由我站會(huì)員 bingbing 的傾力之作《Flash第一步—基礎(chǔ)篇》和《Flash第一步—ActionScript編程篇》兩本書(shū),歷經(jīng)苦難終于出版了。相信他的認(rèn)真與執(zhí)著態(tài)度,能為廣大的flash初學(xué)者,打開(kāi)一扇快捷之門(mén)。
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作者:陳冰 著 定價(jià):基礎(chǔ)篇35元 編程篇45元 頁(yè)碼:基礎(chǔ)篇310頁(yè) 編程篇414頁(yè) 開(kāi)本:大16開(kāi) 出版時(shí)間:2006年3月
《Flash第一步—基礎(chǔ)篇》的內(nèi)容簡(jiǎn)介: 本書(shū)是《Flash第一步》的上冊(cè),包含其前兩部分的內(nèi)容: 第一部分—入門(mén)篇。你將在這個(gè)部分中了解什么是Flash,熟悉Flash的工作環(huán)境,并建立你的第一個(gè)全Flash網(wǎng)站;第二部分—深入篇。在這個(gè)部分中,我將帶領(lǐng)你進(jìn)入Flash各個(gè)功能部分,教你學(xué)會(huì)如何使用這些功能部件。你將領(lǐng)悟很多Flash中非;A(chǔ)但非常重要的概念。 本書(shū)特點(diǎn): 從最基礎(chǔ)的Flash知識(shí)開(kāi)始講起,循序漸進(jìn),即使從來(lái)沒(méi)有接觸過(guò)Flash的讀者也能輕松閱讀;語(yǔ)言風(fēng)趣幽默,通俗易懂;對(duì)概念的講解極為地道;貫穿全書(shū)有大量精心設(shè)計(jì)的范例;對(duì)難點(diǎn)、疑點(diǎn)的講解極為透徹。 本書(shū)適合的讀者對(duì)象是Flash初學(xué)者、動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)人員、講授Flash的教師。本書(shū)可作為大學(xué)及計(jì)算機(jī)培訓(xùn)班的Flash課程的教材。
《Flash第一步—ActionScript編程篇》的內(nèi)容簡(jiǎn)介: 本書(shū)是《Flash第一步》的下冊(cè),包含其后四部分的內(nèi)容: 第三部分—ActionScript篇。在這個(gè)部分中,你將學(xué)會(huì)像一個(gè)軟件設(shè)計(jì)師那樣來(lái)思考問(wèn)題。你會(huì)掌握在Flash中進(jìn)行程序開(kāi)發(fā)工作所必需具備的重要知識(shí),你將學(xué)會(huì)運(yùn)用Flash完整的編程體系來(lái)完成從簡(jiǎn)單到復(fù)雜的各種編程任務(wù)。在開(kāi)發(fā)一個(gè)Flash應(yīng)用的過(guò)程中會(huì)涉及到的各種其他Web技術(shù)也將在這個(gè)部分中進(jìn)行清晰的闡述。第四部分—組件篇。你將看到Flash中日見(jiàn)重要的角色—組件—是如何縮短你的開(kāi)發(fā)時(shí)間并使你的程序變得美觀的。你將學(xué)會(huì)如何利用組件來(lái)開(kāi)發(fā)強(qiáng)大的Flash應(yīng)用程序和Web服務(wù)程序。第五部分—專(zhuān)題篇。一些較為獨(dú)立的Flash技術(shù)被安排在了這個(gè)部分中。例如:屏幕技術(shù)、項(xiàng)目管理和版本控制,以及如何使用Flash擴(kuò)展。第六部分—綜合應(yīng)用篇。我在全書(shū)最后的這個(gè)部分中提供了一些Flash綜合應(yīng)用的例子。 本書(shū)特點(diǎn): 語(yǔ)言風(fēng)趣幽默,通俗易懂;貫穿全書(shū)有大量精心設(shè)計(jì)的范例;對(duì)難點(diǎn)、疑點(diǎn)的講解極為透徹。 本書(shū)適合的讀者對(duì)象是Flash中高級(jí)用戶(hù)、交互式動(dòng)畫(huà)及Flash應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)人員、講授Flash的教師。本書(shū)可作為大學(xué)及計(jì)算機(jī)培訓(xùn)班的Flash課程的教材。
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《Flash第一步—基礎(chǔ)篇》的目錄: 第一部分 入門(mén)篇1 第一章 初識(shí)Flash1 1.1 Flash是什么?1 1.2 Flash能做些什么?2 1.3 Flash的歷史及其最新版本—Flash MX 20043 1.3.1 偉大從卑微中開(kāi)始4 1.3.2 Flash的最新版本—Flash MX 20045 1.4 我能否學(xué)好Flash?7 1.4.1 我需要具備什么素質(zhì)和條件才能學(xué)好Flash7 1.4.2 在學(xué)習(xí)中我可能遇到什么困難8 1.5 從哪里可以得到Flash?10 1.6 安裝Flash10 1.6.1 Flash的系統(tǒng)需求10 1.6.2 安裝Flash10 第二章 熟悉你的Flash工作環(huán)境16 2.1 啟動(dòng)Flash16 2.2認(rèn)識(shí)你的Flash工作環(huán)境的各個(gè)組成部分19 2.2.1 舞臺(tái)21 2.2.2 工具條22 2.2.3 時(shí)間線23 2.2.4 特性面板25 2.2.5 庫(kù)面板26 2.2.6 混色器面板27 2.2.7 動(dòng)作面板27 2.2.8 行為面板28 2.2.9 組件面板28 2.2.10 組件檢查器面板29 2.2.11 項(xiàng)目面板30 2.2.12 幫助面板30 2.2.13 各個(gè)菜單31 2.3創(chuàng)建我的第一個(gè)Flash動(dòng)畫(huà)31 2.3.1 創(chuàng)建一個(gè)新文檔32 2.3.2 讓我的紅球動(dòng)起來(lái)32 2.3.3 發(fā)布我的第一個(gè)Flash37 第三章 學(xué)習(xí)Flash基礎(chǔ)知識(shí)并開(kāi)始建立我的全Flash網(wǎng)站38 3.1準(zhǔn)備構(gòu)建我的全Flash網(wǎng)站38 3.1.1 我的全Flash站點(diǎn)大致應(yīng)該是個(gè)什么樣子39 3.1.2 我的全Flash站點(diǎn)的欄目設(shè)置39 3.2 設(shè)置文檔的特性及使用柵格40 3.2.1 設(shè)置文檔的特性40 3.2.2 使用柵格40 