別把話題扯遠了。那么如何才在黑匣子和白匣子之間找到折中辦法來實現TDD呢呢?一種選擇就是使原來的類中的私有方法變?yōu)楣,并且在發(fā)布的時候變回私有。但這并不是十分令人滿意的方式,所以我們建立一個子類,同時使子類中的方法可以從外部訪問:
下面就是一個子類的例子:
class TestableAssessor extends Assessor { public function getPropInfo($name) { return Assessor::getPropInfo($name); } }
這樣做的好處是你可以得到正確的Assessor公有接口(API), 但通過 TestableAssessor 類我們就可以來測試Assessor類了。另外, 你用于測試的代碼也不會影響到Assessor類。
缺點是:外加的類會帶來更多的問題,從而使測試變得更復雜。而且如果你在對象中的一些內部接口作出一些改動, 你的測試將隨著你的重構而再次失效。
比較了它的優(yōu)點和缺點,讓我們來看看它的測試方法:
function testGetPropInfoReturn() { $assessor = new TestableAssessor; $this->assertIsA( $assessor->getPropInfo(‘Boardwalk’), ‘PropertyInfo’); }
為了要保證所有代碼的正確執(zhí)行, 我們可以使用異常處理。 SimpleTest的目前是基于PHP4 搭建的測試的結構,所以不具備異常處理能力。但是你還是可以在測試中使用如下。
function testBadPropNameReturnsException() { $assessor = new TestableAssessor; $exception_caught = false; try { $assessor->getPropInfo(‘Main Street’); } catch (InvalidPropertyNameException $e) { $exception_caught = true; } $this->assertTrue($exception_caught);
最后, Assessor類的執(zhí)行部分完成了:
class Assessor { protected $game; public function setGame($game) { $this->game = $game; } public function getProperty($name) { $prop_info = $this->getPropInfo($name); switch($prop_info->type) { case ‘Street’: $prop = new Street($this->game, $name, $prop_info->price); $prop->color = $prop_info->color; $prop->setRent($prop_info->rent); return $prop; case ‘RailRoad’: return new RailRoad($this->game, $name, $prop_info->price); break; case ‘Utility’: return new Utility($this->game, $name, $prop_info->price); break; default: //should not be able to get here } } protected $prop_info = array(/* ... */); protected function getPropInfo($name) { if (!array_key_exists($name, $this->prop_info)) { throw new InvalidPropertyNameException($name); } return new PropertyInfo($this->prop_info[$name]); } }
Assessor::getPropInfo()方法從邏輯上說明 PropertyInfo工廠類是作為了Assessor類的一個私有的方法。而Assessor::getProperty() 方法是用來返回三個Property子類的一個,至于返回哪一個子類這要看property的名字。
遲加載(Lazy Loading)的工廠
使用工廠的另一個好處就是它具有遲加載的能力。這種情況常被用在:一個工廠中包括很多子類,這些子類被定義在單獨的PHP文件內。
注:術語 - 遲加載 在遲加載模式中是不預加載所有的操作(像包含PHP文件或者執(zhí)行數據庫查詢語句),除非腳本中聲明要加載。
用一個腳本可以有效地控制多個網頁的輸出,這是Web常用的方法了。比如一個博客程序,一些入口就有不同的頁面來實現,一個簡單的評論入口就有:發(fā)布評論的頁面,一個導航的頁面,一個管理員編輯的頁面等。 你可以把所有的功能放入一個單獨的類中,使用工廠來加載他們。每一個功能類可以單獨放在一個文件里,再把這些文件都放在“pages”這個子文件夾里,這樣可以方便調用。
實現遲加載的頁面工廠(page factory)的代碼可以寫作:
class PageFactory { function &getPage() { $page = (array_key_exists(‘page’, $_REQUEST)) ? strtolower($_REQUEST[‘page’]) : ‘’; switch ($page) { case ‘entry’: $pageclass = ‘Detail’; break; case ‘edit’: $pageclass = ‘Edit’; break; case ‘comment’: $pageclass = ‘Comment’; break; default: $pageclass = ‘Index’; } if (!class_exists($pageclass)) { require_once ‘pages/’.$pageclass.’.php’; } return new $pageclass; } }
你可以利用 PHP 的動態(tài)加載性質,然后使用實時的運行需求(run-time)來給你要建立的類命名。在這情況下, 根據一個 HTTP 請求叁數就能確定哪個頁面被加載。你可以使用遲加載,這樣只要當你需要建立新對象時才載入相應的類,不需要你載入所有可能用到的“page”類。在上述例子中就用了 require_once來實現這一點。這個技術對于一個裝有PHP加速器的系統(tǒng)來說并不重要,因為包含一個外加的文件使用的時間對它來說可以忽略。 但對于大多數典型的PHP服務器來說,這樣做是很有好處的。
要想了解更多的關于遲加載的知識,請看第 11 章-代理模式。
小節(jié)
工廠模式是非常簡單而且非常有用。如果你已經有很多關于工廠模式的例子代碼,你會發(fā)現更多的東西!禛oF》這本書就介紹了一些關于構建的模式:AbstractFactory and Builder。 AbstractFactory用來處理一些相關組件,Builder模式則是使建立復雜對象更為容易。
在這章的多數例子里, 參數是通過工廠方法引入的(例如 CrayonBox::getColor(‘紅色’);)!禛oF》中則稱為“參數化工廠”(parameterized factory),它是PHP網頁設計中典型的工廠方法。
你現在已經了解工廠模式了, 它是一種代碼中建立新對象的管理技術。 你可以看到工廠模式是可以把復雜對象的建立集中起來,甚至用不同的類代替不同的對象。最后,工廠模式支持OOP技術中的多態(tài)也是很重要的。
下文:《PHP設計模式介紹》第四章 單條模式
本文鏈接:http://m.95time.cn/tech/program/2008/5860.asp
出處:
責任編輯:bluehearts
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