模塊文件模板
這里是一段最常用的模塊定義的代碼:
/*jslint devel: true, undef: true, newcap: true, strict: true, maxerr: 50 */ /*global YUI*/ /** * The module-name module creates the blah blah * @module module-name */ YUI.add(‘module-name’, function (Y) { "use strict"; // handy constants and shortcuts used in the module var Lang = Y.Lang, CBX = ‘contentBox’, BBX = ‘boundingBox’, NAME = ‘xxxx’;
/** * The Xxxx class does …. * @class Xxxx * @extends Widget * @uses WidgetParent * @constructor * @cfg {object} configuration attributes */ Y.Xxxx = Y.Base.create( NAME, Y.Widget, [Y.WidgetParent], { // Instance members here }, { // Static members here, specially: ATTRS: { } } );
}, ’0.99′, { requires: ['widget','widget-parent'], skinnable: true });
前兩行是供JSLint過(guò)濾這段代碼用的,JSLint是我非常推薦的一個(gè)javascript語(yǔ)法檢查工具。在JSLint網(wǎng)頁(yè)版本中,會(huì)有一個(gè)選項(xiàng)區(qū)來(lái)設(shè)置選項(xiàng),這排checkbox在頁(yè)面的底部,如果你使用YUI Builder,JSLint會(huì)自動(dòng)去讀取注釋中的配置,來(lái)依此對(duì)你的代碼進(jìn)行語(yǔ)法檢查。
接下來(lái)的注釋是為了生成YUIDoc,這會(huì)為你省去不少麻煩,文檔有固定格式的模板,你只要通過(guò)注釋語(yǔ)法填充內(nèi)容就可以了。當(dāng)項(xiàng)目越來(lái)越大,你就會(huì)越來(lái)越依賴(lài)這種項(xiàng)目文檔。
現(xiàn)在開(kāi)始真正的代碼段,YUI.add()語(yǔ)句。我們用YUI.add()來(lái)告知Loader模塊名稱(chēng)、模塊內(nèi)容、以及其他的一些信息。模塊名通常使用小寫(xiě)字母加中橫線(xiàn)組成,這些模塊名稱(chēng)就是你在YUIAPI文檔左側(cè)看到的名字列表。當(dāng)然你也看到有很多不是小寫(xiě)字母加中橫線(xiàn)的命名,畢竟這種命名方法并非強(qiáng)制,你可以根據(jù)你的習(xí)慣做模塊命名。
YUI.add()的第二個(gè)參數(shù)是一個(gè)帶入YUI實(shí)例的函數(shù),這個(gè)實(shí)例通常被命名為Y,這個(gè)回調(diào)中的邏輯即是模塊的主體部分,而你需要依賴(lài)的模塊的功能方法都會(huì)被掛載到這個(gè)Y上。跳到代碼的結(jié)尾,你會(huì)看到Y(jié)UI.add()剩下的參數(shù),版本號(hào)(也可以不需要)和模塊配置項(xiàng),模塊配置項(xiàng)是一個(gè)對(duì)象,這里代碼的含義就是告訴Loader這個(gè)模塊依賴(lài)了widget和widget-parent,并包含皮膚。當(dāng)然,在這個(gè)例子中widget是多余的,因?yàn)閣idget-parent依賴(lài)了widget,這時(shí)即便你寫(xiě)上widget,Loader也不會(huì)重復(fù)加載widget。而且你根本不必在意模塊的順序,Loader會(huì)計(jì)算他們的依賴(lài)關(guān)系并做好排序。你也會(huì)注意到Y(jié)UI APIdoc中Loader包含一個(gè)addModule()方法,YUI.add的功能就和它很類(lèi)似。