3.3使用繪圖工具、按鈕符號(hào)、庫(kù)面板、顏色面板,以及特性面板41 3.3.1 利用繪圖工具設(shè)計(jì)首頁(yè)41 3.3.2 利用顏色面板來(lái)調(diào)整標(biāo)題背景43 3.3.3 創(chuàng)建按鈕符號(hào)來(lái)作為欄目導(dǎo)航按鈕45 3.3.4 創(chuàng)建層、符號(hào)的實(shí)例,以及文本對(duì)象47 3.3.5 鎖定層及利用特性面板來(lái)編輯文字48 3.4 創(chuàng)建場(chǎng)景和引入圖片50 3.4.1 什么是場(chǎng)景50 3.4.2 創(chuàng)建新場(chǎng)景作為欄目頁(yè)面51 3.4.3 引入外部圖片及使用自由變形工具51 3.5創(chuàng)建影片剪輯元件和補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)52 3.5.1 創(chuàng)建一個(gè)運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)52 3.5.2 創(chuàng)建一個(gè)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)54 3.6添加聲音55 第四章 學(xué)習(xí)簡(jiǎn)單的ActionScript并控制我的全Flash網(wǎng)站57 4.1 什么是ActionScript?57 4.2我需要具備什么知識(shí)才能學(xué)會(huì)ActionScript?57 4.3淺介ActionScript的語(yǔ)法特點(diǎn)和面向?qū)ο蟮木幊?8 4.4用ActionScript來(lái)控制我的全Flash網(wǎng)站58 4.4.1 使用ActionScript來(lái)實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景間的切換58 4.4.2 使用ActionScript來(lái)停止和播放影片剪輯60 第二部分 深入篇61 第五章 繪圖61 5.1 矢量圖形和位圖圖像的區(qū)別61 5.1.1 矢量圖形的特點(diǎn)61 5.1.2 位圖圖像的特點(diǎn)62 5.2 了解繪圖的性格和定制繪圖設(shè)置62 5.3 使用柵格、標(biāo)尺和輔助線64 5.3.1 使用柵格64 5.3.2 使用標(biāo)尺65 5.3.3 使用輔助線66 5.4使用鉛筆工具進(jìn)行繪圖67 5.5 使用鋼筆工具進(jìn)行繪圖69 5.5.1 用鋼筆工具繪制曲線69 5.5.2 對(duì)繪制的曲線進(jìn)行調(diào)整70 5.5.3 用鋼筆工具繪制直線72 5.5.4 曲點(diǎn)和角點(diǎn)的區(qū)別及相互轉(zhuǎn)換72 5.5.5 使用鋼筆工具來(lái)描摹圖像73 5.6 使用多角星形工具繪制多邊形和星形圖案74 5.6.1 繪制一艘飛碟及處理“粘圖”問(wèn)題74 5.6.2 繪制幾顆星星76 5.7 使用刷子工具進(jìn)行繪圖77 5.7.1 刷子工具的五種功能77 5.7.2 用刷子工具為動(dòng)畫(huà)人物添加陰影79 5.8 使用自由變形工具來(lái)改變圖形的形狀79 5.8.1 旋轉(zhuǎn)、傾斜和縮放圖形80 5.8.2 扭曲和封套圖形81 5.8.3 旋轉(zhuǎn)在動(dòng)畫(huà)中的應(yīng)用82 5.9 通過(guò)重塑筆觸和填充來(lái)改變圖形的形狀83 5.9.1 使用選擇工具重塑筆觸83 5.9.2 平滑和矯直線條83 5.9.3 優(yōu)化曲線及減少SWF文件的體積84 5.9.4 膨脹填充84 5.9.5 柔化填充的邊緣85 5.9.6 使用柔化填充功能來(lái)制作雪花86 5.10 擦除繪圖88 5.10.1 使用水龍頭88 5.10.2 使用橡皮擦的五種模式88 第六章 使用顏色90 6.1 使用特性面板來(lái)改變筆觸和填充的顏色90 6.2 使用墨水瓶工具來(lái)加速筆觸顏色的處理90 6.3 使用顏料桶工具來(lái)處理填充91 6.4 使用混色器和填充變形工具來(lái)創(chuàng)建梯度填充92 6.4.1 創(chuàng)建線性梯度填充及繪制天空92 6.4.2 創(chuàng)建多色梯度填充和刪除多色填充94 6.4.3 創(chuàng)建徑向梯度填充及制作星球爆炸效果94 6.4.4 創(chuàng)建透明梯度填充及制作明信片96 6.4.5 為線條應(yīng)用梯度填充及把線條轉(zhuǎn)換為填充98 6.4.6 為文本應(yīng)用梯度填充及把文本轉(zhuǎn)換為填充98 6.5 使用混色器和填充變形工具來(lái)創(chuàng)建位圖填充99 6.6 使用鎖定填充100 6.6.1 在應(yīng)用梯度填充時(shí)使用鎖定填充100 6.6.2 在應(yīng)用位圖填充時(shí)使用鎖定填充102 6.6.3 用鎖定填充的位圖填充來(lái)制作拼圖游戲102 6.7 使用滴管工具來(lái)吸取顏色103 6.8 使用顏色樣本面板及定制調(diào)色板103 6.8.1 什么是Web安全色103 6.8.2 保存調(diào)配好的顏色及從調(diào)色板中刪除顏色104 6.8.3 引入和輸出調(diào)色板105 6.8.4 使用默認(rèn)調(diào)色板106 第七章 使用文本106 7.1 靜態(tài)文本、動(dòng)態(tài)文本和輸入文本的區(qū)別106 7.2 三種文本類(lèi)型共有的特性及其設(shè)置108 7.2.1 設(shè)置字體相關(guān)特性:字體、字號(hào)、顏色、粗體、斜體108 7.2.2 設(shè)置段落位置相關(guān)特性:對(duì)齊、縮進(jìn)、行間距、頂?shù)走吘?08 7.2.3 指定文本是否可選擇109 7.3 靜態(tài)文本的獨(dú)有特性及其應(yīng)用109 7.3.1 指定文本的方向和旋轉(zhuǎn)109 7.3.2 設(shè)置字符的相對(duì)位置、間距及使用內(nèi)建字符間距110 7.3.3 使用抗鋸齒功能111 7.3.4 使用設(shè)備字體的好處和壞處111 7.3.5 為文本添加超鏈接和電子郵件鏈接112 7.4 動(dòng)態(tài)文本和輸入文本的獨(dú)有特性及其應(yīng)用112 7.4.1 設(shè)置行類(lèi)型112 7.4.2 顯示包圍文本的邊界113 7.4.3 如何利用HTML呈遞113 7.4.4 動(dòng)態(tài)和輸入文本的變量名及其應(yīng)用114 7.4.5 使動(dòng)態(tài)和輸入文本的邊緣變得柔和115 7.4.6 