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此教程原文為英文,來(lái)自 ultrashock , 原作者:Julie-Ann Reitz ,原作者郵箱:jayjay0203#googlemail.com(#換成@) 。
在此教程中,我將向你展示如果將Audio TT車(chē)在flashmx2004通過(guò)鼠標(biāo)來(lái)將它矢量化,雖然這里面用的是flashmx2004,但它同樣適合于其的flash版本。
在這里繪圖板是不需要的,但是如果你足夠幸運(yùn)擁有它,你也可以使用它,因?yàn)樗梢约涌煺麄(gè)繪制的過(guò)程,你所需要的只要對(duì)flash軟件自身有一些了解,特別是對(duì)它的繪制工具掌握就可以了。
下面的兩張圖是原圖和我們繪制后的矢量圖。
原圖:
矢量圖:
1. 一般性提示
1. 當(dāng)我通過(guò)這張圖做為參考時(shí),我注意到有一些部分存在露出像素,因此我上線(xiàn)去搜索更好的參考圖像,對(duì)于此例來(lái)說(shuō),是想要找到更大一些的圖像。但并沒(méi)有找到有這樣角度的圖像,但是我試著去理解整個(gè)車(chē),找一找整個(gè)車(chē)的感覺(jué)。 2. 對(duì)于整個(gè)矢量圖我只用到一少部分工具,使用線(xiàn)條工具作為輪廓,使用油漆桶工具來(lái)進(jìn)行添色并使用漸變工具來(lái)控制漸變。 3. 這個(gè)矢量圖中沒(méi)有完全的實(shí)色添充,很明顯我們要使用大量的漸變填充。 4. 通過(guò)對(duì)于每一部分,我基本上要花費(fèi)等量的時(shí)間來(lái)處理,盡管風(fēng)擋玻璃窗沒(méi)有車(chē)門(mén)邊框復(fù)雜,但它使用了我的同樣時(shí)間來(lái)處理。
2. 繪制汽車(chē)局部細(xì)節(jié)
當(dāng)它進(jìn)行到局部細(xì)節(jié)繪制時(shí),車(chē)的右燈是一部分比較復(fù)雜的位置,它的陰影部分對(duì)于整個(gè)車(chē)來(lái)說(shuō)是比較難的。因此我們針對(duì)這一部分詳細(xì)來(lái)研究一下如何繪制。
2.1 做到與參考圖形相近
這個(gè)工作對(duì)我來(lái)說(shuō)象是生活在地獄中,這部分有一些讓人討厭的反射在上面,因些它并不是很容易可以重建它,因些,在我做之前,我花一到二分鐘來(lái)仔細(xì)看這個(gè)參考圖形,我這么做,是因?yàn)閷?duì)我來(lái)說(shuō)是要獲得一個(gè)照片級(jí)的矢量圖,當(dāng)你仔細(xì)看過(guò)之后,你應(yīng)已經(jīng)知道哪些部分是融合在一起,哪些部分淡入為深色,但是在此時(shí),你必須假設(shè)它們之間是獨(dú)立分開(kāi)的。盡管他們現(xiàn)在是一體的,現(xiàn)在是這樣說(shuō),下面我們就要這么做,我試著去將參考圖像想象為漸變,試著去看色彩在哪個(gè)位置進(jìn)行了改變等等,最重要的事情是要分析出哪個(gè)層放在上面,哪個(gè)層放在下面。
2.2 – 輪廓
現(xiàn)在,我知道哪些事情我可以解決了,開(kāi)始繪制輪廓,首先要做的是在參考圖像之上新建一個(gè)新層,雙擊層名稱(chēng)右側(cè)的方塊,然后會(huì)彈出一個(gè)層的屬性窗口。
在這個(gè)面板上,更改輪廓線(xiàn)的色彩,以使在任何時(shí)候我都可以清晰的看到它。
出處:WebStudio
責(zé)任編輯:moby
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