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 通過實例學習AS3.0——案例五

作者:lzyy 時間: 2007-11-26 文檔類型:原創(chuàng) 來自:藍色理想

首先聲明:本人大菜鳥一個,剛接觸AS3不久,許多理念還沒來得及灌輸,這些case都是從網(wǎng)上down的,但因為解說是英文的,不利我們學習,我就充當一個translater,順便可以讓自己鞏固一下知識。

水平有限,錯誤難免,歡迎大蝦小蝦,大鳥小鳥指正。

下面進入正題:

案例5:熟悉AS3的package,以及多個package之間的相互通信

說明:一個很簡單的demo,有4個按鈕,當鼠標劃過和移開時會呈現(xiàn)出不同的狀態(tài),單擊后變成disabled,再點擊其他的按鈕時,之前disabled的按鈕恢復,被點擊的按鈕失效。

演示http://www.live-my-life-with-yuyi.com/as3_cases/communicating/

準備工作:打開源文件communicating_final.fla,點擊屬性里的發(fā)布設置,點擊Actionscript3旁邊的設置,在最下面的classpath里,引入classes的文件夾的路徑,然后點擊確定,前期工作就準備完了。

代碼

源文件里的代碼很簡單:

import todd.interactive.ButtonSet;
var buttons:ButtonSet = new ButtonSet();
buttons.addButtons([one_mc,two_mc,three_mc,four_mc]);
addChild(buttons);

導入ButtonSet類,實例化,然后調(diào)用里面的一個方法,最后將它放到舞臺上。

classes文件夾下面的todd->interactive文件夾里有兩個as文件,其中一個就是剛剛調(diào)用的ButtonSet,來看看ButtonSet的源碼:

package todd.interactive
{
    //其實只需載入display和events就可以了,不過多載入幾個并不影響文件大小和效率
    import flash.display.*;
    import flash.events.*;
    import flash.filters.*;
    import flash.net.*;
    import flash.geom.*;
    import flash.ui.*;
    import flash.utils.*;
    import fl.transitions.*;
    import fl.transitions.easing.*;
   
    public class ButtonSet extends MovieClip
    {
        public var buttons:Array;
       
        public function ButtonSet()
        {
           
        }
       
        public function addButtons(buttonSet:Array):void
        {
            buttons = buttonSet;
            for(var i:int = 0; i < buttons.length; i++)
            {
                addChild(buttons[i]);
            }
        }
    }
}

一個類應該被放在一個package里面,就像錢應該被放到錢包里一樣。package后面定義的是該類的路徑。然后一系列常用的類。
定義了一個全局變量buttons,在變量前面加一個public就可以了。這樣就能在整個類中被訪問到。
類名應該和文件名一樣(區(qū)分大小寫),然后定義一個同名函數(shù),這個函數(shù)會在類被初始化時調(diào)用,就像php4的類一樣。這里只是搭了個架子,沒有具體內(nèi)容。
然后定義了一個函數(shù)addButtons,它的作用就是將一些mc或者sprites放到自己的container里(addChild)。
還有一個類:DisablingButton,也是位于todd->interactive文件夾下,這也是這個案例的核心。對了,之前已經(jīng)將RectButton的linkage里的baseClass設置為todd.interactive.DisablingButton。

代碼稍微有點長,且聽我細細道來

package todd.interactive{
    import flash.display.*;
    import flash.events.*;
    import todd.interactive.ButtonSet;
    public class DisablingButton extends MovieClip {
        var labels:Array;
        var thisParent:*;
        var thisIndex:int;
        public function DisablingButton() {
            labels = this.currentLabels;
            this.addEventListener(MouseEvent.CLICK, disableButton);
            this.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, over);
            this.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, out);
            this.addEventListener(Event.ADDED,setParent);
        }
        function disableButton(event:MouseEvent):void {
            for (var i:int = 0; i < labels.length; i++) {
                if (labels[i].name == "disable") {
                    this.gotoAndPlay("disable");
                }
            }
            this.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, disableButton);
            this.removeEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, over);
            this.removeEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, out);
            enableOthers();
        }
        function enableButton():void {
            this.addEventListener(MouseEvent.CLICK, disableButton);
            this.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, over);
            this.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, out);
            this.gotoAndStop(1);
        }
        function over(event:MouseEvent):void {
            for (var j:int = 0; j < labels.length; j++) {
                if (labels[j].name == "over") {
                    this.gotoAndPlay("over");
                }
            }
        }
        function out(event:MouseEvent):void {
            for (var k:int = 0; k < labels.length; k++) {
                if (labels[k].name == "out") {
                    this.gotoAndPlay("out");
                }
            }
        }
        function setParent(event:Event):void {
            if (this.parent is ButtonSet) {
                thisParent=this.parent;
                for (var w:int=0; w < thisParent.buttons.length; w++) {
                    if (this == thisParent.buttons[w]) {
                        thisIndex=w;
                    }
                }
            }
        }
        function enableOthers():void {
            for (var z:int=0; z < thisParent.buttons.length; z++) {
                if (z != thisIndex) {
                    thisParent.buttons[z].enableButton();
                }
            }
        }
    }
}

載入了兩個常用類后,又載入了剛剛定義的ButtonSet類,這樣我們就能使用ButtonSet的一些方法了。

注意:這個類必須繼承Movieclip類,因為該類的對象是一個mc。
然后定義了一些全局變量(默認均為public)。
創(chuàng)建析構函數(shù)DisablingButton,labels = this.currentLabels; 這句話的意思是取得當前mc的label屬性,以array的形式返回,包含了label.frame,label.name等等的屬性。
然后監(jiān)聽自己的鼠標點擊、移入、移出事件。
this.addEventListener(Event.ADDED,setParent);這句話的意思是當自己被添加進一個容器時調(diào)用setParent函數(shù)。
disableButton這個函數(shù)作用是,將當前mc的狀態(tài)變成disabled,然后取消監(jiān)聽事件,同時激活其他的按鈕。
enableButton函數(shù)的作用就是激活自己的監(jiān)聽事件,并初始化自己的狀態(tài)。
over和out函數(shù)很簡單,就是設置自己當前的狀態(tài)。
setParent函數(shù)的最終目的是捕獲點擊事件發(fā)生在哪個mc上(gotoAndPlay方法將觸發(fā)EVENT.ADDED,所以over和out函數(shù)都將觸發(fā)setParent函數(shù),這也是一個待改進的地方)。
enableOthers函數(shù)顧名思義,激活其他的按鈕。因為setParent已經(jīng)記住了,最后的點擊事件發(fā)生在哪個mc上,所以只要遍歷一下buttons,然后激活其他的mc就可以了。

案例分析完畢。

源文件下載

經(jīng)典論壇討論
http://bbs.blueidea.com/thread-2807809-1-1.html

本文鏈接:http://m.95time.cn/tech/multimedia/2007/5112.asp 

出處:藍色理想
責任編輯:tada

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