為輸入文本指定允許輸入的最大字符數(shù)116 7.5 創(chuàng)建字體元件和使用新字體117 7.6 通過(guò)共享字體來(lái)減小文件的體積117 7.7 使用替換字體121 7.8 檢查文本的拼寫(xiě)122 7.8.1 建立拼寫(xiě)設(shè)置122 7.8.2 執(zhí)行拼寫(xiě)檢查125 第八章 使用文檔126 8.1 幀速率的重要性和實(shí)際中的應(yīng)用126 8.2 使用歷史記錄面板127 8.2.1 使用歷史記錄面板一次撤消或重做多步127 8.2.2 用歷史記錄面板創(chuàng)建命令來(lái)提高效率129 8.2.3 不能被保存到命令中的操作130 8.3 使用命令來(lái)自動(dòng)化工作131 8.3.1 管理保存的命令131 8.3.2 直接編寫(xiě)命令—講解Flash JavaScript文件的編寫(xiě)規(guī)范和技巧131 8.3.3 運(yùn)行命令135 8.4 使用電影探測(cè)器查看電影的層次結(jié)構(gòu)135 8.5 使用查找和替換137 8.5.1 查找和替換文本137 8.5.2 查找和替換字體及顏色139 8.5.3 查找和替換元件、聲音、視頻及位圖140 8.5.4 什么是正則表達(dá)式141 8.5.5 如何使用正則表達(dá)式展開(kāi)強(qiáng)大的搜索144 8.6 測(cè)試文檔的下載情況144 8.6.1 流媒體與緩沖的概念145 8.6.2 Flash電影的下載特點(diǎn)及進(jìn)行全方位的下載測(cè)試145 8.7 優(yōu)化Flash文檔148 8.7.1 謹(jǐn)慎的使用位圖、聲音和視頻148 8.7.2 減少對(duì)CPU的占用148 8.7.3 分散裝載壓力149 8.7.4 元件與動(dòng)畫(huà)的優(yōu)化149 8.7.5 繪圖、顏色及文本的優(yōu)化150 第九章 元件與動(dòng)畫(huà)150 9.1 什么是元件150 9.2 三種元件的特點(diǎn)、特性及適用情況151 9.2.1 影片剪輯元件151 9.2.2 按鈕元件151 9.2.3 圖形元件152 9.3 元件與實(shí)例的關(guān)系153 9.4 關(guān)于元件的注冊(cè)點(diǎn)154 9.5 關(guān)于元件實(shí)例自己的特性155 9.5.1 按鈕元件實(shí)例的獨(dú)有特性—行為像按鈕還是像菜單項(xiàng)156 9.5.2 圖形元件實(shí)例的獨(dú)有特性158 9.6 運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)和形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的區(qū)別158 9.6.1 運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)和形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)及適用性158 9.6.2 創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)時(shí)的常見(jiàn)問(wèn)題159 9.7 運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)中的縮放、旋轉(zhuǎn)和改變色調(diào)161 9.7.1 在運(yùn)動(dòng)中進(jìn)行縮放和旋轉(zhuǎn)161 9.7.2 在運(yùn)動(dòng)中改變亮度、透明度和色調(diào)162 9.7.3 利用運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建位圖模糊及景深效果162 9.8 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)中的混合類(lèi)型和形狀提示166 9.8.1 改變形變的過(guò)程166 9.8.2 在形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)中使用形狀提示166 9.9 補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的勻速與加速168 9.10讓動(dòng)畫(huà)沿指定路線運(yùn)動(dòng)169 9.10.1 創(chuàng)建導(dǎo)軌動(dòng)畫(huà)170 9.10.2 創(chuàng)建環(huán)繞運(yùn)動(dòng)的文字171 9.11 創(chuàng)建遮罩動(dòng)畫(huà)174 9.11.1 遮罩的原理和特點(diǎn)174 9.11.2 創(chuàng)建一個(gè)探照燈效果175 9.11.3 如何對(duì)引導(dǎo)層作遮罩及創(chuàng)建電流文字效果176 9.12 引導(dǎo)和遮罩多個(gè)層178 9.13 使用時(shí)間線效果179 9.14 如何協(xié)調(diào)場(chǎng)景中的補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)和靜態(tài)對(duì)象179 第十章 層和時(shí)間線180 10.1 縮短時(shí)間線的高度和預(yù)覽時(shí)間線中的內(nèi)容180 10.2 編輯時(shí)間線中的幀181 10.3 使用繪圖紙功能181 10.4 層及層文件夾183 10.5 改變層的特性184 10.6 幀標(biāo)簽的設(shè)置及其應(yīng)用184 10.6.1 用注釋幀標(biāo)簽為關(guān)鍵幀添加注釋說(shuō)明184 10.6.2 用名稱(chēng)幀標(biāo)簽為幀起別名185 10.6.3 用錨記幀標(biāo)簽為Flash電影添加基于瀏覽器的導(dǎo)航功能185 第十一章 操作對(duì)象186 11.1 對(duì)齊和變形對(duì)象186 11.2 設(shè)置對(duì)象的堆疊次序188 11.3 對(duì)象的集群和分解188 11.4 使用套索工具選擇對(duì)象188 第十二章 引入聲音190 12.1 關(guān)于引入聲音190 12.2 以事件觸發(fā)和流媒體方式播放聲音的區(qū)別190 12.3 使用特性面板來(lái)控制聲音191 12.4 使用流媒體播放方式來(lái)創(chuàng)建Flash MTV193 12.5 使用行為來(lái)控制聲音194 12.5.1 用行為來(lái)實(shí)時(shí)加載庫(kù)中的聲音文件194 12.5.2 