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從零開始學(xué)習(xí)創(chuàng)建單選按鈕 回到列表 AS3.0 Image Effects 復(fù)制圖形
 flash手寫輸入

作者:libins 時(shí)間: 2010-07-30 文檔類型:原創(chuàng) 來自:藍(lán)色理想

第 1 頁 flash手寫輸入 [1]
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再看看豎的效果

wd=15a14a15a17a16a19a16a22a16a25a16a28a17a30a17a33a17a36a17a39a17a42a19a45a

18a48a18a51a19a53a20a55a20a57繼續(xù)套用(x,y)   ->(15,14);(15,17);(16,19);(16,22)...

發(fā)現(xiàn)這個(gè)規(guī)律大致也成立,之余那個(gè)16和15的差別,大家可以看看我的線條,不是筆直的,所以可以將它們近似認(rèn)為是直線吧,我們只是根據(jù)特殊情況來找規(guī)律,間隔也近似看作3

從上面兩種情況我們可以理解為wd就是我們操作后的坐標(biāo)數(shù)據(jù),每個(gè)數(shù)據(jù)都是用a來隔開,為什么用a?我想是除了數(shù)值一外,a是比較通用的符號(hào),畢竟在字母序列表里排第一 間隔為3,又是為什么?因?yàn)榇蠹叶贾纼牲c(diǎn)構(gòu)成一線,如果再多一個(gè)點(diǎn),就可以判斷出這3個(gè)點(diǎn)構(gòu)成的線的走勢(shì)是直線還是折線,也就是我們所理解的筆畫了,這個(gè)是極限情況下特殊情況,你也可以理解在flash操作里,mouseDown mouseMove mouseUp

這3個(gè)情況下的,所輸出的極限數(shù)據(jù),即最少的數(shù)據(jù)。

數(shù)據(jù)分析完畢了,剩下的工作就是我們?cè)趂lash中去構(gòu)建我們的邏輯,去實(shí)現(xiàn)了
因?yàn)闀r(shí)間比較晚了。。寫教程真的耗時(shí)間

所以我就先放源文件和效果,因?yàn)榇a比較簡(jiǎn)單,也沒有去優(yōu)化了

代碼是為了湊成合格的數(shù)據(jù)而弄的,所以有點(diǎn)點(diǎn)亂,因?yàn)闀r(shí)間關(guān)系。。沒有去細(xì)化,有問題明天再繼續(xù)

代碼

var pointTotalArr :Array   = [];
var pointArr      :Array;
var sp       :Sprite       = new Sprite();
var lineSp:Sprite;
addChild(sp);
function onLoaded(event:Event):void {
    var str:String = event.target.data;
    var tempStr:String = str.slice(6,str.length-8);
    var arr:Array  = tempStr.split("\\u");
    txt.text         ="";
    for (var i:uint = 1; i<arr.length; i++) {
        //trace(String.fromCharCode(Number("0x"+arr[i])));
        txt.appendText(String.fromCharCode(Number("0x"+arr[i]))+" ")
    }
}
writeHotArea.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onStageMouseDown);
function onStageMouseDown(event:MouseEvent):void {
    lineSp = new Sprite();
    lineSp.graphics.clear();
    lineSp.graphics.lineStyle(2);
    lineSp.graphics.moveTo(mouseX,mouseY);
    writeHotArea.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,onStageMouseMove);
    pointArr = [];
    pointArr.push(new Point(mouseX,mouseY));
    pointTotalArr.push(pointArr);
    sp.addChild(lineSp);
    stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onStageMouseUP);
}
function onStageMouseUP(event:MouseEvent):void {
    writeHotArea.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,onStageMouseMove);
    stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onStageMouseUP);
    var sendStr:String = "";
    for (var j:uint = 0; j<pointTotalArr.length; j++) {
        if (j!=0) {
            sendStr+="a";
        }
        for (var i:uint = 0; i<pointTotalArr[j].length; i+=3) {
            sendStr+=pointTotalArr[j][i].x +"a"+pointTotalArr[j][i].y;
            if(i<(pointTotalArr[j].length-3))sendStr+="a"
        }
    }
    var urlLoader:URLLoader    = new URLLoader();
    urlLoader.dataFormat       = URLLoaderDataFormat.TEXT;
    var request:URLRequest     = new URLRequest("    request.method             = "post";
    var urlLV    :URLVariables = new URLVariables();
    urlLV.wd                   = sendStr;
    urlLV.type                 = 1;
    request.data = urlLV;
    urlLoader.load(request);
    urlLoader.addEventListener(Event.COMPLETE,onLoaded);
}
function onStageMouseMove(event:MouseEvent):void {
    lineSp.graphics.lineTo(mouseX,mouseY);
    pointArr.push(new Point(mouseX,mouseY));
    event.updateAfterEvent();
}
reWriteBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);
function onClick(event:MouseEvent):void{
    pointTotalArr = [];
    txt.text         ="";
    while(sp.numChildren>0) sp.removeChildAt(0);
}

經(jīng)典論壇交流:http://bbs.blueidea.com/thread-2980733-1-1.html

本文鏈接:http://m.95time.cn/tech/multimedia/2010/7850.asp 

出處:藍(lán)色理想
責(zé)任編輯:bluehearts

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