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 用免費(fèi)Flex3 SDK開發(fā)flash10應(yīng)用

作者:jimbob 時(shí)間: 2008-06-17 文檔類型:原創(chuàng) 來自:藍(lán)色理想

Flash player 10 已經(jīng)發(fā)布了,但是Flash CS4 軟件還沒有發(fā)布, 我們有沒有辦法提前開發(fā)Flash10帶來的新應(yīng)用呢?下面就來介紹一下利用Adobe發(fā)布的 免費(fèi) Flex3 SDK 來開發(fā) Flash10 應(yīng)用的方法:

第一步,在瀏覽器中安裝flash10插件或者下載獨(dú)立的flash10播放器。

你需要確定你本地機(jī)器的環(huán)境需要支持flash player 10, 這樣你開發(fā)的Flash10應(yīng)用才能正常運(yùn)行。 這里面有兩種方式可以供您選擇:

1、在瀏覽器中安裝flash10插件:  先卸載瀏覽器中原來的flash插件, 如是windows用戶,首先從adobe網(wǎng)站下載卸載軟件,http://download.macromedia.com/pub/flashplayer/current/
uninstall_flash_player.exe
, 然后在windows的命令行窗口中,  使用"uninstall_flash_player  /clean " 來卸載原Flash插件。然后從adobe網(wǎng)站中并下載flash10插件:http://labs.adobe.com/downloads/flashplayer10.html 。

非windows系統(tǒng)請(qǐng)參考下面網(wǎng)頁的方法卸載原flash插件并安裝最新版插件:http://labs.adobe.com/technologies/flashplayer10/releasenotes.html#install

經(jīng)過上述插件安裝好以后, 你可以通過將你開發(fā)生成的swf拖入瀏覽器中的方法,來查看運(yùn)行結(jié)果。

2、你可以到這里去下載獨(dú)立的播放器: http://opensource.adobe.com/svn/opensource/flex/sdk/branches/
3.0.x/in/player/10/
 , 下載完成后,使用獨(dú)立播放器打開swf文件來查看運(yùn)行結(jié)果。

第二步, 你需要到Adobe網(wǎng)站下載免費(fèi)的 Flex3 SDK

http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Download+Flex+3 從該頁面選擇最Nightly Builds欄目中最新發(fā)布的Adobe Flex SDK  包下載 ,我下載的是3.0.1.2012這個(gè)版本(http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/download?build=3.0.1.2012&pkgtype=1

第三步, 安裝配置 Flex3 SDK 以用來開發(fā)Flash10:

將下載好的flex3 SDK 解壓到某目錄中,例如我的是 c:\flex_sdk_3   , 然后查找該目錄中./frameworks/libs/player/10/playerglobal.swc  這個(gè)文件是否存在(存在表示可以用來開發(fā)flash10否則說明版本有問題,需要重新下載新的版本)。

使用文本編輯器,打開文件:   ./frameworks/flex-config.xml

查找 <target-player>, 將原文件中的 9.0.115 修改成 10.0.0:

<target-player>10.0.0</target-player>

查找 <external-library-path>, 修改 <path-element> 將playerglobal.swc所在路徑的 9 修改成 10:

<external-library-path>
    <path-element>libs/player/10/playerglobal.swc</path-element>
</external-library-path>

同上修改<library-path>中的路徑問題:

<library-path>
    <path-element>libs</path-element>
    <path-element>libs/player/10</path-element>
    <path-element>locale/{locale}</path-element>
</library-path>

經(jīng)過以上的修改,你的Flex3 SDK即完成配置可以用來開發(fā)flash10了 (更多配置方式,請(qǐng)參改以下網(wǎng)頁: http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/
Targeting+Flash+Player+10+Beta+with+Flex+SDK+3.0.x

第四步, 編寫你的flash10應(yīng)用程序:

你可以使用文本編輯器,Flash cs3,FlashDevelop等編寫flash10應(yīng)用程序,  以下是我寫的一個(gè)簡(jiǎn)單的應(yīng)用程序源碼,你可以拷貝以下的源碼,并用任何文本編輯器保存成 HelloFlash10.as , 例如我保存到c:\flash_player10_test\HelloFlash10.as

package
    {
 import flash.display.Sprite;
 import flash.text.*;
 import flash.events.*;
 
 //SWF Metadata  設(shè)置swf文件的基本參數(shù)
 [SWF(width = "300", height = "200", backgroundColor = "#FFFFFF", framerate = "30")]
 
 /**
 * ...
 * @author jimbob#blueidea.com
 */
 
 public class HelloFlash10 extends Sprite
 {
  private var tf:TextField;
  public function HelloFlash10():void
  {
   tf = new TextField();
   tf.autoSize = "left";
   tf.text = "Hello, Welcome to Flash10!";
   tf.x = 150;
   tf.y = 100;
   this.addChild(tf);
   this.addEventListener("enterFrame", run);
  }
  private function run(e:Event):void
  //根據(jù)flash10內(nèi)置三維屬性,將文本圍繞Y軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn)
  {
   tf.rotationY += 5;
  }
 }
 
}

第五步, 使用Flex3 SDK的命令行編譯器,將你的程序代碼編譯成swf文件:

首先進(jìn)入windos命令行窗口(運(yùn)行->cmd) ,然后進(jìn)入你的Flex3 SDK的bin文件夾所在目錄:  (如我的是cd c:\flex_sdk_3\bin\), 然后運(yùn)用編譯指令 mxmlc *\HelloFlash10.as  (如我的是  mxmlc c:\flash_player10_test\HelloFlash10.as) , 編譯中發(fā)生的錯(cuò)誤會(huì)顯示在命令行窗口中,如果沒有錯(cuò)誤,則該編譯指令會(huì)在 HelloFlash10.as 同目錄下生成最終文件  HelloFlash10.swf。

第六步, 使用瀏覽器或者flash10獨(dú)立播放器打開生成的swf來查看結(jié)果.

附: 本例子中程序代碼效果如下,你可以修改tf.rotationY 為 tf.rotationX或 tf.rotationZ 來體驗(yàn)flash內(nèi)置真實(shí)3D屬性.  如你無法看到3D效果,請(qǐng)參考本文章第一步所述, 在瀏覽器中安裝flash10插件.

原文:http://jim.blueidea.com/archives/2008/6397.shtml

本文鏈接:http://m.95time.cn/tech/multimedia/2008/5887.asp 

出處:藍(lán)色理想
責(zé)任編輯:bluehearts

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