用行為來(lái)實(shí)時(shí)加載MP3聲音文件196 12.6 為按鈕添加聲音197 12.7 在多個(gè)文檔間共享聲音198 12.8 聲音的壓縮199 12.8.1 如何壓縮聲音和Flash中的三種聲音壓縮格式199 12.8.2 在發(fā)布Flash文檔時(shí)壓縮聲音202 第十三章 引入圖形203 13.1 引入矢量圖形203 13.1.1 關(guān)于PNG格式203 13.1.2 引入PNG格式204 13.1.3 關(guān)于AI、EPS和PDF格式205 13.1.4 引入AI、EPS和PDF格式文件206 13.1.5 如何用Illustrator和Acrobat創(chuàng)建多頁(yè)面PDF文件208 13.1.6 引入FreeHand格式文件210 13.1.7 引入CorelDraw格式文件211 13.1.8 引入SWF文件211 13.2 引入位圖圖像211 13.2.1 關(guān)于GIF和JPEG格式211 13.2.2 使用QuickTime引入更多位圖格式212 13.2.3 引入的位圖在導(dǎo)出時(shí)的壓縮212 13.3 編輯引入的位圖圖像213 13.3.1 使用套索工具選擇位圖中的顏色區(qū)域213 13.3.2 使用外部編輯器編輯位圖214 13.4 把位圖轉(zhuǎn)換成矢量圖形215 第十四章 引入視頻217 14.1 在Flash中引入視頻文件的先決條件217 14.2 關(guān)于Flash中可引入的視頻格式的介紹217 14.2.1 AVI格式—幀內(nèi)有損壓縮的代表217 14.2.2 MPEG格式—不可能完成的任務(wù)是怎樣完成的218 14.2.3 ASF格式—澄清對(duì)ASF的誤解219 14.2.4 MOV格式—很有個(gè)性的MOV219 14.3 關(guān)于Flash中的視頻壓縮220 14.3.1 Sorenson Spark編碼器的特點(diǎn)及什么是可變比特率編碼220 14.3.2 可變比特率編碼中一次通過(guò)和兩次通過(guò)有何不同220 14.4 使用視頻導(dǎo)入向?qū)г谖臋n中引入視頻221 14.4.1 啟動(dòng)視頻導(dǎo)入向?qū)?21 14.4.2 在向?qū)е芯庉嬕曨l:剪輯毛片及改變視頻片斷的先后順序223 14.4.3 在向?qū)е兄付ㄒ曨l壓縮方案:是保證帶寬還是保證畫(huà)質(zhì)225 14.4.4 壓縮方案中的關(guān)鍵幀間隔和高品質(zhì)關(guān)鍵幀指的是什么227 14.4.5 視頻與Flash文檔的同步—以降低畫(huà)面連貫性來(lái)?yè)Q取高畫(huà)質(zhì)228 14.4.6 每n個(gè)Flash幀才編碼m個(gè)視頻幀—?jiǎng)?chuàng)建高畫(huà)質(zhì)的恍惚效果228 14.4.7 以低Flash幀速率回放視頻實(shí)際的幀來(lái)產(chǎn)生慢動(dòng)作效果229 14.4.8 快速壓縮是什么意思229 14.4.9 在向?qū)е袆?chuàng)建和使用高級(jí)設(shè)置方案230 14.4.10 只截取視頻中特定區(qū)域的圖像及分離視頻與音頻231 14.5 使用行為來(lái)控制視頻的播放233 14.6 鏈接到外部的QuickTime視頻文件235 14.6.1 以外部鏈接方式導(dǎo)入QuickTime視頻及對(duì)其進(jìn)行播放控制235 14.6.2 把Flash文檔發(fā)布成QuickTime影片236 14.7 什么是FLV格式239 14.8 嵌入的FLV、漸進(jìn)式FLV和流媒體FLV的區(qū)別239 14.9 利用FLV插件從視頻編輯應(yīng)用程序中輸出FLV文件240 14.9.1 在演示模式下使用Flash Video Exporter插件241 14.9.2 從視頻編輯應(yīng)用程序中輸出FLV文件241 14.10 利用媒體組件以漸進(jìn)式下載方式播放FLV文件242 14.11 在本地計(jì)算機(jī)測(cè)試FLV文件時(shí)所涉及的服務(wù)器配置問(wèn)題244 第十五章 使用庫(kù)面板來(lái)管理元件與文件246 15.1 使用庫(kù)面板來(lái)管理庫(kù)資產(chǎn)246 15.1.1 利用庫(kù)文件夾來(lái)組織庫(kù)資產(chǎn)246 15.1.2 刪除未使用的項(xiàng)目247 15.1.3 更新引入的文件247 15.1.4 在文檔間交流庫(kù)資產(chǎn)247 15.2 解決庫(kù)資產(chǎn)間的沖突248 15.3 共享庫(kù)資產(chǎn)248 15.3.1 在創(chuàng)作期間共享庫(kù)資產(chǎn)249 15.3.2 在運(yùn)行時(shí)刻共享庫(kù)資產(chǎn)250 第十六章 使用模板252 16.1 什么是模板252 16.2 模板的優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì)253 16.3 如何創(chuàng)建和使用模板—制作一個(gè)新年賀卡模板253 16.4 關(guān)于Flash預(yù)置模板的介紹254 16.4.1 幻燈片演示文稿模板254 16.4.2 廣告模板255 16.4.3 測(cè)驗(yàn)?zāi)0?56 16.4.4 演示文稿模板256 16.4.5 用照片幻燈片放映模板創(chuàng)建照片播放程序257 16.4.6 移動(dòng)設(shè)備模板及其為移動(dòng)設(shè)備開(kāi)發(fā)時(shí)的注意事項(xiàng)257 16.4.7 表單應(yīng)用程序模板258 16.4.8 視頻模板及帶寬選擇模板的實(shí)際運(yùn)用259 第十七章 發(fā)布與輸出261 17.1 發(fā)布設(shè)置中格式選項(xiàng)卡的作用261 17.2 發(fā)布Flash SWF文件262 17.2.1 針對(duì)不同版本的Flash Player進(jìn)行發(fā)布有何用處263 17.2.2 指定類(lèi)路徑和用于導(dǎo)出類(lèi)的幀263 17.2.3 捎帶生成詳細(xì)的體積報(bào)告264 17.2.4 保護(hù)你的SWF文件的版權(quán)265 17.2.5 關(guān)于壓縮設(shè)置265 17.2.6 如何在移動(dòng)設(shè)備中使用Flash不支持的聲音格式265 17.3 發(fā)布HTML文件266 17.1.1 不同HTML模板的適用場(chǎng)合267 17.3.2 檢測(cè)客戶(hù)端的Flash Player的版本268 17.3.3 發(fā)布背景透明的Flash電影及定制Flash電影在頁(yè)面中的顯示269 17.3.4 與播放Flash電影有關(guān)的HTML標(biāo)記及其屬性與參數(shù)270 17.4 發(fā)布GIF文件271 17.4.1 發(fā)布GIF圖像文件和GIF動(dòng)畫(huà)文件271 17.4.2 GIF文件的發(fā)布設(shè)置271 17.4.3 關(guān)于圖像抖動(dòng)技術(shù)273 17.5 發(fā)布JPEG文件273 17.6 發(fā)布PNG文件273 17.7 如何創(chuàng)建一個(gè)圖像映射274 17.8 把Flash電影發(fā)布成可執(zhí)行文件276 17.9 發(fā)布Macintosh放映文件276 17.10 發(fā)布QuickTime文件276 17.11 使用發(fā)布配置文件276 17.12 導(dǎo)出圖像和影片277
