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 Document Class特色帶來了什么?

作者:KingdaSun 時間: 2006-07-04 文檔類型:原創(chuàng) 來自:藍色理想

ActionScript 3.0系列教程(2):AS3.0的類及綁定

ActionScript 3.0系列教程(3):Document Class特色為我們帶來了什么?

Document Class,中文直譯為“文檔類”。顧名思義,就是和文檔綁在一起的類。
文檔是啥?就是要和這個類綁在一起的Fla文件。

什么用處?
這個玩意兒根本目的就是想把AS代碼和Flash設(shè)計完全剝離。
從此,F(xiàn)la里面只管設(shè)計,邏輯代碼全部由外部的類來包辦。

對于設(shè)計者和新手,黑羽可以打個比方,就好比三步走:

1.把Fla里面所有代碼集中到第一幀,
2.再把第一幀里的代碼拷貝到外部的一個as文件里。
3.再按照AS3.0的形式,把這些代碼放到這個類的構(gòu)造函數(shù)里去。再根據(jù)這些個代碼抽出一些類的屬性和方法就OK了。

唔,這個比喻有很多小毛病。但比較直觀,比較好理解,一步步來。
等你明白有哪些小毛病了,你已經(jīng)不需要這個破比喻了。

對于程序開發(fā)者(比如c#)
Document Class就好比一個Entry,它的構(gòu)造函數(shù)就相當于一個main函數(shù)。

教程相關(guān)例子下載點擊下載

先來一個例子:

上次建立的KingdaMC.fla和KingdaMC.as還在吧?
刪了?重來一遍吧,本次要用到fla里面的加好鏈接類的元件,以及相關(guān)的KingdaMC類文件。

我們干兩件事:

1.新建一個Document Class類。
2.用上之前的那個Kingda.fla,綁定Document Class

1.新建一個as文件,命名為KingdaMCDocumentClass,記得要和fla在同一目錄下:
輸入如下代碼:

//因為在統(tǒng)一目錄下,所以package后面沒有路徑
package {
   import flash.display.MovieClip;
  
   public class KingdaMCDocumentClass extends MovieClip {
      private var tempMC:KingdaMC; //臨時變量,持有當時創(chuàng)建的KingdaMC的引用。
      private var MAX_MCS:int = 10;  //最多創(chuàng)建的KingdaMC數(shù)目
     
     //構(gòu)造函數(shù),和類同名,在AS3.0中必須為public。不能用private,protected或者自定義的namespace
      public function KingdaMCDocumentClass() {
         var i:int;  //新的數(shù)據(jù)類型int,只要是整數(shù),就請用int。效率快過Number。
         for (i = 0; i < MAX_MCS; i++) {
            tempMC = new KingdaMC ();
           
           //以下兩行定義創(chuàng)建的KingdaMC形狀大小隨機
            tempMC.scaleX = Math.random();
            tempMC.scaleY = tempMC.scaleX;
           //以下兩行定義創(chuàng)建的KingdaMC位置在舞臺上隨機。
            tempMC.x = Math.round(Math.random() * (this.stage.stageWidth - tempMC.width));
            tempMC.y = Math.round(Math.random() * (this.stage.stageHeight - tempMC.height));
            addChild(tempMC);
         } 
      }
   }
}

它要干的事很簡單,就是用我們之前的KingdaMC類在舞臺上創(chuàng)建十個KingdaMC實例,大小隨機,位置隨機。

2.用上之前的Kingda.fla,綁定KingdaMCDocumentClass。
確保庫中已有設(shè)好KingdaMC類鏈接的symbol。

設(shè)置方法如圖:


點擊放大

先把第一幀代碼全部刪掉。Ctrl+Enter測試一把。是不是有十個MC出來啊。
然后再像圖中那樣加上第一幀代碼,和舞臺元件樂一樂。就是不按照Document Class規(guī)矩干干,呵呵。

那么它到底是什么?
簡單的說,是一個用來取代原有散亂的時間軸代碼的標準解決辦法。
當一個Fla文件被編譯時,Document Class就被主動建立了。我們可以理解為Flash IDE偷偷加上了如下代碼:

//path表示Document Class的包,如上一節(jié)中說過的org.kingda;
//DocClass是指Document Class的名字
import path.DocClass; 
var TouTouDe:DocClass = new DocClass();
//實例名TouTouDe是我亂寫的,哈哈?赡苁悄J的instance1之類的名字

這樣的好處是所有的時間軸邏輯都剝離到Document Class類文件中,一旦成為一個獨立的類文件,那么很方便的可以和CVS軟件結(jié)合起來。對團隊合作(Designer + Coder)來說是一大利好。對新手和小項目來說,沒什么優(yōu)點和必要。

下面說點高級訊息和運用:
有什么壞處?
壞處大大的有。那是相當?shù)牟涣?xí)慣。
所有的舞臺上的元件都別直接用屬性來命名(比如說隨便命名為BigKingda),不然就會出現(xiàn)以下出錯訊息:

ReferenceError: Error #1056: 無法為 KingdaMCDocumentClass 創(chuàng)建屬性 BigKingda。

當然這個限制只在與舞臺上的元件,在元件類部直接命名子元件沒有問題,在Timeline寫相關(guān)的代碼沒問題。

重要:Document Class初始化順序怎樣?
黑羽個人的研究結(jié)果:一旦設(shè)置了Document Class,那么初始化順序如下:
Document Class初始化 > 主時間軸代碼執(zhí)行 > 舞臺元件綁定的類初始化 > 元件的時間軸代碼初始化 >..

下面的層次按這樣的規(guī)律循環(huán)。

Ok了,三大特色到此詳細介紹完了。
盡量講的淺俗易懂,大家明白就好。而且黑羽也加上了一些高級訊息供老鳥參考。喜歡的頂一把!^_^

ActionScript 3.0系列教程(4):爽快使用XML

出處:藍色理想
責(zé)任編輯:moby

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