本文選自《Flash MX Professional 2004第一步》一書 作者 陳冰 本文可在藍色理想網(wǎng)站中使用,未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
創(chuàng)建一個全功能的FLV播放器
我們將制作的這個FLV播放器由這樣幾部分組成: 一個用于顯示視頻圖像的視頻對象, 三個分別用于播放、暫停和停止視頻的按鈕, 以及一個用于顯示緩沖區(qū)裝載進度的動態(tài)文本。
1. 創(chuàng)建三個按鈕元件,分別命名為“播放”、“暫停”、“停止”,將其各自一個實例拖放到場景舞臺中。
2. 創(chuàng)建一個視頻元件,將其一個實例拖放到場景舞臺中,并賦予其實例名myVideo。
3. 在場景舞臺中放置一個動態(tài)文本,賦予其實例名myText。
4. 在根時間線的第1幀中捆綁下面的腳本:
//創(chuàng)建一個NetConnection對象。 myFLVConnection=new NetConnection(); //創(chuàng)建一個流連接。 myFLVConnection.connect(null); //創(chuàng)建一個NetStream對象。 //myFLVConnection被指定給該NetStream對象。 myFLVStream=new NetStream(myFLVConnection); //myFLVStream被捆綁到Video對象myVideo: myVideo.attachVideo(myFLVStream); //設(shè)置緩沖時間。 myFLVStream.setBufferTime(10);
分析這段腳本,首先我創(chuàng)建了一個NetConnection對象myFLVConnection,然后我調(diào)用NetConnection對象的connect()方法打開了一個流連接,在調(diào)用connect()方法時你必須傳遞給它一個null值作為參數(shù)。
接下來,我利用myFLVStream=new NetStream(myFLVConnection);這行代碼創(chuàng)建了一個NetStream對象myFLVStream,在創(chuàng)建時我就需要把為該“流”提供的“連接”告知它,即把myFLVConnection對象作為參數(shù)傳遞給NetStream類的構(gòu)造函數(shù)。 之后,我把myFLVStream(“流”)捆綁到Video對象myVideo。然后,我還用NetStream類的setBufferTime()方法以秒為單位指定了一個緩沖時間,即要在緩沖區(qū)中裝入可供播放多長時間的數(shù)據(jù)后才開始播放。
5. 在“播放”按鈕實例上捆綁下面的腳本:
on(release){ //裝載并播放FLV文件。 myFLVStream.play("myFLV.flv");
//定義bufferLoad函數(shù)以供setInterval函數(shù)調(diào)用來顯示緩沖進度。 function bufferLoad(){ //在動態(tài)文本中顯示緩沖區(qū)的裝載進度。 myText.text="緩沖區(qū)已裝載"+int((myFLVStream.bytesLoaded/myFLVStream.bytesTotal)*100)+"%"; } //設(shè)置時間間隔。 setInterval(bufferLoad,20); }
這行代碼—myFLVStream.play("myFLV.flv");用來裝載和播放FLV文件。如果你的FLV文件位于某個HTTP地址或本地文件系統(tǒng)的某處,你可以使用http://或file://這樣的格式作為路徑的前綴來指定FLV文件的位置。 這個表達式—myFLVStream.bytesLoaded/myFLVStream.bytesTotal用來檢查緩沖區(qū)已裝載的字節(jié)占緩沖區(qū)要裝載的總字節(jié)的比值。bytesLoaded和bytesTotal是NetStream類的兩個屬性。
6. 在“暫!卑粹o實例上捆綁下面的腳本:
on(release){ //暫停FLV文件。 myFLVStream.pause(); }
7. 在“停止”按鈕實例上捆綁下面的腳本:
on(release){ //停止FLV文件并同時刪除下載的FLV文件。 myFLVStream.close(); }
8. 制作完成。你應(yīng)該在你的網(wǎng)站中測試這個FLV播放器。
出處:藍色理想
責(zé)任編輯:qhwa
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