細節(jié)
在第一步以后,我開始制作其它的細節(jié)。我主要是使用Photoshop的筆刷和濾鏡在多層圖層上做必要的制作。在繪畫過程中總會有許多的東西需要制作。在圖層上的每一次必要的繪制都要避免出錯。這個程序能提供給你許多的使用蒙板的機會,并且使你能使用許多其它的效果。
瀑布的細節(jié),從草圖到最后的合成:
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用于制作云彩的筆刷:
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因為圖象上沒有使用照片,所以我不得不注意到更多的細節(jié)。當你想要繪制一些快速的特效時,系統(tǒng)筆刷是非常有用的。我創(chuàng)造了一些繪制樹、灌木和巖石以及一些其它元素的筆刷。為了繪制巖石的紋理,我復制了一些已經(jīng)繪制好的,并用燈光效果和noise濾鏡制作了它們。我保存蒙板層的系統(tǒng)參數(shù)的不透明度和飽和度,然后在一個新的棕色圖層上制作一些裂紋。最后我用系統(tǒng)的污垢圖層覆蓋在原圖層的上面。當我100%的肯定一切看起來都很好的時候,然后我合并了所有的圖層。特別是當你在4K的情況下制作時,圖片里許多的圖層占有了很多的RAM(內(nèi)存)。
云彩是用基本的airbrush(天空筆刷)在添加的圖層上制作的。我在周圍的斜坡上制作了類似于堆積的花草的效果。用同樣的方法制作瀑布和霧氣。霧氣的圖層由三個圖層組成。
樹是由許多極小的綠色點筆刷繪制的。我非常仔細的選擇了光源的方向,以至于陰影看起來更加真實。及早的選擇光線的方向可以很容易的解決樹和其它幾何物體的造型,因為它可能會影響地面、天空和整個顏色圖層的合成。
后期制作
對于制作圖層的真實效果,我應用了添加陰影和光線效果的三個額外的圖層。當太陽光從后面的左邊照射而來,我增加了許多的黃色光輝來適應圖象。這給了圖片一種溫暖和潮濕感覺。我還從底部到頂端增加了些黑暗的梯度線,為了吸取更多戲劇性和強調(diào)接踵而來的風暴。在后期合成的最后,我決定調(diào)整繪畫的亮度、對比度和飽和度。再則蒙板選項在這里應用的非常的得心應手。首先,色調(diào)和飽和度蒙板被使用了藍色變調(diào),但這里的不透明度的值非常的低。然后我又調(diào)整了亮度和圖片的對比度,并且在最后把飽和度調(diào)整為偏藍色,而不在色調(diào)和飽和度圖層上制作效果。
本文鏈接:http://m.95time.cn/tech/graph/2007/4866.asp
出處:檸檬網(wǎng)
責任編輯:moby
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