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從macromedia大刀闊斧對As1.0進(jìn)行改革到AS2.0,這一段過程看上去還算長一些,從flashmx到flash mx2004到flash 7.2再到flash8. 它們的核心actionscript都是as2.0. 在flash8剛剛發(fā)布不長時(shí)間,macromedia又緊羅密鼓的推出了flash9預(yù)覽版,大家都已經(jīng)知道了Adobe發(fā)布的預(yù)覽版可以對AS3.0進(jìn)行編譯,而As3.0經(jīng)過測試它的速度可以說要比之前的as2.0快10倍.拿著as3.0與As2.0相對比,雖然有些東西看著面熟,但它看上去就象是重寫的一種新語言一樣.還有隨之推出的adobe的Flex 2.0 builder. Flex sdk.讓許多人一時(shí)不知所措,面對著as3.0和flex 2這么強(qiáng)的吸引力如何選擇.
當(dāng)然這里可能會(huì)有不同的情況出現(xiàn),就拿我來說,我已經(jīng)了解了As3.0無論在哪一方面都要超出As2.0,也想花時(shí)間去研究去學(xué)習(xí)As3.0,但還要面對每天不斷的As2.0與As1.0夾雜的工作,是深入as2.0還是學(xué)習(xí)新的as3.0? 就如同明知道flash8可以實(shí)現(xiàn)的功能.但確是不能去使用它,因?yàn)榭蛻羰遣煌廨敵鰂lash8的.這看起來是件挺尷尬和郁悶的事情.相信有許多人會(huì)與我有同感.針對此發(fā)表一下個(gè)人的觀點(diǎn):
個(gè)人觀點(diǎn):
- 如果你剛剛開始學(xué)as.那么建議你從As3.0 變量,循環(huán)等等基礎(chǔ)學(xué)起.不需要再想什么as2.0,as1.0了.
- 對于老的designer.如果已習(xí)慣了在時(shí)間線上編程,那么我認(rèn)為能熟練使用as2.0,就已足夠,因?yàn)椴还躥lash的版本怎么變,它都會(huì)向下兼容.雖然as3.0也可以在時(shí)間線編程,可能你會(huì)發(fā)現(xiàn)你以前用的gotoAndPlay().loadMovie()等等都不在有效了,如果在公司內(nèi)部有as3.0的開發(fā)人員,那不好意思,你還是需要了解As3.0的一般編程,以便與as3.0開發(fā)人員配合.
- 如果你是一個(gè)純的,狂熱的flash開發(fā)人員,那么你需要做的就是迅速轉(zhuǎn)型,快速的從as2.0轉(zhuǎn)移到as3.0上.如果你想再深入一步學(xué)習(xí)flex 2.那你可能還要學(xué)到j(luò)ava. asp.net. wbservice等等.呵呵,看上去要挺累。
"這山望著那山高",誰都想學(xué)最高級的,最有用的.那什么時(shí)候才是個(gè)頭啊.一個(gè)原則,用最少的時(shí)間學(xué)自已最能用的上的.
出處:藍(lán)色理想
責(zé)任編輯:moby
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