《Flash第一步—ActionScript編程篇》的目錄 第三部分 ActionScript篇277 第十八章 了解在Flash中的編程工作277 18.1 像軟件設(shè)計(jì)師那樣思考問(wèn)題278 18.1.1 不要總想著逃避編程278 18.1.2 認(rèn)真的編寫(xiě)設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū)278 18.1.3 要想到還有其他的可能278 18.2 面向?qū)ο蟮能浖_(kāi)發(fā)中的重要概念279 18.2.1 類(lèi)和對(duì)象279 18.2.2 屬性和方法279 18.2.3 抽象279 18.2.4 封裝280 18.2.5 繼承280 18.2.6 多態(tài)280 18.2.7 事件281 18.3 好的編程風(fēng)格281 18.3.1 好的名字281 18.3.2 減少重復(fù)282 18.3.3 總是注釋283 18.3.4 分離代碼和數(shù)據(jù)284 18.4 ActionScript術(shù)語(yǔ)284 第十九章 ActionScript編程基礎(chǔ)285 19.1 ActionScript的語(yǔ)法285 19.1.1 點(diǎn)語(yǔ)法285 19.1.2 斜線語(yǔ)法285 19.1.3 分號(hào)286 19.1.4 花括號(hào)286 19.1.5 圓括號(hào)286 19.1.6 引號(hào)287 19.1.7 方括號(hào)287 19.1.8 常數(shù)287 19.1.9 關(guān)鍵字287 19.1.10 大小寫(xiě)敏感288 19.1.11 注釋288 19.2 ActionScript中的數(shù)據(jù)類(lèi)型和變量288 19.2.1 數(shù)據(jù)類(lèi)型和變量的關(guān)系288 19.2.2 字符串和數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)類(lèi)型289 19.2.3 布爾數(shù)據(jù)類(lèi)型289 19.2.4 原始數(shù)據(jù)類(lèi)型與引用數(shù)據(jù)類(lèi)型的區(qū)別289 19.2.5 對(duì)象數(shù)據(jù)類(lèi)型和數(shù)組數(shù)據(jù)類(lèi)型290 19.2.6 Null和Undefined數(shù)據(jù)類(lèi)型291 19.3 使用變量291 19.3.1 變量的命名約定和變量的非特定數(shù)據(jù)類(lèi)型的聲明291 19.3.2 在聲明變量時(shí)為其嚴(yán)格指定數(shù)據(jù)類(lèi)型291 19.3.3 變量在程序中的運(yùn)用292 19.3.4 變量的作用域和變量沖突294 19.4 ActionScript中的語(yǔ)句、表達(dá)式和運(yùn)算符296 19.4.1 語(yǔ)句、表達(dá)式和運(yùn)算符的關(guān)系296 19.4.2 算術(shù)運(yùn)算符296 19.4.3 比較運(yùn)算符297 19.4.4 字符串運(yùn)算符300 19.4.5 邏輯運(yùn)算符300 19.4.6 位運(yùn)算符301 19.4.7 賦值運(yùn)算符303 19.4.8 運(yùn)算符的優(yōu)先級(jí)和結(jié)合性305 19.5 控制程序的流程305 19.5.1 條件語(yǔ)句306 19.5.2 循環(huán)語(yǔ)句309 19.6 關(guān)于全局函數(shù)和內(nèi)建類(lèi)314 第二十章 編寫(xiě)和調(diào)試程序315 20.1 使用動(dòng)作面板編寫(xiě)腳本315 20.1.1 動(dòng)作面板的布局315 20.1.2 為幀、影片剪輯和按鈕編寫(xiě)腳本316 20.1.3 使用代碼提示318 20.1.4 設(shè)置腳本偏愛(ài)321 20.1.5 什么是UTF-8、Unicode和UCS322 20.1.6 使用自動(dòng)格式化323 20.1.7 動(dòng)作面板的工具欄324 20.1.8 鉚定腳本324 20.1.9 輸入和輸出腳本326 20.2 調(diào)試腳本326 20.2.1 發(fā)現(xiàn)和定義Bug—再現(xiàn)Bug和給Bug分類(lèi)326 20.2.2 修改Bug—試著成為一個(gè)憤世嫉俗者328 20.2.3 預(yù)防Bug—好的編程風(fēng)格及追溯Bug產(chǎn)生的時(shí)期328 20.3 使用調(diào)試器329 20.3.1 調(diào)試器的布局329 20.3.2 關(guān)于以news.fla為例來(lái)講解調(diào)試器用法的說(shuō)明331 20.3.3 在無(wú)斷點(diǎn)情況下查看和設(shè)置屬性331 20.3.4 在無(wú)斷點(diǎn)情況下查看和設(shè)置變量332 20.3.5 設(shè)置斷點(diǎn)和調(diào)試程序的技巧332 20.3.6 在同一位置監(jiān)視多個(gè)變量336 20.3.7 遠(yuǎn)程調(diào)試及調(diào)試器自身的bug336 20.4 使用輸出窗口和trace語(yǔ)句337 20.4.1 列出電影中的對(duì)象和變量337 20.4.2 使用trace語(yǔ)句和throw語(yǔ)句338 第二十一章 使用影片剪輯339 21.1 影片剪輯的體系結(jié)構(gòu):級(jí)、深度、層三者的關(guān)系340 21.2 絕對(duì)路徑引用和相對(duì)路徑引用343 21.2.1 絕對(duì)路徑引用343 