總體說明: 每個人玩FLASH一段時間后,肯定都會形成自己的一套開發(fā)習(xí)慣。好的習(xí)慣可以盡可能避免低級失誤和不必要的麻煩,從而加速開發(fā)進(jìn)程,提高開發(fā)質(zhì)量。火山現(xiàn)在雖然只是業(yè)余愛好者,但兩年的積累,再加上“火山之家”的開發(fā),也自然而然的形成了火山特色的開發(fā)習(xí)慣。這些習(xí)慣從某種程度反映了我現(xiàn)在的開發(fā)水平,所以它基本上都是圍繞著小型、快捷、面向過程的開發(fā)模式形成的,很多地方還很幼稚。不過以后隨著我能力的不斷提高,以及對面向?qū)ο缶幊趟枷氲膶W(xué)習(xí),它肯定還要不斷的更新和完善。
庫文件夾分類習(xí)慣:
- 聲音、圖片各自放到獨立的文件夾。
- MC則根據(jù)欄目進(jìn)行分類到不同的文件夾。
- 一般不用圖形元件。
時間軸管理習(xí)慣:
- 最上層為AS層,如果AS層超過三層,則建立專門的AS圖層文件夾。多層AS層需要注意代碼執(zhí)行順序。
- 第二層為標(biāo)簽層。
- 主場景其它圖層按欄目進(jìn)行文件夾分類,但一個MC內(nèi)一般僅為一個欄目,不用分類。
- 相同性質(zhì)而且相互影響不大的元件放一層,其它的獨立分層,并按視覺效果進(jìn)行上下分層。
- loading、過渡動畫、功能頁面分在不同的場景。
元件命名習(xí)慣:
- 庫中元件的命名:采用中文命名,后邊添加特定元件的后綴,比如我有一個“導(dǎo)航”的元件,按鈕則命名為:“導(dǎo)航BTN”,影片剪輯則命名為:“導(dǎo)航MC”。聲音和圖片則直接使用“導(dǎo)航”命名。
- 命名的三步統(tǒng)一性:即元件在庫中的名字,在場景中的實例名,以及所在層的名字盡量保持統(tǒng)一。比如一個元件在庫中的名字為:“導(dǎo)航MC“,則它在場景中的實例名將為“daohang_mc”,它所在的層名將為“導(dǎo)航”。這樣在元件非常多,代碼編寫量非常大的時候,可以有效的節(jié)省命名和查找時間,同時避免引用錯誤。
- 文本域命名:如果一個MC中僅有一個動態(tài)文本域,則統(tǒng)一命名為:“wenben_txt”,其變量名為“wenben_var”。如果有兩個以上動態(tài)文本域,則根據(jù)其功能進(jìn)行命名。
架構(gòu)習(xí)慣:
- 三層分離:主場景數(shù)據(jù)層,動畫層,代碼功能層進(jìn)行分離。由于數(shù)據(jù)加載完成時,會導(dǎo)致短暫的動畫不流暢,所以我一般在loading場景中把數(shù)據(jù)一起加載完成,然后進(jìn)入動畫場景。大量的時間軸動畫又會導(dǎo)致項目結(jié)構(gòu)混亂,所以我一般又會把動畫也處理成獨立場景,將動畫最后一貞復(fù)制,然后建立新的功能場景并粘貼,所有的核心代碼都集中在功能場景中。
- MC結(jié)構(gòu):由于每個MC基本又相當(dāng)一個獨立的小SWF,所以它的結(jié)構(gòu)也盡量遵從“三層分離”的思想。
- MC雙貞式:每個MC都保持兩貞。盡管大部分情況下,都可以用一貞完成任務(wù),但我還是會專門留一貞,為可能的貞數(shù)據(jù)刷新留有余地。
- 元件嵌套結(jié)構(gòu)一般不超過三層,迫不得已的情況下,也要保證代碼不寫在三層以下的元件上。
- 外部調(diào)用SWF全部定義:_lockroot = true。
- 外部調(diào)用的SWF中絕不使用_level0,除非特別需要。
火山中文拼音面向過程結(jié)構(gòu)化代碼編寫習(xí)慣:
一、代碼分布:所有代碼均寫在時間軸上,一般都在第一貞,元件上絕不寫代碼。主場景上的代碼負(fù)責(zé)對整個系統(tǒng)的初始設(shè)置,各MC時間軸上的代碼各成一體。
二、代碼結(jié)構(gòu):(按代碼編輯器中從上到下的順序) 1系統(tǒng)初始化: ①界面初始化:包括編碼設(shè)置,舞臺設(shè)置,元件可見性,可用性等等初始設(shè)置。 ②變量初始化:時間軸或者全局變量初始化。 ③數(shù)組初始化:初始需要的數(shù)組,并利用循環(huán)進(jìn)行賦值。 ④對象初始化:初始需要的所有對象,并注冊偵聽器。 2、代碼邏輯結(jié)構(gòu):這里是整個代碼的邏輯結(jié)構(gòu),一般通過一系列的函數(shù)調(diào)用使各種功能有機(jī)結(jié)合。 3、功能塊兒:一般按邏輯結(jié)構(gòu)中的順序定義各個功能塊兒,并封裝到函數(shù)中。
三、命名習(xí)慣:全部采用中文拼音全拼。 1、變量命名:使用“var”進(jìn)行時間軸變量聲明,并且采用中文全拼命名,示例:var liuyan=""; 2、數(shù)組和對象命名:采用全拼加對應(yīng)的后綴,示例:var shuzu_array=new Array(); var liuyan_lv=new LoadVars(); 3、函數(shù)局域變量命名:使用全拼加“fc”后綴,示例:function fanye(anniu_fc); 4、外部通信變量命名:外部傳遞給FLASH的變量,添加對應(yīng)的后綴: 示例:txt傳遞給FLASH的變量用:liuyan_txt,ASP則為:liuyan_asp。 FLASH傳遞給外部的變量加“flash”后綴,示例:yeshu_flash。
四、注釋習(xí)慣: 1、注釋的位置:我一般習(xí)慣把注釋寫在代碼前面。也就是先注釋再代碼。 2、注釋頻率:基本上是逐行注釋,最少也是逐功能注釋。 3、注釋結(jié)構(gòu): 模塊級代碼用"==============="分隔。 功能級代碼用"——————"分隔。 一般注釋直接用"http://"。
出處:藍(lán)色理想
責(zé)任編輯:moby
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