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 Flash中的3D投影

作者:shuhankuang 時間: 2004-05-07 文檔類型:原創(chuàng) 來自:藍色理想

原文地址:www.bit-101.com/tutorials/perspective.html
原文作者:Keith Peters
PS:第一次翻譯的,錯的請指出。

這里我簡單的對3D投影做了解釋,首先我們看看3D完美運用的網(wǎng)站:http://www.voxangelica.net 

在New Masters of Flash 2002 Annual看了他發(fā)表的文章并且學(xué)到了很多,我現(xiàn)在嘗試去分析這個3D效果:
------
最基礎(chǔ)的3D投影公式是:
scale=fl/(fl+z);
//這里我理解scale為投影比例
fl是焦點距離(也就是眼睛到屏幕的距離)
z是物體在屏幕里的深度;
---------------
看看下面的剖面圖:

你可以知道焦距f1和(z+f1);
Scale=fl/(fl+z);
這里定義f1=150;
如果z=0,你可以得出:
Scale = 150/(150+0);

再看下面:
如果z=100,你可以得出:
Scale = 150/(150+100);
投影比例將為0.6。
如果 z=500(離屏幕很遠很遠...)
Scale = 150/(150+500);
投影比例將大約為0.23;

從上面你可以看出當(dāng)你不斷增加Z時,投影比例scale將會越來越小,不斷接近0,當(dāng)Z剛好為0的或者剛好在屏幕上,投影比例將會為1.

但要怎樣運用投影比例?你會從上面的圖解發(fā)現(xiàn),當(dāng)距離屏幕的距離不斷變大時,有兩樣?xùn)|西會減少:
1.物體的大;
2.越來月接近中點或者消失點;
但在FLASH語言中僅僅和_xscale 和 _yscale 和 _x 和 _y.有關(guān);
下面你會得知如何運用它,首先你要定義你的X,Y和Z的值,你可以這樣寫:

scale=fl/(fl+z);
_x=x*scale;
_y=y*scale;
_xscale = _yscale = scale*100;

你可以從中看出地平線或者消失點是在(0,0)點。總的來說,當(dāng)物體離你越來越遠,它們將會接近消失點(0,0),而在FLASH中,就是主舞臺左上角的點,如果你要使你的物體放在屏幕的中間,你可以像下面這樣寫:

xcenter=275;
ycenter=200;
scale=fl/(fl+z);
_x=x*scale+xcenter;
_y=y*scale+ycenter;
_xscale = _yscale = scale*100;


你現(xiàn)在要了解在中心的左邊是X軸的負方向,正方向是中心點的右邊,Y軸的負方向在你視線的上方,下方是Y軸的正方向.

我希望你可以了解和運用我說的和不斷的使它演變的更有趣;如果你成功了,請務(wù)必要告訴我,如果你有任何意見或深一步分析最后的結(jié)論,請將副本發(fā)給我參考,謝謝。

下載源文件

 

出處:藍色理想
責(zé)任編輯:qhwa

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