21.2.2 相對(duì)路徑引用344 21.3 影片剪輯的屬性和方法344 21.3.1 影片剪輯的屬性的運(yùn)用及統(tǒng)覽345 21.3.2 影片剪輯的方法的運(yùn)用及統(tǒng)覽347 21.4 使用腳本來(lái)控制影片剪輯349 21.4.1 控制影片剪輯的播放349 21.4.2 改變影片剪輯的位置和外觀349 21.4.3 利用with語(yǔ)句來(lái)減少重復(fù)工作350 21.4.4 影片剪輯的復(fù)制和刪除及同名方法與函數(shù)的區(qū)別350 21.4.5 捆綁影片剪輯352 21.4.6 在復(fù)制和捆綁影片剪輯時(shí)傳遞參數(shù)353 21.4.7 裝載和卸載SWF文件354 21.4.8 在裝載SWF文件時(shí)向其傳遞變量來(lái)控制其播放356 21.4.9 動(dòng)態(tài)加載JPEG圖像357 21.4.10 把SWF文件裝載到指定的級(jí)357 21.4.10 使影片剪輯可拖放358 21.4.11 判斷可拖動(dòng)影片剪輯的降落目標(biāo)—制作廢紙簍和廢紙范例358 21.4.12 檢測(cè)影片剪輯的碰撞—將廢紙簍和廢紙范例升級(jí)到點(diǎn)語(yǔ)法359 21.4.13 創(chuàng)建空影片剪輯361 21.4.14 在運(yùn)行時(shí)刻把影片剪輯作為遮罩打開(kāi)和關(guān)閉361 21.4.15 動(dòng)態(tài)的創(chuàng)建文本對(duì)象361 21.5 于運(yùn)行時(shí)刻在影片剪輯中繪圖362 21.5.1 繪制直線并進(jìn)行純色填充362 21.5.2 制作一個(gè)可信手涂鴉的Flash畫(huà)板363 21.6 關(guān)于影片剪輯的深度364 21.6.1 獲知影片剪輯實(shí)例的深度364 21.6.2 獲得下一個(gè)可用的深度364 21.6.3 獲知位于特定深度中的影片剪輯實(shí)例365 21.6.4 交換影片剪輯實(shí)例的深度365 21.7 將裝載的SWF文件對(duì)_root的引用鎖定為對(duì)其自身時(shí)間線的引用365 第二十二章 事件、響應(yīng)與交互366 22.1 事件、響應(yīng)與交互的概念和相互關(guān)系366 22.2 如何處理事件366 22.2.1 使用事件處理器366 22.2.2 使用事件處理器方法—突破事件處理器的局限367 22.2.3 使用事件偵聽(tīng)器—突破事件處理器局限的另一種方法369 22.3 幾個(gè)簡(jiǎn)單的交互實(shí)例371 22.3.1 創(chuàng)建自定義的鼠標(biāo)指針—制作一個(gè)氣鼓魚(yú)鼠標(biāo)指針371 22.3.2 捕獲焦點(diǎn)檢測(cè)輸入—檢查表單填寫(xiě)時(shí)的信息有效性372 22.3.3 捕獲按鍵—制作一門(mén)可左右移動(dòng)的火炮373 第二十三章 使用函數(shù)375 23.1 函數(shù)的概念376 23.2 Flash內(nèi)建函數(shù)概覽及使用376 23.3 創(chuàng)建自定義的函數(shù)377 23.3.1 創(chuàng)建既不接受參數(shù)也不返回值的自定義函數(shù)377 23.3.2 創(chuàng)建能接受參數(shù)的自定義函數(shù)379 23.3.3 創(chuàng)建能返回值的自定義函數(shù)381 23.4 函數(shù)的作用域382 第二十四章 使用內(nèi)建類(lèi)383 24.1 類(lèi)、對(duì)象、實(shí)例化的概念及相互關(guān)系383 24.2 Flash內(nèi)建類(lèi)概覽383 24.3 判斷是否需要從內(nèi)建類(lèi)創(chuàng)建新對(duì)象386 24.4 使用Array類(lèi)來(lái)創(chuàng)建和處理數(shù)組387 24.4.1 數(shù)組的概念387 24.4.2 創(chuàng)建和訪問(wèn)數(shù)組387 24.4.3 向數(shù)組中追加元素389 24.4.4 從數(shù)組中刪除、替換和拼接元素390 24.4.5 把數(shù)組轉(zhuǎn)換成字符串—回車(chē)符被吃掉問(wèn)題的解決方案390 24.4.6 把數(shù)組作為堆棧來(lái)使用及其應(yīng)用—跟蹤用戶(hù)的訪問(wèn)391 24.4.7 對(duì)數(shù)組中的元素排序393 24.4.4 創(chuàng)建和訪問(wèn)多維數(shù)組394 24.4.5 利用數(shù)組訪問(wèn)運(yùn)算符在循環(huán)中批處理對(duì)象395 24.5 使用Sound類(lèi)來(lái)控制和裝載聲音396 24.5.1 對(duì)于如何才能控制聲音的思考和分析396 24.5.2 控制聲音的開(kāi)關(guān)396 24.5.3 控制音量的大小397 24.5.4 裝載外部的MP3文件398 24.6 使用Color類(lèi)來(lái)控制顏色400 24.6.1 簡(jiǎn)單的設(shè)置影片剪輯實(shí)例的顏色400 24.6.2 通過(guò)編程實(shí)現(xiàn)影片剪輯實(shí)例的顏色漸變401 24.6.3 突破程控漸變時(shí)遭遇的“色障”402 24.7 使用Text相關(guān)類(lèi)來(lái)控制和格式化文本402 24.7.1 創(chuàng)建可滾動(dòng)的文本域403 24.7.2 在運(yùn)行時(shí)刻改變文本對(duì)象的特性和內(nèi)容405 24.7.3 在文本域中使用HTML406 24.7.4 使用CSS來(lái)格式化HTML文本406 24.7.5 監(jiān)聽(tīng)文本域上發(fā)生的事情407 24.8 使用String類(lèi)來(lái)處理字符串407 24.8.1 從字符串中提取子字符串408 24.8.2 拆分和合并字符串408 24.8.3 獲取指定索引處的字符和字符的ASCII值409 24.8.4 在字符串中進(jìn)行搜索410 24.8.5 對(duì)字符串進(jìn)行大小寫(xiě)轉(zhuǎn)換410 24.9 使用Date類(lèi)來(lái)獲取和設(shè)置時(shí)間411 24.9.1 創(chuàng)建一個(gè)新的Date對(duì)象413 24.9.2 本地時(shí)間和世界時(shí)之間的區(qū)別414 24.9.3 構(gòu)造一只電子鐘414 24.10 使用MovieClipLoader類(lèi)來(lái)預(yù)裝載外部的SWF文件或JPEG文件415 