第十步:"Infinite Light 3"是放在球體下面的某處的,因為我們接下來要將球體放在一個表面上并且要加上投影,所以我們不希望有任何光源在球體的下方,所以用3D工具將光源放到球體的上方。
第十一步:現(xiàn)在我們要做地球表面的云層,在圖層面板中復制earth這個圖層并將其命名為"Clouds",打開"Clouds"圖層的3D屬性面板,在上方列表中選擇Sphere_Material ,點選編輯Diffuse Texture 這一按鈕然后選擇去除貼圖。這樣就會去掉已經(jīng)存在的地圖貼圖。圖像看起來會怎樣取決于Diffuse Color,將Diffuse Color 設為白色。
點擊編輯Bump Texture 這一按鈕,然后選擇去除圖層來移去凹凸貼圖,現(xiàn)在我們有了一個白色的球體。我們會為云層使用另一個地圖貼圖。實際上我們?yōu)樵茖邮褂冒咨腄iffuse Color并且為不透明度使用它的地圖貼圖。從planetpixelemporium.com下載 "clouds transparency"這一圖片。點選編輯Opacity Texture 按鈕,選擇讀取貼圖,選擇你剛剛下好的"earthcloudmaptrans.jpg"這一文件。
不透明度貼圖使得球體的一些部分看不見了,但是顯然是錯誤的部分。再次點選編輯Opacity Texture 按鈕然后選擇打開貼圖。這樣會在一個新窗口中打開貼圖。選擇Image > Adjustments > Invert。保存并關閉;氐"Home.psd”文檔,你會看到不透明度貼圖已經(jīng)更新了。 現(xiàn)在看起來是多云的天氣。因為我們能夠從透明的部分看到球體背面的云層。要解決這個問題,取消選擇雙面來使我們的材料變?yōu)閱蚊娴。將周圍顏色和反射顏色設為白色。
第十二步:要使得顏色更突出一些,將三個光源的顏色設為白色。
第十三部:對"Clouds"圖層使用投影效果,并且使用一下設置:混合模式設為Mutiply,顏色設為黑色,不透明度設為75%,距離設為1px,大小設為3px。
出處:E譯者論壇(Eyier)
責任編輯:bluehearts
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