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 使用flash2004中組件入門教程

作者:zjs35 時間: 2004-04-01 文檔類型:轉(zhuǎn)載 來自:閃客帝國

第 1 頁 簡介
第 2 頁 UIObject
第 3 頁 ComboBox
第 4 頁 CheckBox
第 5 頁 Menu

對于flash的組件一直沒有好好的研究,一直覺得這是個遺憾,現(xiàn)在有點時間,好好來學習一下,我說的都是一些很粗的知識,大家有興趣的一起來研究.

先來了解一下UIObject:

UIObject是所有v2組件的基類;它是不可視組件。UIObject類圍繞ActionScript MovieClip對象,并包含允許Macromedia v2組件攻關(guān)某些常用行為的函數(shù)和屬性。IObject類實現(xiàn)了以下內(nèi)容:樣式、事件、安縮放比例調(diào)整大小。要使用UIObject的方法和屬性,請直接從正在使用的任何組件中調(diào)用它們。如果您使用Macromedia Component V2 Architecture創(chuàng)建新組件,則只需創(chuàng)建一個UIObject實例。即使在這種情況下,UIObject也經(jīng)常由其他子類(例如Button)隱式創(chuàng)建。如果您確實需要創(chuàng)建一個UIObject實例,請使用下列代碼:

class MyComponent extends UIObject;

UIObject類的方法描述摘要:
UIObject.createObject(): 為一個對象建立它的子對象
UIObject.createClassObject():創(chuàng)建指定類的對象(注:在第一節(jié)中曾用了這一方法建立了一個按鈕對象:

import mx.controls.Button;
createClassObject();

UIObject.setSize(): 將對象調(diào)整到要求的大小

UIObject.setStyle(): 設(shè)置組件的樣式,例如字體的粗細,線條的風格等等。有關(guān)各組件所支持的樣式的列表,請參閱其各自所屬的條目。

另外,簡單介紹一下如何在組件上增加一個事件觸發(fā)行為。
UIObject.addEventListener("click", listenerObject):即表示在組件上增加一個事件觸發(fā)行為。其中buttonInstance為按鈕實例名;click為事件名稱,可以是其他事件;listenerObject為偵聽器對象或函數(shù),如果是函數(shù),當事件觸發(fā)時將調(diào)用該函數(shù)。

更多的可看幫助。

我們以Button組件為例簡單介紹一下UIObject的幾個常用方法的使用

1、先打開flash2004,新建一flash文檔。

2、打開組件面板,雙擊button組件,然后在場景中把button把組件刪除,別說我有病,幫助文件中這樣寫的,這樣在庫中就有一個button組件了,供以后用AS從庫中調(diào)用。

3、在第一幀上單擊,然后在Actions-Frame窗口中輸入以下as代碼:

_root.createObject("Button", "button1", 1);
//建一個button組件,button1為button組件的實例名
button1.setSize(80,20);
//設(shè)置大小
button1.label="閃式天下";
//按鈕的名稱(文本標簽)
button1.setStyle("fontWeight", "bold");
//定義字體
button1._x=275;
button1._y=200;
//按鈕的位置
myButton=new Object()
myButton.click=function(){
  getURL("http://www.mcmx.com");
}
button1.addEventListener("click",myButton)
//為按鈕加入鏈接

4、測試

出處:閃客帝國
責任編輯:藍色

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