24.11 使用Microphone類(lèi)來(lái)捕獲和播放麥克風(fēng)音頻源416 24.12 使用Camera類(lèi)來(lái)捕獲和播放攝像頭視頻源418 24.13 使用Video相關(guān)類(lèi)來(lái)裝載和播放FLV文件419 24.13.1 裝載和播放FLV文件的過(guò)程419 24.13.2 創(chuàng)建一個(gè)全功能的FLV播放器420 24.14 使用SharedObject類(lèi)創(chuàng)建Flash版的Cookie421 24.15 使用LocalConnection類(lèi)在不同的SWF文件間通訊423 24.15.1 使用LocalConnection類(lèi)進(jìn)行通訊的過(guò)程423 24.15.2 兩個(gè)Flash間一次探討“吃了什么”的通訊424 第二十五章 創(chuàng)建自定義的類(lèi)425 25.1 創(chuàng)建僅能用于當(dāng)前電影的類(lèi)425 25.1.1 利用構(gòu)造器函數(shù)創(chuàng)建自定義的類(lèi)426 25.1.2 對(duì)自定義的類(lèi)進(jìn)行更嚴(yán)格的封裝427 25.1.3 用prototype屬性和__proto__屬性來(lái)實(shí)現(xiàn)類(lèi)的繼承428 25.1.4 如何把屬性和方法添加到類(lèi)的原型429 25.2 創(chuàng)建可用于所有電影的類(lèi)429 25.2.1 類(lèi)的創(chuàng)建和使用的一般過(guò)程及要點(diǎn)430 25.2.2 創(chuàng)建一個(gè)“雞蛋”類(lèi)430 25.2.3 使用“雞蛋”類(lèi)431 25.3 那些“頂級(jí)類(lèi)”是如何創(chuàng)建的432 25.3.1 類(lèi)成員和實(shí)例成員的區(qū)別432 25.3.2 創(chuàng)建你自己的頂級(jí)類(lèi)433 25.4 關(guān)于限制對(duì)類(lèi)的成員的訪問(wèn)434 25.5 關(guān)于類(lèi)的繼承434 25.5.1 類(lèi)的繼承的概念434 25.5.2 為你自定義的類(lèi)創(chuàng)建子類(lèi)435 25.5.3 用自定義的類(lèi)來(lái)擴(kuò)展內(nèi)建類(lèi)的能力436 25.5.4 如何來(lái)擴(kuò)展MovieClip類(lèi)的能力436 25.6 創(chuàng)建和使用接口437 25.6.1 什么是接口437 25.6.2 如何創(chuàng)建接口及實(shí)現(xiàn)接口的類(lèi)438 25.7 對(duì)類(lèi)進(jìn)行更嚴(yán)格的封裝439 25.8 類(lèi)的編譯440 25.8.1 什么是類(lèi)路徑440 25.8.2 添加更多的類(lèi)路徑440 25.9 打包你的類(lèi)441 第二十六章 與外部進(jìn)行數(shù)據(jù)通信及集成其他Web技術(shù)442 26.1 使用loadVariables裝載外部文本文件中的變量442 26.1.1 MIME是什么?application/x-www-form-urlencoded又是什么?443 26.1.2 使用“最末變量法”判斷數(shù)據(jù)裝載是否完成443 26.1.3 裝載中文字符時(shí)會(huì)出現(xiàn)亂碼的根本原因是什么?445 26.1.4 使用onData事件處理器方法來(lái)判斷數(shù)據(jù)裝載是否完成446 26.2 關(guān)于CGI446 26.2.1 什么是CGI?CGI的工作過(guò)程是怎樣的?446 26.2.2 CGI約定中你應(yīng)該了解的重要知識(shí)447 26.2.3 什么是環(huán)境變量?447 26.2.4 Perl和CGI是什么關(guān)系?449 26.3 CGI與ASP、PHP的對(duì)比450 26.3.1 什么是ASP?450 26.3.2 什么是PHP?451 26.1.1 CGI的長(zhǎng)處和短處452 26.1.1 ASP的長(zhǎng)處和短處454 26.3.5 PHP的長(zhǎng)處和短處454 26.4 為什么我推薦你使用Perl454 26.5 如何把你的計(jì)算機(jī)配置成Web服務(wù)器455 26.5.1 安裝IIS455 26.5.2 在你的Web服務(wù)器中建立網(wǎng)站456 26.6 安裝ActivePerl460 26.6.1 讓W(xué)eb服務(wù)器知道Perl解釋器的位置461 26.6.2 虛擬目錄有什么作用465 26.6.3 編寫(xiě)并運(yùn)行你的第一個(gè)Perl CGI程序465 26.7 用loadVariables裝載CGI程序返回的數(shù)據(jù)—制作一個(gè)訪問(wèn)量計(jì)數(shù)器466 26.7.1 服務(wù)器端CGI程序的編寫(xiě)466 26.7.2 客戶(hù)端Flash程序的編寫(xiě)467 26.8 使用LoadVars類(lèi)發(fā)送和裝載數(shù)據(jù)—制作一個(gè)留言板469 26.8.1 服務(wù)器端CGI程序的編寫(xiě)469 26.8.2 客戶(hù)端Flash程序的編寫(xiě)473 26.9 使用MySQL數(shù)據(jù)庫(kù)476 26.9.1 什么是MySQL數(shù)據(jù)庫(kù)477 26.9.2 如何下載并安裝MySQL數(shù)據(jù)庫(kù)477 26.9.3 如何啟動(dòng)MySQL477 26.9.4 關(guān)于管理和操作MySQL數(shù)據(jù)庫(kù)的一些重要知識(shí)478 26.9.5 創(chuàng)建你的第一個(gè)MySQL數(shù)據(jù)庫(kù)479 26.9.6 為Perl安裝數(shù)據(jù)庫(kù)接口模塊和數(shù)據(jù)庫(kù)驅(qū)動(dòng)程序模塊480 26.9.7 學(xué)習(xí)兩句經(jīng)典的SQL語(yǔ)句481 26.9.8 一個(gè)Flash+Perl+MySQL的應(yīng)用—服務(wù)器端CGI程序的編寫(xiě)482 26.9.9 一個(gè)Flash+Perl+MySQL的應(yīng)用—客戶(hù)端Flash程序的編寫(xiě)485 26.10 使用XML487 26.10.1 澄清關(guān)于XML的一些重要概念487 26.10.2 使用XML類(lèi)讀取并顯示XML文檔中的信息490 26.10.3 用Perl把從數(shù)據(jù)庫(kù)中返回的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成XML格式493 26.11 實(shí)現(xiàn)套接字通訊496 26.11.1 了解關(guān)于套接字通訊的重要概念496 26.11.2 實(shí)現(xiàn)一個(gè)套接字通訊—服務(wù)器端程序的編寫(xiě)497 26.11.3 實(shí)現(xiàn)一個(gè)套接字通訊—客戶(hù)端程序的編寫(xiě)(Perl版)499 26.11.4 實(shí)現(xiàn)一個(gè)套接字通訊—客戶(hù)端程序的編寫(xiě)(Flash版)502 26.12 在Flash和宿主環(huán)境之間進(jìn)行通訊504 26.12.1 何時(shí)該用fscommand函數(shù)?