打開動(dòng)畫調(diào)板,在該面板展開當(dāng)前的三維層“Background”左側(cè)的小三角,你可以看到該層的眾多屬性,特別是下面關(guān)于3D的屬性,我們點(diǎn)選“3D Camera Position”前的“小表”,移動(dòng)指針并創(chuàng)建三個(gè)關(guān)鍵幀(菱形)。通過操縱桿修改關(guān)鍵幀處攝像機(jī)的位置,這樣一段兒“三維動(dòng)畫”就完成了。
圖7: 在時(shí)間軸上創(chuàng)建動(dòng)畫
如果需要渲染,可以通過主菜單“3D>Render Settings”命令進(jìn)入設(shè)置,選擇一個(gè)已提供的渲染預(yù)設(shè),如透明線框,實(shí)色輪廓等。然后通過“3D>Render for Final Output”進(jìn)行渲染。需要提醒的是,如果您的機(jī)器配置一般,建議不要嘗試。
圖8: 渲染對(duì)話框(點(diǎn)擊上圖看大圖)
執(zhí)行菜單“File>Export>Render Video”可將這段兒動(dòng)畫輸出成視頻,你可以考慮輸出成QuickTime或AVI,輸出完成后就可以使用普通播放器觀看您的三維大作了。
圖9: 渲染AVI視頻
圖10:播放完成的視頻
因?yàn)镻hotoshop CS4英文版剛剛發(fā)布,時(shí)間比較倉促。筆者對(duì)CS4的三維功能也只是了解皮毛,但其強(qiáng)大程度可見一斑。在此愿于各位共同探討,一起跨越Photoshop 3D之門。
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◎進(jìn)入論壇Photoshop、Fireworks版塊參加討論,我還想發(fā)表評(píng)論。
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