2、Loading的制作
考慮到網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)乃俣,如果index.swf文件比較大,在它被完全導(dǎo)入以前設(shè)計一個Loading引導(dǎo)瀏覽者耐心等待是非常有必要的。同時設(shè)計得好的loading在某些時候還可以為網(wǎng)站起一定的鋪墊作用。
一般的做法是先將loading做成一個MC,在場景的最后位置設(shè)置標(biāo)簽如end,通過ifFrameLoaded來判斷是否已經(jīng)下載完畢,如果已經(jīng)下載完畢則通過gotoAndPlay控制整個Flash的播放。
以一個Loading文件為例,在場景里加入插入MC,
ifFrameLoaded ("end" ) { gotoAndPlay("開始播放的地方"); }
3、文本導(dǎo)入
在我們制作全Flash網(wǎng)站的過程中經(jīng)常遇到一定量的文字內(nèi)容需要體現(xiàn),文本的內(nèi)容表現(xiàn)與上面介紹的流程是一樣的,不同的地方體現(xiàn)最后的表現(xiàn)效果和處理手法還是有些不同。
方法一、文本圖形法
如果文本內(nèi)容不多,有希望將文本內(nèi)容做的比較有動態(tài)效果,可以采用此法。將需要文本做成若干個Flash的元件,在相應(yīng)的位置安排好。文本圖形法的文件載入與上面介紹的處理手法比較類似,原理都差不多。具體動態(tài)效果就有待大家自己去考慮,這里就不多介紹。
方法二、直接導(dǎo)入法
文本導(dǎo)入法可以將獨立的.txt文本文件,通過loadVariables導(dǎo)入到Flash文件內(nèi),修改時只需要修改txt文本內(nèi)容就可以實現(xiàn)Flash相關(guān)文件的修改,非常方便。
在文本框?qū)傩灾性O(shè)置Var:變量名(注意這個變量名)。
為文本框所在的幀添加ActionScript代碼: loadVariables("變量名.txt", "");
編寫一個純文本文件.txt(文件名隨意),文本開頭為“變量名=”,“=”后面寫上正式的文本內(nèi)容。
出處:相關(guān)論壇
責(zé)任編輯:冰點的冰藍色
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