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 Moock在FF2K1大會上的演說

作者:chocobo 時間: 2004-04-27 文檔類型:翻譯 來自:藍色理想

第 1 頁 由O開始
第 2 頁 基礎、解讀、還有一些概念
第 3 頁 開始第一個版本的選擇題的制作
第 4 頁 再來補充一點AS知識
第 5 頁 可以重復的函數
第 6 頁 第二個版本選擇題的制作
第 7 頁 數組(arrays)
第 8 頁 第三個版本的選擇題
第 9 頁 一點面向對象編程知識
第 10 頁 第四個版本的選擇題
第 11 頁 XML
第 12 頁 最后一個版本選擇題

第十章:第三個版本的選擇題

首先,此版本沿用了上一版本的函數answer和gradeUser
在這一版本中,用戶的答案與正確答案將使用數組來存放

看看我們的新代碼:
stop();
// *** Init main timeline variables
var displayTotal; // Text field for displaying user's final score
var numQuestions = 2; // Number of questions in the quiz
var totalCorrect = 0; // Number of correct answers
// 上一版本中,用戶答案使用了兩個變量來存放,但是試想如果是10題、100題呢?使用數組將更容易管理,也更容易處理
var userAnswers = new Array(); // Array containing user's guesses 這是定義數組的語句,但是還未輸入數據
var correctAnswers = [3, 2]; // Array containing each correct answer 這一句既定義數組,同時輸入數據,因為正確答案是已知的

// *** Function to register the user's answers
function answer (choice) {
// Tack the user's answer onto our array 將數據PUSH進數組,因為是順序答題,所以用方法PUSH
userAnswers.push(choice);
// Do a little navigation, baby
// 如果答案數超過題目總數,自然就跳到quizEnd幀了
// 注意在本例中,已經不用上例的answer.currentAnswer而是使用userAnswers.length來控制問題是否結束
// 我們甚至可以用correctAnswers.length來代替numQuestions,記錄正確答案數組的長度,不就是題目總數嗎?
if (userAnswers.length == numQuestions) {
gotoAndStop ("quizEnd");
} else {
gotoAndStop ("q"+ (userAnswers.length + 1));
}
}

// *** Function to tally the user's score
function gradeUser() {
// Count how many questions were answered correctly.
// 開始改題,這里就不用再用上個版本的eval啦,那個東東實在是難懂兼難用,這個版本相對就很清晰明快
for (var j = 0; j < userAnswers.length; j++) {
if (userAnswers[j] == correctAnswers[j]) {
totalCorrect++;
}
}
// Show the user's score in a dynamic text field
displayTotal = totalCorrect;
}


電影的其他部分不用改動(這就是使用FUNTION的好處啦,升級多快~)

OK,進入下一章之前想想目前版本的弱點
* 題目,每次修改題目都要進入FLASH的場景修改,麻煩
* 按鈕,每題就要做三個按鈕

這都是麻煩的地方,我們要更精益求精地修改,讓我們的多選題,輕易地從兩題變成10題、100題!接下來我們要做的是:
* 進一步改進我們存放數據的結構
* 讓我們可以動態(tài)地生成每一道題目,只需輸入數據,而不需要在FLASH里面操作就可以自動生成

所以——我們需要面向對象編程!(object oriented programming)

chocobo:嘻嘻,眾菜鳥是不是都倒了,AS基礎教程竟然開始講OOP了,呵呵,沒關系啊,上面的教程一直都這么淺,以后也深不了

出處:藍色理想
責任編輯:qhwa

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