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 探討三星Comdex展示的導(dǎo)航做法

作者:darkvn 時(shí)間: 2003-07-05 文檔類(lèi)型:原創(chuàng) 來(lái)自:藍(lán)色理想

下面是其核心部分的as:
代碼拷貝框

[Ctrl+A 全部選擇 然后拷貝]

大家來(lái)分析一下思路。

源文件

所有代碼集中在一個(gè)幀里
下面是代碼及簡(jiǎn)單注釋?zhuān)?/P>

//DARKVN版權(quán)所有請(qǐng)勿作商業(yè)用途
//本程序需flash 6.0支持。
var BallsNum=7; // 設(shè)定節(jié)點(diǎn)個(gè)數(shù)
var centerX=300;//設(shè)定節(jié)點(diǎn)中心位置
var centerY=200;
var cRadius=120;
var drag=0.2;//震動(dòng)參數(shù)
var flex=0.7;//震動(dòng)參數(shù)
for (var i=0;i<BallsNum;i++){ //生成節(jié)點(diǎn)
 _root.attachMovie("pit","pit"+i,100+i);
 var theObj= eval("_root.pit"+i);
    theObj.posXStep = 0;
    theObj.posYStep = 0;
    theObj._x = centerX+Math.floor(cRadius + Math.random() * 50 - 25) * Math.cos(6.283185 * (i + Math.random()) / BallsNum); //帶限制的隨機(jī)節(jié)點(diǎn)位置
    theObj._y = centerY+Math.floor(cRadius + Math.random() * 50 - 25) * Math.sin(6.283185 * (i + Math.random()) / BallsNum);
    theObj.goalXPos =  theObj._x;
    theObj.goalYPos =  theObj._y;
    theObj.orgXpos =  theObj._x;
    theObj.orgYpos =  theObj._y;
    theObj.index=i;
 theObj.draging=false;
 theObj.gotoAndPlay(random(60));
 theObj.text="MENUITEM"+ (i+1);
 
 theObj.onEnterFrame =function (){
  if(this.draging){
   this._x=_root._xmouse;
   this._y=_root._ymouse;
   theNext=eval("_root.pit"+((this.index==(BallsNum-1))? 0 : this.index+1));
   var dy=this._y-theNext._y;
   var dx=this._x-theNext._x;
   var d=Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);
   var arc=Math.atan2(dy,dx);
   theNext.goalYPos=theNext.orgYpos+Math.sin(arc)*d*0.2;
   theNext.goalXpos=theNext.orgXpos+Math.cos(arc)*d*0.2;
   thePrev=eval("_root.pit"+((this.index==(0))? BallsNum-1 : this.index-1));
   var dy=this._y-thePrev._y;
   var dx=this._x-thePrev._x;
   var d=Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);
   var arc=Math.atan2(dy,dx);
   thePrev.goalYPos=thePrev.orgYpos+Math.sin(arc)*d*0.2;
   thePrev.goalXpos=thePrev.orgXpos+Math.cos(arc)*d*0.2;

  }
  else{
      this.posYStep = this.posYStep * flex + (this.goalYPos - this._y) * drag;
      this._y =this._y + this.posYStep;
 
      this.posXStep = this.posXStep * flex + (this.goalXPos - this._x) * drag;
      this._x = this._x + this.posXStep;
  }
 }
 
 theObj.onMouseMove=function(){
  var dx=(_root._xmouse-this._x);
  var dy=(_root._ymouse-this._y);
  var d=Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);
  if(d<30 ) {
   this.draging=true;
  }else{
   this.draging=false;
   for(var i=0;i<BallsNum;i++){
   var theObj= eval("_root.pit"+i);
    theObj.goalYPos=theObj.orgYpos;
    theObj.goalXPos=theObj.orgXpos;
   }
  }
 }
}

////////////////////////////////////////////////////////////////
_root.createEmptyMovieClip("line",1); // 畫(huà)線

this["line"].onEnterFrame=function (){
 this.clear();
 this.lineStyle( 1, 0xffffff, 100 );
 this.moveTo( _root.pit0._x, _root.pit0._y);
 for(var i=1;i<BallsNum;i++){
 var theobj=eval("_root.pit"+i);
 this.lineTo(theobj._x,theobj._y);
 }
 this.lineTo(_root.pit0._x, _root.pit0._y);
}

代碼還未經(jīng)優(yōu)化,未考慮異常情況處理,僅供大家學(xué)習(xí)研究。

基本上,我做的這個(gè)沒(méi)有參考三星的原程序。僅僅是效果上的一種摹仿。
大家可以探討一下其他方法。

相關(guān)討論:

http://m.95time.cn/bbs/newsdetail.asp?id=785785

出處:藍(lán)色理想
責(zé)任編輯:無(wú)意

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