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 [AS2]事件處理機(jī)制

作者:chooseflash 時(shí)間: 2007-07-13 文檔類型:原創(chuàng) 來(lái)自:藍(lán)色理想

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[4.使用 addListener 方法(AsBroadcaster / BroadcasterMX 類)]

在 MovieClipLoader 和 Tween 等類中都用到了 addListener 方法來(lái)注冊(cè)偵聽(tīng).
我們?cè)撛趺从媚? Macromedia 為我們提供了如下二個(gè)類:
AsBroadcaster 屬于系統(tǒng)類.
BroadcasterMX 屬于自定義類.類路徑: mx.transitions.BroadcasterMX
這兩個(gè)類的很相似.它們都是提供事件通知和偵聽(tīng)器管理功能.
但 AsBroadcaster 類是系統(tǒng)內(nèi)置的.執(zhí)行效率會(huì)比 BroadcasterMX 類快很多.所以這里我們就用 AsBroadcaster
類來(lái)講解.
此類詳細(xì):
public addListener(listenerObj:Object):Boolean         ---注冊(cè)偵聽(tīng)器.
public broadcastMessage(eventName:String):Void         ---廣播消息/發(fā)送事件.
public static initialize(obj:Object):Void                ---將事件通知和偵聽(tīng)器管理功能添加到給指定的對(duì)象
public removeListener(listenerObj:Object):Boolean ---移除偵聽(tīng)器.
public _listeners:Array [只讀]                                     ---對(duì)已注冊(cè)偵聽(tīng)器對(duì)象的引用.

該怎么用呢? 看下面的示例:
[4.1.示例: AsBEventClass 類(簡(jiǎn)單的示例)]
此示例文檔詳細(xì):
Example/AS2/events/AsBEvent/AsBEventClass.as
Example/AS2/events/AsBEvent/AsBEventExample.as
Example/AS2/events/AsBEvent/AsBEventExample.xml
Example/AS2/events/AsBEvent/AsBEventExample.fla

主類:
打開(kāi) CFEventClass.as  文檔,輸入下面的代碼:

import mx.utils.Delegate;
//----------------------------------------
class AsBEventClass extends AsBroadcaster
{
    //----------------------------------------
    public var tXML:XML;
    //----------------------------------------
    public function AsBEventClass(url:String)
    {
        AsBroadcaster.initialize(AsBEventClass.prototype);
        this.tXML = new XML();
        this.tXML.onLoad = Delegate.create(this, this.XMLonLoad);
        this.tXML.load(url);
    }
    private function XMLonLoad(success:Boolean):Void
    {
        if (success) {
            this.broadcastMessage("complete");
        }
    }
    //----------------------------------------
}

保存文檔.
這里首先繼承 AsBroadcaster 類.然后在構(gòu)造函數(shù)中使用

AsBroadcaster.initialize(AsBEventClass.prototype);
來(lái)獲取事件通知和偵聽(tīng)器管理功能.最后使用

this.broadcastMessage("complete");
來(lái)廣播消息或發(fā)送事件.
當(dāng)然你也可以選擇不繼承它,但需要在類中添加下面的方法:

public var addListener:Function;
public var removeListener:Function;
private var broadcastMessage:Function;

示例類:
打開(kāi) CFTimerExample.as 文檔.輸入下面的代碼:

import AsBEventClass;
//----------------------------------------
class AsBEventExample
{
    public function AsBEventExample()
    {
        var ee:AsBEventClass = new AsBEventClass("AsBEventExample.xml");
        ee.addListener(this);
    }
    private function complete():Void
    {
        trace("complete");
    }
}

保存文檔.
在示例類中我們創(chuàng)建主類的一個(gè)實(shí)例.來(lái)加載 AsBEventExample.xml 文檔.然后添加偵聽(tīng)器.
如果要移除偵聽(tīng)器,請(qǐng)使用下面的方法:

ee.removeListener(this);
要加載的 XML 文檔:
打開(kāi) AsBEventExample.xml 文檔,隨便輸入一些內(nèi)容便可.測(cè)試用.

