最近在做一些無聊游戲,具體就不多說了,談實(shí)際碰到的兩個(gè)例子:
由于常常有人抱怨寫的東西看不懂,所以廢話多了點(diǎn),講的內(nèi)容也比較粗淺,還望熟手見諒
一、自己的麻將牌變對(duì)家的牌
做好一副麻將牌,需要把它上下顛倒過來。
點(diǎn)擊放大
如果用垂直or水平反轉(zhuǎn),很明顯字都是反的。直接旋轉(zhuǎn)順序不符合程序要求,且透視不對(duì),于是要一張張牌單獨(dú)處理。
由于是重復(fù)操作,且沒有什么變數(shù),于是我們采用動(dòng)作處理: 做選區(qū),ctrl+t旋轉(zhuǎn)180度,移動(dòng)選區(qū)到下一個(gè)位置(1張牌的距離)
本來這個(gè)動(dòng)作很簡(jiǎn)單,但是實(shí)際測(cè)試發(fā)現(xiàn): ctrl+t自由變換后,移動(dòng)選區(qū)會(huì)帶著圖像走,不能單純移動(dòng)
想辦法解決:自由變換后,先取消選區(qū)(ctrl+d),再恢復(fù)上一個(gè)選區(qū)(ctrl+shift+d)。這樣,在移動(dòng)選區(qū),就不會(huì)帶走圖像了。
于是我們錄制動(dòng)作,一遍遍的執(zhí)行,只要第一次選區(qū)準(zhǔn)確、移動(dòng)準(zhǔn)確,就萬事大吉了
當(dāng)然,如果重復(fù)數(shù)量十分龐大,懶得自己去點(diǎn),還可以用 xiexienila的這個(gè)腳本 。
出處:藍(lán)色理想
責(zé)任編輯:bluehearts
上一頁(yè) 下一頁(yè) 談PS動(dòng)作、腳本實(shí)際工作中的應(yīng)用 [2]
◎進(jìn)入論壇Photoshop、Fireworks版塊參加討論,我還想發(fā)表評(píng)論。
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