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 使用flash2004中組件入門教程

作者:zjs35 時(shí)間: 2004-04-01 文檔類型:轉(zhuǎn)載 來自:閃客帝國

第 1 頁 簡介
第 2 頁 UIObject
第 3 頁 ComboBox
第 4 頁 CheckBox
第 5 頁 Menu

上次簡單介紹了ComboBox的用法,今天介紹一下CheckBox。

CheckBox即復(fù)選框,它是任何表單或Web應(yīng)用程序中的一個(gè)基礎(chǔ)部分。每當(dāng)需要手機(jī)一組非相互排斥的true或false值時(shí),都可以使用復(fù)選框。CheckBox這個(gè)組件的和MX差別大,常用的我列了一下。

CheckBox類的屬性有:
CheckBox.label:指定在復(fù)選框旁邊出現(xiàn)的文字,即標(biāo)簽。
CheckBox.labelPlacement:標(biāo)簽文本相對于復(fù)選框的位置,有上下左右四個(gè)位置,你可根據(jù)自己的要求來設(shè)置 。
CheckBox.selected:組件的狀態(tài),返回true(選中)或false(取消選中),我們就可根據(jù)這個(gè)來應(yīng)用組件。
CheckBox類的事件有:
CheckBox.click:當(dāng)鼠標(biāo)按下(release)按鈕組件時(shí),觸發(fā)事件。

接下去我們來簡單舉例應(yīng)用一下:

1.先在flash2004新建一個(gè)文件,保存,雙擊checkBox組件,選中組件,實(shí)例命名為:CheckBox(注意大小寫)。

2.新建一層,在幀中輸入as

CheckBox.label = "click me";

如下圖:

運(yùn)行,看標(biāo)簽:

3.繼續(xù)添加一行AS代碼:

CheckBox.labelPlacement = "left";

如下圖:

運(yùn)行,標(biāo)簽是不是在左邊了?如下圖:

然后我們來看看click事件的應(yīng)用

4.在第一層加入一個(gè)label組件,實(shí)例命名label.

5.在第二幀中把AS代碼改為

var control:Number = 0;
label.text = "rezult: "+control;
CheckBox.label = "click me";
CheckBox.labelPlacement = "left";
myObject = new Object();
myObject.click = function() {
if (control == 0) {
control = 1;
} else if (control == 1) {
control = 0;
}
label.text = "rezult: "+control;
trace(CheckBox.selected);
};
CheckBox.addEventListener("click", myObject);

源文件下載

是不是很簡單,快把它應(yīng)用到你的作品中去吧,我想肯定會(huì)為它增色不少,可能有朋友要說了,就這么一個(gè)東東,如果有100、1000個(gè)checkBox怎么辦呢,這樣吧,寫個(gè)函數(shù)

var num = 3;
//我有三個(gè)checkBox,你可自己定義,隨你幾個(gè)
function checkBox_con(list) {
if (_root["checkBox"+list].selected && list == list) {
trace("true"+list);
} else {
trace("false"+list);
}
}
//測試結(jié)果輸出
myObject = new Object();
myObject.click = function() {
for (var n = 1; n<=num; n++) {
checkBox_con(n);
}
};
for (var n = 1; n<=num; n++) {
_root["checkBox"+n].addEventListener("click", myObject);
}

在場景上放入三個(gè)CheckBox組件,并分別命名實(shí)例名為:checkBox1,checkBox2,checkBox3,如下圖:

然后把上面那段代碼拷到幀中測試看看。

源文件下載

出處:閃客帝國
責(zé)任編輯:藍(lán)色

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