第五步:3D面板簡介
在我們繼續(xù)之前你首先要熟悉一下3D面板。所有的3D對象都包含在scene這個界面中,每個scene中可能有好幾個3D對象,比如含有不同紋理和光線的網(wǎng)狀物。你可以把你想要的3D對象都放進一個scene里面。
第六步:改變甜麥圈周圍的顏色和添加水平投影
盡管我們將它創(chuàng)建在一個粉紅色的圖層上,但是現(xiàn)在甜麥圈看起來有一點暗,這是因為它的周邊顏色被默認為黑色的緣故。點擊color box 將其變?yōu)樯罴t色((#7E0001),現(xiàn)在甜麥圈看起來好多了,但是我們還有很多要做的。
點擊toggle plane 這個按鈕以顯示作為參考的地面,你會注意到地面的透視關系和甜麥圈的透視關系幾乎是一致的,這樣我們調(diào)整結構和光線就會很方便了,現(xiàn)在我們就讓它保持原樣。
第七步:改變網(wǎng)狀的視圖效果
接下來,點擊“Mesh”按鈕來對甜麥圈這個對象來進行加工(下圖1),在選項面板中有很多按鈕和這個網(wǎng)格有關,首先,我們要通過旋轉按鈕來旋轉這個甜麥圈,在甜麥圈上按住鼠標不放并拖動來旋轉甜麥圈。接下來如果你覺得需要的話,也可以將甜麥圈旋轉一點,然后通過拖動按鈕來講甜麥圈拖動到上面一點的位置。接下來用縮放工具將甜麥圈縮小一點,然后隱藏地面視圖。
現(xiàn)在你的甜麥圈看起來有點像下圖中的最后一張了。這一步很終于因為我們馬上將會再進行很多次3D變換。在繼續(xù)之前,請再多練習一下網(wǎng)格選項中的有關功能。記住Photoshop不是一款構造3D建模軟件,所以如果你要修改網(wǎng)格本身的話還要借助其他的軟件。
第八步:在紋理圖層上上色
現(xiàn)在是對紋理做一些修改的時候了,在3D面板中選擇Paint On: Diffuse 然后選擇畫筆工具和#FFC6CA 這個顏色。選擇一個100px的軟畫筆(Opacity 和 Flow為50%),然后直接在3D網(wǎng)格上上色。盡可能的翻轉甜麥圈以使得整個表面都能被上色。
注意在圖層面板中在Textures - Diffuse 下有一個名為“l(fā)oop”的圖層,雙擊它打開紋理的直觀圖。下一步我們將編輯這個圖層。
出處:Missyuan
責任編輯:bluehearts
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