北京希望電子出版社/愛億爾 [ 北京 ] 國際游戲開發(fā)院 聯(lián)合引進(jìn)New Rider系列游戲開發(fā)教材(12本)
游戲開發(fā)與編程系列教材
1.游戲設(shè)計(jì)理論 作者:[美] Chris Crawford
游戲界傳奇人物Chris Crawford談游戲設(shè)計(jì),還需要多說什么嗎?
2.游戲核心算法編程內(nèi)幕 作者:[西班牙]Daniel Sánchez-Crespo Dalmau
大多數(shù)計(jì)算機(jī)與視頻游戲編程的基本核心算法與技術(shù),以及游戲編程理論和許多PC與控制臺上的AAA級產(chǎn)品的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié),使之成為游戲編程導(dǎo)論課程教材。
3. 游戲創(chuàng)作與職業(yè)—來自行業(yè)專家的內(nèi)部機(jī)密 作者:[美]Marc Saltzman
閱讀本書就相當(dāng)于與150多位成功的視頻游戲設(shè)計(jì)師、制造師和發(fā)行師聚集在一張大型圓桌旁參加討論!
4. 游戲設(shè)計(jì)技術(shù) 作者:[美]Andrew Rollings、Ernest Adams
本書覆蓋設(shè)計(jì)電腦游戲時(shí)所面臨的幾乎所有關(guān)鍵任務(wù),并給出了最常見的商業(yè)游戲類別中包含的要素。希望本書能為你打下一個(gè)基礎(chǔ),以便構(gòu)造偉大的游戲設(shè)計(jì)思路。
5. 游戲架構(gòu)和設(shè)計(jì) 作者:[美] Andrew Rollings、Dave Morris
“在設(shè)計(jì)下一個(gè)游戲之前,您必須閱讀這本書,否則就要冒一定的風(fēng)險(xiǎn)——游戲設(shè)計(jì)的不夠周密,所開發(fā)的游戲無法殺入排行榜前10位。本書是您的不二選擇!薄猄cott Miller,3D Realms公司的首席執(zhí)行官/合伙人
6. 游戲設(shè)計(jì)的數(shù)理基礎(chǔ) 作者:[美] Wendy Stahler
從高等數(shù)學(xué)和物理知識著手,講述2D圖形在迪卡兒坐標(biāo)中的構(gòu)形與計(jì)算,同時(shí)涉及一些3D圖形圖像及其處理方面的知識。
7. 游戲情感設(shè)計(jì) 作者:[美]David Freeman
讓玩家認(rèn)同自己的角色與NPC結(jié)合、設(shè)計(jì)動人而出乎意料的游戲時(shí)刻、創(chuàng)建具有情感深度的NPC等32類情感工程技術(shù)大全!
8. JAVA游戲編程 作者:[美]Brackeen,D.
本書介紹如何使用Java 1.4平臺建立快速的全屏動作游戲,如橫向卷軸和三維射擊程序。關(guān)鍵特性:Java游戲編程技術(shù),最新二維圖形和聲音技術(shù),三維圖形和視景管理,路徑尋找和人工智能,碰撞探測等。
9. 人工智能游戲開發(fā) 作者:[美]Alex J. Champandard
《人工智能游戲開發(fā)》一書在“幫助讀者學(xué)習(xí)創(chuàng)建反應(yīng)式人工智能、學(xué)習(xí)人工智能的技術(shù)”方面,比大多數(shù)書更優(yōu)秀!猄teven Woodcock GameAI.com的創(chuàng)始人
10.創(chuàng)造游戲中的藝術(shù) 作者:[美]Mattew Omernick
這是一本關(guān)于在游戲中創(chuàng)建藝術(shù)的實(shí)用指導(dǎo)書是暢銷全球的游戲藝術(shù)類經(jīng)典,它將帶領(lǐng)讀者從一個(gè)藝術(shù)家的角度分析研究。全面展示了制作一款3D游戲的整個(gè)流程和在其中創(chuàng)造者所要做的工作。
11.設(shè)計(jì)虛擬世界 作者:[美] Richard A. Bartle
從虛擬世界的創(chuàng)建與設(shè)計(jì)、玩家與生命、倫理與美學(xué)導(dǎo)向、虛擬角色與現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)等內(nèi)容,介紹了有關(guān)虛擬世界設(shè)計(jì)的方方面面。
12.The Fat Man談游戲音頻創(chuàng)作 作者:[美]George Alistair Sanger
大師級音樂人談游戲音頻創(chuàng)作,所有游戲音頻、電腦音樂、電子音樂甚至傳統(tǒng)音樂人都應(yīng)該認(rèn)真閱讀的一本好書!
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