何時(shí)該用Flash Player方法?504 26.12.2 從Flash到JavaScript的通訊504 26.12.3 從JavaScript到Flash的通訊506 26.12.4 可用的Flash Player方法和事件508 26.12.5 只在IE瀏覽器中可用的Flash Player屬性和事件511 26.12.6 可以在JavaScript中控制的Flash電影屬性512 26.12.7 用fscommand函數(shù)來(lái)控制Flash Player513 26.13 如何用Flash來(lái)調(diào)用和執(zhí)行可執(zhí)行程序514 第四部分 組件篇515 第二十七章 認(rèn)識(shí)組件515 27.1 什么是組件515 27.2 組件是我必需的東西嗎?515 27.3 有關(guān)組件的一些重要知識(shí)516 第二十八章 使用用戶(hù)界面組件創(chuàng)建應(yīng)用程序518 28.1 創(chuàng)建一個(gè)交友系統(tǒng)518 28.1.1 客戶(hù)端Flash程序的開(kāi)發(fā)518 28.1.2 服務(wù)器端Perl CGI程序的開(kāi)發(fā)523 28.2 為交友系統(tǒng)添加一個(gè)提交確認(rèn)對(duì)話(huà)框526 第二十九章 使用數(shù)據(jù)組件進(jìn)行數(shù)據(jù)通信和數(shù)據(jù)操作528 29.1 什么是Web服務(wù)529 29.2 什么是WSDL529 29.3 如何編寫(xiě)一個(gè)Web服務(wù)530 29.4 為Web服務(wù)開(kāi)發(fā)客戶(hù)端時(shí)如何突破沙箱安全機(jī)制的限制530 29.5 如何編寫(xiě)一個(gè)政策文件531 29.6 利用Web服務(wù)構(gòu)建一個(gè)多語(yǔ)種互譯系統(tǒng)532 29.6.1 連接到一個(gè)公共的Web服務(wù)533 29.6.2 創(chuàng)建一個(gè)用戶(hù)界面并將組件與Web服務(wù)綁定在一起534 29.7 利用Web服務(wù)構(gòu)建一個(gè)實(shí)時(shí)股票報(bào)價(jià)系統(tǒng)536 29.7.1 連接到一個(gè)公共的股票報(bào)價(jià)Web服務(wù)537 29.7.2 創(chuàng)建一個(gè)用戶(hù)界面以供用戶(hù)使用該股票報(bào)價(jià)服務(wù)538 29.7.3 定制股票信息的顯示540 29.7.4 顯示股票交易量541 29.7.5 顯示額外的股票信息542 29.7.6 經(jīng)由DataSet組件訪問(wèn)數(shù)據(jù)544 29.7.7 添加兩個(gè)導(dǎo)航按鈕548 29.7.8 編輯和更新數(shù)據(jù)548 29.7.9 修改列標(biāo)題550 29.8 使用XML數(shù)據(jù)組件來(lái)讀取和更新XML數(shù)據(jù)庫(kù)551 29.8.1 創(chuàng)建用戶(hù)界面并讀取XML數(shù)據(jù)庫(kù)551 29.8.2 編輯和更新數(shù)據(jù)555 第五部分 專(zhuān)題篇557 第三十章 使用項(xiàng)目和站點(diǎn)來(lái)管理文檔和進(jìn)行版本控制557 30.1 使用項(xiàng)目來(lái)管理和組織在邏輯上相關(guān)的文檔557 30.2 對(duì)項(xiàng)目中所涉及的文檔進(jìn)行版本控制559 30.2.1 什么是版本控制?559 30.2.2 如何在Flash中對(duì)項(xiàng)目中的文檔進(jìn)行版本控制559 第三十一章 使用屏幕來(lái)創(chuàng)建幻燈片演示文稿563 31.1 什么是屏幕563 31.2 幻燈演示和表單應(yīng)用兩種屏幕的區(qū)別564 31.3 屏幕文檔的體系結(jié)構(gòu)和重要概念564 31.4 創(chuàng)建一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的幻燈片演示文稿566 31.5 在幻燈片切換中應(yīng)用“轉(zhuǎn)變”動(dòng)畫(huà)效果571 31.6 創(chuàng)建一個(gè)視頻幻燈片—利用線索點(diǎn)將視頻內(nèi)容和文字說(shuō)明完美結(jié)合572 第三十二章 使用字符串面板創(chuàng)建同一Flash電影的多個(gè)語(yǔ)言版本575 32.1 為同一Flash電影實(shí)現(xiàn)多語(yǔ)言版本的原理576 32.2 創(chuàng)建一個(gè)支持三種語(yǔ)言的Flash電影576 第三十三章 使用Flash擴(kuò)展580 33.1 什么是Flash擴(kuò)展580 33.2 如何安裝和使用Flash擴(kuò)展580 第六部分 綜合應(yīng)用篇585 第三十四章 綜合應(yīng)用585 34.1 為現(xiàn)有的Flash電影創(chuàng)建預(yù)裝載器585 34.2 創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)緩沖效果586 34.3 創(chuàng)建雪花飄落效果587 34.4 創(chuàng)建放大鏡效果589 34.5 創(chuàng)建放電效果595 34.6 創(chuàng)建超高速效果601 34.7 創(chuàng)建在線人數(shù)統(tǒng)計(jì)器602 34.8 如何將在線繪圖保存成SWF文件607 34.9 如何在Flash程序中發(fā)送電子郵件611
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