第九步:編輯Diffuse紋理
擇“Loop”這一圖層,在這個圖層上添加Patter Overlay Effect效果,我選擇的是 內(nèi)建在PS中的名為“Granite”的巖石圖案,不過你也可以選擇其他的圖案紋理。要保持圖層顏色,選擇效果渲染模式為Soft Light,最后保存這個文件,回到主文檔,看看現(xiàn)在的紋理怎么樣了。
第十步:制作凹凸效果
我們要讓表面看起來更加的不規(guī)則。在3D選項中選擇Paint On: Bump,選擇一個黑色的不規(guī)則畫筆,然后開始上色。
因為3D紋理還沒有被創(chuàng)建,所以你會看到一個警告,直接點OK就行了。然后開始在3D對象上涂色,用黑色為前景色會使表面向上浮出,反之使用白色為前景色則會使表面凹陷。同時使用這兩種顏色直到你滿意為止。讓整個表面而不僅僅是表面都被涂上顏色是很重要的,我們馬上就會知道為什么。
下面的對大家來說就簡單了,在圖層面板中雙擊Bump這個紋理圖層,然后在打開的文檔中繪上凹凸的紋理,在這里你可以使用仿制圖章工具來達(dá)到目的。如果你覺得滿意了。關(guān)掉這個文檔,回到主文檔。
第十一步:添加光澤
要完成繪制紋理這一步我們還要加上一層光澤圖層。在3D面板中選擇Paint On: Glossiness,然后用畫筆在3D圖層上繪制一些看不見的白色小點, 這一步中要注意的是要切換到Materials視圖,將光照度調(diào)到40%到80%之間從而讓光澤看上去不是那么強(qiáng)烈。
你可以像前面的步驟中那樣在表面涂色,但是這次要用淺一點的顏色,比如白色。
現(xiàn)在甜麥圈還沒有完成,我們要將它變得更真實一些。
添加更多的風(fēng)味
第十二步:復(fù)制甜麥圈
現(xiàn)在我們需要復(fù)制這些甜麥圈以創(chuàng)造更多的不同口味。選擇移動工具,按住alt鍵并同時拖動3D對象,松開鼠標(biāo)完成復(fù)制,隱藏原來的“Loop”3D圖層,選擇復(fù)制好的對象,我順便將它命名為“Loop2”。打開3D面板,切換到網(wǎng)格視圖,適用翻轉(zhuǎn)工具來翻轉(zhuǎn)甜麥圈以使它們看起來不同。
出處:Missyuan
責(zé)任編輯:bluehearts
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