第五章 開始第一個(gè)版本的選擇題的制作
多選題共有兩道
如圖,大家應(yīng)該養(yǎng)成一個(gè)好習(xí)慣,用一個(gè)獨(dú)立的層來放置代碼,并把該層放到最上面會更便于修改。第二層則獨(dú)立放置Label。不要覺得麻煩,只要你想到世界上大部分好的閃客都是如此做的,你就不會嫌麻煩了。以下的層放的是選擇題的內(nèi)容,如上圖
開始創(chuàng)建題目
在question 1層的第一幀,寫上題目"When were movie clips introduced into Flash?" (什么時(shí)候FLASH開始引入電影夾子的概念?) 再寫上三個(gè)選項(xiàng):Version 1, Version 2, Version 3 跟著我們再做一個(gè)用來選擇的方框按鈕,從Library里面拖出這樣的三個(gè)按鈕,分別放到各個(gè)選項(xiàng)的前面。 第二題的創(chuàng)建我們用第一題來做個(gè)模版,選擇question 1層的第一幀,選擇菜單上的Edit>>Copy Frames 再選擇question 2的第十幀,Edit>>Paste Frames 將第一題復(fù)制過來了 當(dāng)然問題要改成"When was MP3 audio support added to Flash?" (什么時(shí)候FLASH開始支持MP3格式導(dǎo)入?),答案也要改成Version 3, Version 4, Version 5
數(shù)據(jù)初試化
雖然是個(gè)很簡單的FLASH,但是象其他復(fù)雜的FLASH一樣,先告訴FLASH要用到的數(shù)據(jù),例如題目的答案等,這是個(gè)好習(xí)慣,越復(fù)雜的FLASH,受惠越多 正常來說定義數(shù)據(jù)應(yīng)該LOADING結(jié)束之后的。 為了把題目定在第一題,ACTION還需要一句stop(); 選擇第一幀,在ACTION面板里面輸入代碼 // init main timeline variables var q1answer; // user
出處:藍(lán)色理想
責(zé)任編輯:qhwa
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