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 FLASH小游戲開發(fā) 第六節(jié)

作者:cloudy1982 時間: 2008-07-24 文檔類型:原創(chuàng) 來自:藍(lán)色理想

第 1 頁 接寶游戲中人物類的CLASS講解 [1]
第 2 頁 接寶游戲中人物類的CLASS講解 [2]

范例接寶游戲中人物類的CLASS講解

首先請下載源文件:CLASS.rar

下載好,打開一看,如下:

  • 一個FLA主文件
    •  run_game.fla
  • 三個目錄
    • player
    • items
    • game

我把.as類文件分門別類的存放,這樣看上去清晰,更重要的是別人看了會覺得我很專業(yè)。

  • 目錄player里有
    • Player_1.as 
    • Player_2.as
  • 目錄items里有
    • Jin.as  
    • Bao1.as  
    •  Bao2.as
  • 目錄game里有
    • Game_control.as
    • Score_view.as
    • Time_control.as

.as具體意義看文件名就應(yīng)該能知道,這里要說的是,一般默認(rèn)的規(guī)則,放CLASS目錄用小寫字母命名,.as的類文件名的首字母用大寫

這節(jié)詳細(xì)講下人物類的CLASS,首先是Player_1.as,人物小李的類
首先去源文件里點(diǎn)進(jìn)人物1的MC,看下結(jié)構(gòu)。
由兩幀組成,一是“stand”,二是“run”
人物上面有一層有個圓形的MC,我把它命名為hit,靠這個mc來做碰撞檢測。
金幣里面也有這個名叫hit的MC,我判斷人物和金幣是不是相碰是用這個語句的: 金幣MC.hit.hitTest(人物MC.hit)
傳統(tǒng)碰撞檢測都這么做。

又開始扯話題了,馬上拉回來
現(xiàn)在拿出Player_1.as的代碼

class player.Player_1 extends MovieClip {
    private var hit:MovieClip; //人物MC里出現(xiàn)的東西都要聲明,hit這個MC也不例外
    public var speed:Number;//這個是人物移動的速度
    //構(gòu)造函數(shù)
    function Player_1() {
        init();//初始化的人物打包在init()里了
    }
    //隱式設(shè)置-獲取法
    public function set _speed(sss:Number):Void {
        speed = sss;
    }//可供外界用MC._speed=X修改speed的數(shù)值
    public function get _speed():Number {
        return (speed);
    }//可供外界讀取speed的數(shù)值
    //私-公有方法
    //---初始化方法---
    private function init() {
        _y = 310;
        _x = 300;//人物來到舞臺后的初始位置
        speed = 6;//移動速度
        onEnterFrame = Move;//人物來到舞臺后就開始o(jì)nEnterFrame,內(nèi)容見Move這個function
    }
    //---人物移動---
    private function Move() {
        if (Key.isDown(37)) {
            _xscale = -100;
            _x -= speed;
            this.gotoAndStop("run");
        } else if (Key.isDown(39)) {
            _xscale = 100;
            _x += speed;
            this.gotoAndStop("run");
        } else {
            this.gotoAndStop("stand");
        }
        //以上是左右鍵的定義,應(yīng)該看得懂吧?
        if (Key.isDown(38)) {
            speed = 12;
        } else {
            speed = 6;
        }
                //以上是上鍵的定義,按著后速度就加倍咯
        range();//范圍定義,內(nèi)容見下面
    }
    //---限定移動范圍---
    private function range() {       
        if (_x>540) {
            _x = 540;
        }
        if (_x<10) {
            _x = 10;
        }//不讓人物出界
    }
}

這個CLASS文件就是這樣。按照前幾節(jié)我說的結(jié)構(gòu),鳥鳥們對照這看下。能不能看懂。這里要說的是,第一行的player.Player_1,其中前面的player表示路徑“.”就相當(dāng)于"\",player.Player_1就相當(dāng)于player\Player_1,關(guān)聯(lián)到MC的時候也要這么寫的。

小李的CLASS寫完了
然后寫鳴人的CLASS

出處:藍(lán)色理想
責(zé)任編輯:bluehearts

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