在函數(shù)體內(nèi),首先是“use strict”的聲明,這個(gè)聲明源自ECMAScript5,這使你的代碼對(duì)于未來(lái)的解釋器也具備足夠好的適應(yīng)能力,對(duì)于舊的解釋器也只相當(dāng)于定義了一個(gè)孤零零的字符串值而已,不妨礙程序運(yùn)行!皍se”聲明指定了一個(gè)函數(shù)作用域,因此將這句聲明放在YUI.add()內(nèi)比放在文件最頂部要更安全一些,因?yàn)槿绻麑⑵浞旁谌郑@回影響后續(xù)加載的所有JS邏輯。
然后是定義常量和變量的縮寫(xiě),JavaScript本身沒(méi)有常量的概念,這里的“常量”只是一種約定,和在其他編程語(yǔ)言中一樣,常量通常使用大寫(xiě)字母和下劃線(xiàn)來(lái)命名。這樣做的好處有兩個(gè),特別是字符串常量,一是當(dāng)你多次寫(xiě)一個(gè)字符串的時(shí)候,如果字符串拼錯(cuò)則只能在運(yùn)行時(shí)報(bào)錯(cuò),當(dāng)改為常量形式如果出錯(cuò)在JSLint語(yǔ)法檢查時(shí)就能發(fā)現(xiàn)。二是讓YUICompressor工作效率更高,使用常量可以節(jié)省不少字節(jié)數(shù)。通常,我們更多的把配置屬性和事件名稱(chēng)定義為常量。
縮寫(xiě),比如用Lang代替Y.Lang,寫(xiě)的更少,解釋器執(zhí)行更快(直接使用引用而不是逐級(jí)查找對(duì)象成員)。
在API docs所需的文檔注釋后是實(shí)際的代碼,我們需要將自己的模塊對(duì)象掛載在Y上, 比如 Y.Xxxx。我建議采用Y.Base.create()來(lái)創(chuàng)建模塊,這樣能創(chuàng)建Base的派生類(lèi)(Widget即派生自Base),Base模板基本能滿(mǎn)足大多數(shù)的模塊功能需求,因此不必在用其他方式來(lái)代替Y.Base.create。其中的第一個(gè)參數(shù)是模塊名稱(chēng),NAME屬性是Base的一個(gè)描述,通常用駝峰命名法,這個(gè)名字會(huì)用于事件的前綴(例如”io:success”),抑或是組件容器的class命名前綴(例如:”yui3-xxxx-content”),此外,NAME還是執(zhí)行“實(shí)例.toString()”時(shí)的默認(rèn)返回值,在debugger模式下經(jīng)?吹胶芏囝(lèi)似的log。這里我們使用常量NAME來(lái)標(biāo)示類(lèi)模塊的名稱(chēng)。
create()的第二個(gè)參數(shù)是要派生的父類(lèi)。比如,你會(huì)使用Y.Base作為無(wú)UI組件的父類(lèi)、使用Y.Widget作為帶UI組件的父類(lèi)、Y.Plugin.Base作為插件的父類(lèi)、或者使用任意派生自Y.Base的子類(lèi)作為父類(lèi),也就是說(shuō),任意通過(guò)Y.Base.create()創(chuàng)建的類(lèi)都可以再次通過(guò)create()被繼承。
第三個(gè)參數(shù)是一個(gè)參元類(lèi),摻元類(lèi)的方法都將掛載到你的類(lèi)上,常用的參元類(lèi)包括從Base派生來(lái)的ArrayList、從Widget.Attribute派生來(lái)的類(lèi)似Widget-Xxxx的子模塊、EventTarget和PluginHost(這兩個(gè)參元類(lèi)已經(jīng)被Base繼承),YUI中的繼承機(jī)制是如此強(qiáng)大,以至于你看Overlay的源碼僅僅是一句從Widget的繼承。子類(lèi)可以繼承自多個(gè)父類(lèi),因此第三個(gè)參數(shù)是一個(gè)數(shù)組。
最后是實(shí)際的代碼實(shí)現(xiàn)部分。第四個(gè)和第五個(gè)參數(shù)都是對(duì)象,它們包含了實(shí)例,和類(lèi)中的靜態(tài)成員。實(shí)例屬性通過(guò)深拷貝掛載到類(lèi)的原型(prototy)上,通過(guò)this來(lái)訪(fǎng)問(wèn)他們,其他靜態(tài)成員則是可公開(kāi)訪(fǎng)問(wèn)的。
出處:Taobao.com UED Team
責(zé)任編輯:bluehearts
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