接下來再加點(diǎn)鏡頭光點(diǎn)的裝飾。 我是直接用鋼筆線條的筆觸改的,這樣比較省時(shí)間。 筆觸的選擇是30像素白色,Random/隨機(jī)-->Dots/點(diǎn)狀。 具體數(shù)值我在Stroke Options/筆觸選項(xiàng)的Advanced/進(jìn)階中改過。 各位可以用源文件在FW中打開,在屬性面板下的筆觸選項(xiàng)內(nèi)查看。 由于Fireworks的筆觸選項(xiàng)基調(diào)沒有六角形,就用正方形代替了。
環(huán)境光效完成,放上預(yù)先準(zhǔn)備好的素材圖。 如果細(xì)致點(diǎn),焦點(diǎn)產(chǎn)品最好是另外扣圖再放上,但是這個(gè)教程的重點(diǎn)不在于此,我就偷懶了。:P 鑒于產(chǎn)品圖片是單純的白底,底光中心部位也是白色,我就直接改了圖層混合模式為Multiply/正片疊底,略修正了下產(chǎn)品圖的明暗對(duì)比度。
用鋼筆勾勒三條流動(dòng)的光線,設(shè)置發(fā)光和改圖層混合模式為Overlay/疊加。 整個(gè)效果就此大功告成了。
如果有的朋友對(duì)流光的制作有問題,可以參考我以前在論壇解說的一篇文字。 具體見:http://bbs.blueidea.com/thread-2835585-1-1.html
PNG源文件以及產(chǎn)品素材圖打包下載(點(diǎn)擊下載)
后記
這里有些部分要解釋下:
- 開始的矩形為什么不用其他形狀,比如說橢圓形?
因?yàn)榈阶詈笞冃纬善压⒌男螤詈,橢圓形開始制作的最終成型會(huì)像雛菊,光束末端顯得比較尖,缺乏光球的自然感覺。
- 矩形的尺寸設(shè)置必須為偶數(shù),不然折疊漸變會(huì)拉不出條形碼形狀。
- 矩形的漸變色為什么要先設(shè)置成紅白,再改成黑白呢?直接填色的時(shí)候就用黑白不更簡(jiǎn)單?
先填成紅白色是為了方便調(diào)整折疊漸變的控制手柄。FW的漸變色控制手柄是黑色的,如果直接用黑白漸變會(huì)不易控制手柄拉到水平狀。
- 斜切變形為什么要先放大再變窄,直接把矩形變成的點(diǎn)陣圖某一邊在斜切時(shí)變窄不就行了?
理論上是這樣操作比較簡(jiǎn)單。但是FW本身的算法問題,這樣操作會(huì)讓變形的點(diǎn)陣圖內(nèi)紋路鋸齒相當(dāng)嚴(yán)重,采取這種先放大再縮小的方式,光束會(huì)自然許多。
- 為什么光束的補(bǔ)間是21步,不多些或少些?
其實(shí)這個(gè)跟光球的尺寸和畫面整體有關(guān),光束太稀疏顯得場(chǎng)面不夠,也影響色彩表現(xiàn),太密集的話又缺乏沖擊力。對(duì)于本案例的尺寸,我試過不同數(shù)值,認(rèn)為目前是比較合適的。
本文鏈接:http://m.95time.cn/tech/graph/2009/6675.asp
出處:藍(lán)色理想
責(zé)任編輯:bluehearts
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◎進(jìn)入論壇Photoshop、Fireworks版塊參加討論,我還想發(fā)表評(píng)論。
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