隨著SNS網(wǎng)站的發(fā)展,各種第三方(當(dāng)然也可能是偽第三方,即平臺本身的開發(fā)方)應(yīng)用依托各平臺提供商,如雨后春筍般層出不窮。用戶面對著鱗次櫛比卻又良莠不齊的各種應(yīng)用,即便心智再如何繩鋸木斷、水滴石穿,也無法洞若觀火、一目了然地對所有的應(yīng)用達到明察秋毫的境界。與此同時,在應(yīng)用與用戶各自發(fā)展的軌跡中,總會不斷發(fā)生令人瞠目結(jié)舌的意外。這些意外中有失望也有奇跡,種種千姿百態(tài)的歷史經(jīng)驗,讓人忍不住回過頭來對平臺應(yīng)用的發(fā)展現(xiàn)狀和未來趨勢進行理性地分析與判 斷,從而得出可能有建設(shè)性的結(jié)論。
本文主要針對App(即所謂的第三方應(yīng)用)在目前發(fā)展過程中所暴露出的某些問題,分析了問題產(chǎn)生的原因,并提出了一個解決的方案。最后對這個解決方案在產(chǎn)品和技術(shù)上的挑戰(zhàn)進行了分析,并提出了建議性質(zhì)的實現(xiàn)方法。
1、App在用戶反應(yīng)上所存在的問題
粘度的下降
SNS網(wǎng)站上,相當(dāng)大部分的App(當(dāng)然有極少數(shù)的例外)普遍面臨這樣一個問題,即用戶的“三分鐘熱度”問題?赡苡泻芏鄳(yīng)用在被安裝以后,用戶試用了不到半個小時就將其卸載,或者永遠不會再去碰它。并且為這個應(yīng)用作出三個字的評價:“沒意思”。
另外,對于玩過一段時間的App,不少用戶也會慢慢地喪失興趣,而將其逐漸遺忘。
抵制感的提升
有很多同學(xué)跟我抱怨過,“怎么總是有這么多應(yīng)用邀請,太煩人了”。而且越來越多的人不愿意安裝新的應(yīng)用來進行體驗。很多人對應(yīng)用的感情已經(jīng)從最初的新奇,轉(zhuǎn)變到厭倦,最后進化為反感。
2、為什么會產(chǎn)生這樣的問題?
關(guān)于粘度
用戶粘度為會什么會江河日下?這與很多Web Game與生俱來的特點有關(guān)。
除非是稍大型的Web RPG等游戲,很多簡單的游戲類應(yīng)用(例如搶車位、好友買賣、開心農(nóng)場等)都缺乏劇情式的懸念,也就是玩一會兒以后就能預(yù)知到這個游戲玩到最后是怎樣的結(jié)果——搶車位是買到所有的最好的車,開心農(nóng)場是開完所有的地……如果這個結(jié)果對用戶而言缺乏足夠的心理上的刺激,就很難讓他完整地堅持進行下去。
雖然不斷地提供新的功能(比如農(nóng)場中給新作物新業(yè)務(wù)、搶車位中給新車型)可以在一定程度上保持用戶的熱度,但相較于熱度的自然下降,總體也很難維持住用戶粘度。
而對于工具式的應(yīng)用(例如照片夢工廠),則更不太可能具有持久而強有力的吸引力,雖然可以通過功能的擴充與內(nèi)容的豐富來留住用戶,但其作用畢竟有限。
關(guān)于抵制感
用戶抵制感為什么會日益增長,換句話說,為什么很多用戶越來越不愿意安裝新的應(yīng)用?主要有兩方面的因素。
一是不愿意放棄已有。曾經(jīng)問過一些開心農(nóng)場的老用戶同學(xué),如果開心農(nóng)民比農(nóng)場好玩,愿意轉(zhuǎn)而長期去玩農(nóng)民嗎?他們的回答是:“如果我農(nóng)場已得的經(jīng)驗啊等級啊成果啊能轉(zhuǎn)過去,就會去玩那個吧”。畢竟新玩一個應(yīng)用需要花費時間和精力,而一個人的時間精力都有限,專心玩一兩個就很不容易了,又怎么能愿意輕易地投入到新的征程當(dāng)中呢?
另一方面,被很多粗制濫造的應(yīng)用騷擾得太厲害,也是提升抵制感的一大要素。優(yōu)秀的應(yīng)用固然可以引發(fā)用戶的興趣,失敗的應(yīng)用也會大敗用戶的口味,帶來負面影響。
出處:莫名堂
責(zé)任編輯:bluehearts
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