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 Flash AS2 中的拍照圖片無損壓縮

作者:hqlulu 時間: 2006-12-22 文檔類型:原創(chuàng) 來自:藍色理想

看過FlashK寫的《關于Flash AS2 中的拍照圖片傳輸量太大的解決思路》,也想加一個算法。

我們都說無損壓縮吧,保留點陣數(shù)據(jù)。
此法壓縮的數(shù)據(jù)已經(jīng)接近BMP格式的圖片大小,我的機器花費大約1秒處理200*200的圖片,比未壓縮的字符的壓縮比率為50%。具體圖片比較黑暗則壓縮更好。

引用
未壓縮文本:295k
壓縮文本:143k
高階壓縮:127k
BMP圖片(200*200一樣的圖片):117k

壓縮結果類似:

引用
200,200='c,'c,'c,'c,'c,Eg,'c,'c,'c,'c,'c,'c,'c,'c,'c,'c,'c,'c,'c,'c,'
c,'c,Eg,Eg,Eg,'c,'c,'c,'c,'c,'c,'c,'c,'c,'c,'c,'c,'c,'c,'c,'c,R9,R9,
R9,R9,0i,0i,0i,0i,0i,0i,0i,0i,0i,0i,0i,0i,Eg,Q9,){,)c,0i,Eg,Eg,0i,0i,0i,R9,R9,R9,R9,)c,/E,'c,0i,R9,0i,R9,R9,R9,R9,R9,R9,0i,)c,)c,R9,R9,R9,R9,R9,R9,R9,R9,R9,R9,EE

我這里的思維是用自定義的進制來處理數(shù)字壓縮的問題。

原理:按字符來算,一個數(shù)字用2進制是最長的,用十進制則更短,用16進制更短,那用盡量大的進制則字符越少。

進階壓縮算法:選擇起始點算法,分段壓縮,鄰近同樣字符用范圍數(shù)表示。

先說一下本次的算法:

//program by hqlulu
//www.aslibra.com

import flash.display.BitmapData;
//自定義寬和高
var max_w:Number = 200;
var max_h:Number = 200;
var myBitmap:BitmapData = new BitmapData(max_w, max_h, true, 0x000000);
myBitmap.draw(_root);
view_mc.attachBitmap(myBitmap, 10);
//是否壓縮
//我的測試數(shù)據(jù):
//true:1382 ms
//false:364 ms
var is_compress:Boolean = true;
//
//定義進制字符,在這里差不多把所有的字符用上了,用的越多壓縮越好,不過選擇ffffff所達到的字符數(shù)最好
//這里對于圖片加密也有很大的幫助!
var code:String = "0123456789qwertyuiop[]asdfghjkl;zxcvbnm./QWERTYUIOP{}|ASDFGHJKL:ZXCVBNM<>?~!@#$%^&*()_+'";
var code_array:Array = code.split("");
//多少個字符就是多少進制了
var byte:Number = code.length;
function getcode(i:Number):String {
    //取整求余法
    var return_code:String = "";
    while ((i=Math.ceil(i/byte))>byte) {
        return_code += code_array[i%byte];
    }
    return_code += code_array[i];
    return return_code;
}
//
//記錄的數(shù)組
var p_array:Array = new Array();
var timer:Number = getTimer();
function save2array():Void {
    for (var i:Number = 0; i<max_w; i++) {
        p_array[i] = new Array();
        for (var j:Number = 0; j<max_h; j++) {
            //這里不加判斷的話,速度可以提高些
            if (is_compress) {
                p_array[i].push(getcode(myBitmap.getPixel(i+1, j+1)));
            } else {
                p_array[i].push(myBitmap.getPixel(i+1, j+1));
            }
        }
    }
}
save2array();
trace("轉換時間: "+(getTimer()-timer)+" ms");
//分隔符要用那些沒有做在進制字符的
var my_data:String = max_w+","+max_h+"=";
//trace(my_data);
my_data += p_array.join(",");
trace("字符長度:"+my_data.length);
//字符長度
//我的測試數(shù)據(jù):
//false:302419
//true:147174
//trace(my_data);

執(zhí)行時間不多,對于程序的有效行比較好。
大家可以看一下代碼的執(zhí)行效果

進階壓縮的原理:

引用
'c,'c,'c,'c,'c,Eg,'c,'c,'c,'c,'c,'c,'c,'c,'c,'c,'c,'c,'c,'c,'c,'c,Eg,
Eg,Eg,'c,'c,'c,'c,'c,'c,'c,'c,'c,'c,'c,'c,'c,'c,'c,'c,

看到上面的數(shù)據(jù)了,對于重復的點,可以考慮這樣處理:

引用
'c(5),Eg,'c(10),Eg,Eg,Eg,'c(15),

這個算法需要再對數(shù)組處理,本人未寫出,提高的壓縮比率是客觀的。
當然"()"需要在后期先處理,把"()"的多個字符先行恢復。

引用
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,

對于上面字符,可以看出來,如果相片偏暗,以黑色為基點運算就好,相片偏亮,則適宜以白色為基點運算。

分段壓縮的算法效率不大,畢竟現(xiàn)在已經(jīng)是三個字符表示了,如果分區(qū)間,可以用兩個字符表示顏色,但是還要用一個字符表示區(qū)間。

圖片壓縮方法

相鄰的點的顏色一樣,采用"(個數(shù))"表示
如果顏色相差不大,差值為n,則在二維數(shù)組中進行比較,把某些點近似為該點,這樣就有更多的個數(shù)了,字符數(shù)量就更加少。

經(jīng)典論壇討論
http://bbs.blueidea.com/thread-2700451-1-1.html

出處:藍色理想
責任編輯:blue

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