添加的”,以制作特效
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這個(gè)是同樣的方法不同的表現(xiàn)效果
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