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 關(guān)于AS 1.0、AS 2.0和java

作者:xiangming 時(shí)間: 2005-10-08 文檔類型:原創(chuàng) 來(lái)自:向明空間

關(guān)于ActionScript 1.0、ActionScript 2.0、java的區(qū)別與聯(lián)系——基于一個(gè)實(shí)例的討論

問(wèn)題:創(chuàng)建兩個(gè)位置大小顏色各不同的可拖拽的矩形。

方法一:
method1.fla        //ActionScript 1.0
//Flash Player 6(含)以上
//ActionScript 1.0或ActionScript 2.0均可

createEmptyMovieClip ("rectangle1_mc", 1);
rectangle1_mc._x = 10;
rectangle1_mc._y = 10;
with (rectangle1_mc) {
    beginFill (0xff0000, 100);
    moveTo (0, 0);
    lineTo (200, 0);
    lineTo (200, 200);
    lineTo (0, 200);
    endFill ();
}
rectangle1_mc.onPress = startDrag;
rectangle1_mc.onRelease = rectangle1_mc.onReleaseOutside = stopDrag;
//
createEmptyMovieClip ("rectangle2_mc", 2);
rectangle2_mc._x = 50;
rectangle2_mc._y = 50;
with (rectangle2_mc) {
    beginFill (0xffcc00, 100);
    moveTo (0, 0);
    lineTo (400, 0);
    lineTo (400, 100);
    lineTo (0, 100);
    endFill ();
}
rectangle2_mc.onPress = startDrag;
rectangle2_mc.onRelease = rectangle2_mc.onReleaseOutside = stopDrag;

方法二:method2.fla        //ActionScript 2.0
//Flash Player 6(含)以上
//必須為ActionScript 2.0var rect1:Rectangle = new Rectangle (this, 10, 10, 200, 200, 0xff0000, 1);
var rect2:Rectangle = new Rectangle (this, 50, 50, 400, 100, 0xffcc00, 2);
delete rect1;
delete rect2;
delete Rectangle;

此方法必須得有一個(gè)Rectangle.as與之同路徑。Rectangle.as內(nèi)容如下:

class Rectangle extends MovieClip {
    private var rectangle_mc:MovieClip;
    public function Rectangle (target:MovieClip, x:Number, y:Number, w:Number, h:Number, color:Number, depth:Number) {
        rectangle_mc = target.createEmptyMovieClip ("rectangle_mc" + depth, depth);
        rectangle_mc._x = x;
        rectangle_mc._y = y;
        with (rectangle_mc) {
            beginFill (color, 100);
            moveTo (0, 0);
            lineTo (w, 0);
            lineTo (w, h);
            lineTo (0, h);
            endFill ();
        }
        rectangle_mc.onPress = startDrag;
        rectangle_mc.onRelease = rectangle_mc.onReleaseOutside = stopDrag;
    }
}

方法三:method3.java    //如果.java也可以直接編譯.swf的話

public class method3{
    public static void main(String[] args){
        Rectangle rect1 = new Rectangle (this, 10, 10, 200, 200, 0xff0000, 1);
        Rectangle rect2 = new Rectangle (this, 50, 50, 400, 100, 0xffcc00, 2);
        //這里就不需要手動(dòng)delete了,因?yàn)閖ava有垃圾回收器,它會(huì)自動(dòng)清除。
    }
}
class Rectangle extends MovieClip {
    private MovieClip rectangle_mc;
    public Rectangle (MovieClip target, Double x, Double y, Double w, Double h, Double color, Double depth) {
        rectangle_mc = target.createEmptyMovieClip ("rectangle_mc" + depth, depth);
        rectangle_mc._x = x;
        rectangle_mc._y = y;
        with (rectangle_mc) {
            beginFill (color, 100);
            moveTo (0, 0);
            lineTo (w, 0);
            lineTo (w, h);
            lineTo (0, h);
            endFill ();
        }
        rectangle_mc.onPress = startDrag;
        rectangle_mc.onRelease = rectangle_mc.onReleaseOutside = stopDrag;
    }
}

通過(guò)比較不難發(fā)現(xiàn),ActionScript 1.0最靈活、最簡(jiǎn)單、最容易理解。但重復(fù)類似的操作時(shí)也會(huì)最繁瑣。如果要畫1000個(gè)位置大小顏色各不同的矩形的話,不累死也會(huì)被笑死!
ActionScript 2.0則非常系統(tǒng),單獨(dú)用Rectangle.as定義了一個(gè)矩形類,使用時(shí)new即可,爽!有點(diǎn)小小的遺憾的是有幾行delete,當(dāng)然你也可以不加,讓它永遠(yuǎn)霸占你的內(nèi)存。
再看看java,看完了又看,看完了再看,呵呵! 啥也不說(shuō)了,誰(shuí)老大肯定有人知道。

出處:向明空間
責(zé)任編輯:moby

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