《人形師之夜》是張游戲同人作品!短煺D3》是自己比較喜愛的一個(gè)游戲,人形師機(jī)舞羅是里面的一個(gè)反派角色,機(jī)舞羅是個(gè)木偶制做天才,有些神精質(zhì),善于制做各式各樣的木偶,并能加以控制。機(jī)舞羅所居住的尼飼城 全都是機(jī)械木偶做守衛(wèi)。他背后背著個(gè)一個(gè)大機(jī)器娃娃是主要的攻擊武器,與之對(duì)戰(zhàn)時(shí)主要是娃娃的木拳攻擊,自身旋轉(zhuǎn)攻擊(象龍卷風(fēng)一樣殺過來(lái))木手脫開會(huì)有機(jī)關(guān)槍,會(huì)向你連續(xù)掃射,具有一擊必殺的攻擊力。摸清其套路后還算好打,只是它的機(jī)關(guān)槍要小心,不可防。 游戲開發(fā)早期的樣子,做得不算太好。
游戲開發(fā)后期的樣子,明顯做得好些了
一直覺得這角色很好玩,設(shè)計(jì)得很有特點(diǎn),于是就畫了張同人。主要是表現(xiàn)其木偶娃娃恐怖感,人物倒刻畫一般。已經(jīng)發(fā)表在《游戲機(jī)實(shí)用技術(shù)》9月B上了,圖中紫色部分印出來(lái)全偏色了,看來(lái)以后要慎用紫色。
后來(lái)開始設(shè)想機(jī)物羅的工作環(huán)境,做為優(yōu)秀人形師的工作間應(yīng)該是堆滿各種各樣稀奇古怪好玩的東西,畫出來(lái)一定很有意思。于是開始收集資料,日本的人偶,歌舞伎,和服等等姿料。首先說明在游戲中和游戲相關(guān)說明中都沒機(jī)舞羅房子的介紹,現(xiàn)在要畫這麼個(gè)場(chǎng)景細(xì)節(jié)要素全都需要自己去設(shè)想。所以圖中除主體人物外其它部分都是原創(chuàng)的了。 之后畫各種各樣的構(gòu)圖。最后選定一張,完善成正稿,其間花了2-3天吧,因?yàn)樗屑?xì)節(jié)全要刻畫出來(lái)。機(jī)舞羅前面坐著的小人是自己后來(lái)加上去的。
中間突然覺得構(gòu)圖和透視可能有問題,把圖翻轉(zhuǎn)來(lái)檢查。把圖來(lái)回翻轉(zhuǎn)畫是很有效的檢查形體、透視的有效手段。 不過前面的那個(gè)桌子是有些透視問題,到后面也沒有怎麼去解決。就理解為歪放著的一個(gè)桌子吧
導(dǎo)進(jìn)PS里上大體色,之前把原稿分辨率降到100,這樣運(yùn)行起來(lái)就快多了。我選用的是PS里新增的一種筆觸,畫出來(lái)就是一片點(diǎn)點(diǎn),空隙很大,可加別的色彩在里面。大體的光源就定在前面那盞燈上,以及上面那幾個(gè)燈籠上。為體現(xiàn)一種詭異氣氛而用了紅色,光從下望上打應(yīng)該效果比較好。每個(gè)人的作畫習(xí)慣都不同,我現(xiàn)在創(chuàng)作時(shí)上色的話一般最早從光源入手。
后來(lái)又柔化它,做到這一步其實(shí)很快
出處:藍(lán)色理想
責(zé)任編輯:藍(lán)色
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