示例 fla 文檔:
打開(kāi) AsBEventExample.fla 文檔.將"圖層 1"重命名為  Actions.并在第一幀中輸入下面的代碼:

new AsBEventExample();
保存文檔.
測(cè)試 Flash 文檔.在 XML 文檔成功加載后會(huì)在輸出面板中顯示以下內(nèi)容

complete
如需給事件傳遞參數(shù),在發(fā)送事件時(shí)如下添加參數(shù):

this.broadcastMessage("complete", 參數(shù)1, 參數(shù)2, 參數(shù)N);
在調(diào)用事件時(shí):

private function complete(參數(shù)1, 參數(shù)2, 參數(shù)N)
{
    trace([參數(shù)1, 參數(shù)2, 參數(shù)N]);
}

下面再看一個(gè)示例:
[4.2.示例: AsBTimer 類(定時(shí)器)]
此示例文檔詳細(xì):
Classes/AS2/utils/AsBTimer.as
Example/AS2/utils/AsBTimer/AsBTimerExample.as
Example/AS2/utils/AsBTimer/AsBTimerExample.fla

主類:
打開(kāi) AsBTimer.as 文檔,輸入下面的代碼:

import AS2.utils.CFDelegate;
//----------------------------------------
class AS2.utils.AsBTimer extends AsBroadcaster
{
    //----------------------------------------
    private var _timerID:Number;
    private var _delay:Number;
    private var _repeatCount:Number;
    private var _currentCount:Number = 0;
    private var _running:Boolean;
    //----------------------------------------
    /*
    @parameter    delay:            延遲,單位毫秒.
    @parameter    repeatCount:    重復(fù)次數(shù).默認(rèn)為Infinity(正無(wú)窮大);
    */
    public function AsBTimer(delay:Number, repeatCount:Number)
    {
        AsBroadcaster.initialize(AsBTimer.prototype);
        if (isNaN(delay)) {
            return;
        }
        if (isNaN(repeatCount)) {
            repeatCount = Infinity;
        }
        this._delay = delay;
        this._repeatCount = repeatCount;
    }
    //----------------------------------------
    public function reset():Void
    {
        this._currentCount = 0;
        this.stop();
    }
    public function start():Void
    {
        this._timerID = setInterval(CFDelegate.create(this, this.startTimer), this._delay);
        this._running = true;
    }
    public function stop():Void
    {
        clearInterval(this._timerID);
        this._running = false;
    }
    public function toString():String
    {
        return "[AsBTimer]";
    }
    //----------------------------------------
    private function startTimer():Void
    {
        this._currentCount++;
        this.broadcastMessage("timer", this._currentCount);
        if (this._currentCount == this._repeatCount) {
            this.reset();
            this.broadcastMessage("timerComplete");
        }
    }
    //----------------------------------------
    public function get delay():Number
    {
        return this._delay;
    }
    public function set delay(d:Number):Void
    {
        this._delay = d;
    }
    public function get repeatCount():Number
    {
        return this._repeatCount;
    }
    public function set repeatCount(r:Number):Void
    {
        this._repeatCount = r;
    }
    public function get currentCount():Number
    {
        return this._currentCount;
    }
    public function get running():Boolean
    {
        return this._running;
    }
    //----------------------------------------
}

因此類詳細(xì)前面已講,功能一樣,只是事件處理機(jī)制不同而已.這里就不再啰嗦.

示例類:
打開(kāi) AsBTimerExample.as 文檔.輸入下面的代碼:

import AS2.utils.AsBTimer;
//----------------------------------------
class AsBTimerExample
{
    //----------------------------------------
    public function AsBTimerExample()
    {
        var te:AsBTimer = new AsBTimer(1000, 5);
        te.addListener(this);
        te.start();
    }
    private function timer(currentCount:Number):Void
    {
        trace("timer: " + currentCount);
    }
    private function timerComplete():Void
    {
        trace("timerComplete: ");
    }
    //----------------------------------------
}

保存文檔.

示例 fla 文檔:
打開(kāi) AsBTimerExample.fla 文檔,將"圖層 1" 重命名為 Actions.并在第一幀中輸入下面的代碼:

new AsBTimerExample();
測(cè)試 Flash 文檔.輸出面板會(huì)陸續(xù)顯示以下的內(nèi)容:

timer: 1
timer: 2
timer: 3
timer: 4
timer: 5
timerComplete:

下一節(jié)講:[5.使用 addEventListener 方法(EventDispatcher 類)]

經(jīng)典論壇討論:
http://bbs.blueidea.com/thread-2768209-1-1.html

出處:藍(lán)色理想
責(zé)任編輯:藍(lán)色月光

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