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打破玻璃的動畫效果 回到列表 使用Flash基本工具繪制燈籠
 AS2高級繪圖工具類下載

作者:KingdaSun 時間: 2006-10-13 文檔類型:原創(chuàng) 來自:藍(lán)色理想

代碼&Demo原作者是:Ric Ewing,Robert Penner, Eric Mueller and Michael。

原來是ActionScript 1的,在AS2中使用不太方便。于是黑羽動手改寫了一下,寫成了ActionScript 2.0的類。在AS2中使用簡單方便,直觀。

昨晚整理了一下,寫了API注解,今天放上來。
Tips:除了用來直接繪制圖形外,更可以使用這些高級圖形做各種復(fù)雜的Mask,(有的可以做Guide),視覺效果非常棒。

Demo:

點擊下載ActionScript 2.0 高級繪圖工具類

安裝:解壓縮,雙擊mxp文件,即可安裝好。

下載安裝后,使用方法如下:

1. 導(dǎo)入類
(如果不懂什么是導(dǎo)入類,也沒有關(guān)系。 只要知道要用GraphicTools時,一定要先寫這一句。如果是在幀中,最好寫在第一句;在類文件中也寫在類聲明前面。 只寫一次即可。)
import org.kingda.graphics.GraphicTools;

2. 給GraphicTools一個目標(biāo)MC,然后設(shè)定相關(guān)圖形的參數(shù)即可:

//比如說,我創(chuàng)建一個空的MC,d_mc。當(dāng)然你也可以直接指定已有的mc給GraphicTools
d_mc = _root.createEmptyMovieClip("drawing_layer", 2);

//以下兩行是設(shè)定繪制圖形的線條樣式,和填充色。這個隨便你寫。
d_mc.lineStyle(2,0x6688AA);
d_mc.beginFill(0x3366,25);

//使用drawPoly畫一個多邊形,參數(shù)的意思看我的API解釋
GraphicTools.drawPoly(d_mc,150,75,8,80,30);

//結(jié)束填充,大功告成
d_mc.endFill();

如蒙裝載,請標(biāo)注我的Blog鏈接,黑羽翔天Blog,便于日后升級版本添加功能時,閃友們能到我網(wǎng)站來及時更新。

3.API

//畫扇形
// target_mc是目標(biāo)MovieClip。 設(shè)定后,GraphicTools就在其中畫圖了。
// x,y 是畫筆起點在target_mc中的相對坐標(biāo)
//startAngle:開始角度。
// arc: 扇形的度數(shù)。當(dāng)然不能大于360度。
// raduius: 扇形所處圓的半徑
// yraduius: 如果不填,那么就默認(rèn)和半徑一樣。填了,就是縱軸半徑長度。畫出橢圓形的扇形。
GraphicTools.drawPie(target_mc:MovieClip, 
      x:Number, y:Number, 
      startAngle :Number,  
      arc :Number, 
      radius :Number, 
      yRadius :Number)

//畫矩形
//cornerRadius:是畫圓角矩形用的,指定圓角的半徑,默認(rèn)為0
GraphicTools.drawRect(target_mc:MovieClip,
        x:Number , y:Number, 
        w:Number , h:Number, 
        cornerRadius:Number)

//畫弧線
//與扇形大致相同,返回一個Object,里面是畫線后畫筆所在坐標(biāo)
GraphicTools.drawArc(target_mc:MovieClip,
                  x:Number, y:Number, 
                  radius:Number, arc:Number,
                  startAngle:Number, yRadius:Number):Object  //Object:{x:xPosition,y:yPostion}

//畫多邊形
//radius表示中心到頂點的距離
//angel指初始多邊形轉(zhuǎn)動角度,默認(rèn)為0

GraphicTools.drawPoly(target_mc:MovieClip,
         x:Number, y:Number,
         sides:Number, radius:Number,
         angle:Number)

//畫星形
//innerRadius:頂點到內(nèi)頂點的距離
//outerRadius:頂點到外頂點的距離
GraphicTools. drawStar(target_mc:MovieClip,
       x:Number, y:Number,
        points:Number, innerRadius:Number,
          outerRadius:Number, angle:Number)

//畫橢圓
//yRadius缺省,或者填和radius一樣的值那就是圓形了。
GraphicTools.drawOval(target_mc:MovieClip,
          x:Number, y:Number,
          radius:Number, yRadius:Number)

//畫爆炸形
GraphicTools. drawBurst(target_mc:MovieClip,
          x:Number, y:Number,
          sides:Number,
          innerRadius:Number, outerRadius:Number,
          angle:Number)

//畫點狀虛線
//start x,y 是起點坐標(biāo)
// end x,y 是終點坐標(biāo)
//len是點狀線的點長度
//gap是點和點之間的距離
GraphicTools.dashTo(target_mc:MovieClip,
       startx:Number, starty:Number,
       endx:Number, endy:Number,
       len:Number, gap:Number) 

//畫齒輪
//holeSides是齒孔形狀的邊數(shù)
//holeRadius是中心到齒孔頂點的距離
GraphicTools.drawGear(target_mc:MovieClip,
          x:Number, y:Number,
          sides:Number,
          innerRadius:Number, outerRadius:Number, 
          angle:Number, holeSides:Number,
          holeRadius:Number)

出處:藍(lán)色理想
責(zé)任編輯:藍(lán)色月光

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