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 MX2004--AS2.0 新特性實(shí)例教程

作者:jinni 時(shí)間: 2003-09-13 文檔類(lèi)型:原創(chuàng) 來(lái)自:藍(lán)色理想

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1.Array.sort()和Arrat.sortOn()
現(xiàn)在這兩個(gè)方法允許你增加參數(shù)來(lái)制定額外的排序規(guī)則,比如升序排列,降序排列,是否考慮大小寫(xiě)等等。
而Flash MX中只能夠按照升序排列,并且是按照先大寫(xiě)后小寫(xiě)的順序的。
例:


my_array=new Array();
my_array.push({Name:"jinni",Age:20});
my_array.push({Name:"Sucy",Age:22});
my_array.push({Name:"alien",Age:20});
my_array.push({Name:"jinni_Alien",Age:9});

for(i=0;i<4;i++)
for (temp in my_array[i])
trace(my_array[i][temp]);
trace("\n");
//以下四種任選其一進(jìn)行測(cè)試

//普通,只提供一個(gè)字段,按升序,先大寫(xiě)后小寫(xiě)排序
my_array.sortOn("Age");

for(i=0;i<4;i++)
for (temp in my_array[i])
trace(my_array[i][temp]);
trace("\n");
//提供字段列表,先按前一個(gè)字段排序,如果第一個(gè)字段值相同的項(xiàng)存在
//按照第二個(gè)字段進(jìn)行子排序,以此類(lèi)推,規(guī)則同前
my_array.sortOn(["Age","Name"]);

for(i=0;i<4;i++)
for (temp in my_array[i])
trace(my_array[i][temp]);
trace("\n");
//提供字段和排序規(guī)則,排序規(guī)則的內(nèi)容如下:
//1 或者 Array.CASEINSENSITIVE 忽略大小寫(xiě)
//2 或者 Array.DESCENDING 降序排列
//4 或者 Array.UNIQUE 如果數(shù)組中含有排序字段值相同的項(xiàng),
// 則該方法返回0,且不改變?cè)瓟?shù)組
//8 或者 Array.RETURNINDEXEDARRAY 不改變?cè)瓟?shù)組,而返回更改后的數(shù)組
//16 或者 Array.NUMERIC 按照數(shù)字大小,換句話說(shuō),2不會(huì)排在1X的后面
//可以同時(shí)使用多種規(guī)則,可以用|連接多個(gè)規(guī)則,例如sortOn("name",1|2)
//也可以寫(xiě)他們的和,比如想同時(shí)使用規(guī)則2,16,可以寫(xiě)sortOn("age",18)
my_array.sortOn("Name",3);

for(i=0;i<4;i++)
for (temp in my_array[i])
trace(my_array[i][temp]);
trace("\n");
//提供字段列表和排序規(guī)則,就是第二類(lèi)和第三類(lèi)的綜合
myArray.sortOn(["Age","Name"],16);

for(i=0;i<4;i++)
for (temp in my_array[i])
trace(my_array[i][temp]);
trace("\n");



2.onMouseWheel
對(duì)Mouse()對(duì)象增加了onMouseWheel事件,用來(lái)監(jiān)測(cè)鼠標(biāo)滑輪事件
需要放到偵聽(tīng)器中使用。
這個(gè)事件的處理函數(shù)可以有兩個(gè)可選參數(shù):
a) delta:
表征鼠標(biāo)滑輪滾動(dòng)的方向及速度,正數(shù)為向上滾動(dòng),負(fù)數(shù)為向下
取值范圍-3,-2,-1,1,2,3,delta的絕對(duì)值越大,說(shuō)明滾動(dòng)的幅度越大。
b) scrollTarget:
如果使用scrollTarget,則設(shè)delta為null。
這個(gè)參數(shù)我還沒(méi)有搞清楚,從幫助來(lái)看似乎是當(dāng)鼠標(biāo)滑輪滾動(dòng)時(shí),
在鼠標(biāo)所在位置處于最上方的電影剪輯實(shí)例。
例:


myListener = new Object();
myListener.onMouseWheel = function(delta)
{
trace("Mouse Wheel Test!\nScroll:"+delta);
    }
Mouse.addListener(myListener);


注意,在測(cè)試前先用鼠標(biāo)點(diǎn)擊一下動(dòng)畫(huà),確保動(dòng)畫(huà)可以接收鍵盤(pán)和鼠標(biāo)的事件

3.MoiveClip.getSWFVersion()
返回發(fā)布MoiveClip的SWF動(dòng)畫(huà)的瀏覽器的版本號(hào),一個(gè)整數(shù)。
如果MovieClip是一個(gè)JPG文件,或發(fā)生錯(cuò)誤,無(wú)法獲得版本號(hào),則返回-1。
例:


trace(_root.getSWFVersion());


返回值7。

4.MovieClip.getNextHighestDepth()
這個(gè)方法可以讓你獲得MovieClip內(nèi)部的一個(gè)可用depth值,
這個(gè)值比所有已被其他元件占據(jù)的depth的值高。
這樣可以確保你在這個(gè)mc內(nèi)部進(jìn)行綁定,復(fù)制,創(chuàng)建mc時(shí)
新出現(xiàn)的mc一定在已存在的mc上方。
這個(gè)方法只返回0或正值。
下面的例子可以很好的幫你理解它:
例:
建立一個(gè)新的mc,命名為my_mc,
在my_mc內(nèi)部,手工的添加兩個(gè)新的mc:my2_mc,my3_mc,
添加如下代碼:


trace(my_mc.getNextHighestDepth());


輸出結(jié)果為0,表明0比現(xiàn)在任何一個(gè)my_mc中任何一個(gè)子mc的深度高。
(因?yàn)槭止?chuàng)建的mc的默認(rèn)深度均為負(fù)值)
將代碼改為:


my_mc.my2_mc.swapDepths(5);
my_mc.my3_mc.swapDepths(10);
trace(my_mc.getNextHighestDepth());


輸出結(jié)果為11,怎么樣?明白了吧?
一般來(lái)說(shuō),通過(guò)該方法返回的值為比當(dāng)前所有子mc的深度最高值+1
當(dāng)然,如果所有子mc的深度都小于0,則該方法返回0。

出處:藍(lán)色理想
責(zé)任編輯:藍(lán)色

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