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flash加載外部圖片等比縮放類(as3) 回到列表 AS3畫各種三角形
 Flash3D學(xué)習(xí)——Sandy學(xué)習(xí)筆記

作者:ever5u 時間: 2009-11-23 文檔類型:原創(chuàng) 來自:藍(lán)色理想

第 1 頁 Flash3D學(xué)習(xí)——Sandy學(xué)習(xí)筆記 [1]
第 2 頁 Flash3D學(xué)習(xí)——Sandy學(xué)習(xí)筆記 [2]
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第 10 頁 Flash3D學(xué)習(xí)——Sandy學(xué)習(xí)筆記 [10]
第 11 頁 Flash3D學(xué)習(xí)——Sandy學(xué)習(xí)筆記 [11]
第 12 頁 Flash3D學(xué)習(xí)——Sandy學(xué)習(xí)筆記 [12]
第 13 頁 Flash3D學(xué)習(xí)——Sandy學(xué)習(xí)筆記 [13]
第 14 頁 Flash3D學(xué)習(xí)——Sandy學(xué)習(xí)筆記 [14]
第 15 頁 Flash3D學(xué)習(xí)——Sandy學(xué)習(xí)筆記 [15]
第 16 頁 Flash3D學(xué)習(xí)——Sandy學(xué)習(xí)筆記 [16]
第 17 頁 Flash3D學(xué)習(xí)——Sandy學(xué)習(xí)筆記 [17]

Sprite3D

如果要使用 Sprite3D ,需要創(chuàng)建兩個 swf 文件,一個用來處理 Sprite3D 對象,另一個負(fù)責(zé)處理場景、攝像機等。
其實 Sprite3D 只是個簡單的含有360幀的flash動畫而已,每一幀包含一個動作。
這個演示里使用了官方教程提供的一個飛機的360幀的動畫。

示意圖:

(這里沒有用到Sandy,僅僅是個360幀的逐幀動畫而已,效果是飛機原地旋轉(zhuǎn))

剩下的就是關(guān)于Sandy相關(guān)的知識了
首先是加載外部文件,這里使用的是Sandy的類 Class LoaderQueue

引用:

Package       sandy.util
Class       public class LoaderQueue
Inheritance       LoaderQueue Inheritance flash.events.EventDispatcher

LoaderQueue 有三個方法:
1、LoaderQueue() //創(chuàng)建一個 LoaderQueue 隊列;
2、add(p_sID:String, p_oURLRequest:URLRequest, type:String = "IMG"):void // 添加一個新請求到隊列(類型支持BIN、IMG、SWF,默認(rèn)為IMG);
3、start():void //開始加載。

第二個知識點,Sprite3D ()      
public function Sprite3D(p_sName:String = "", p_oContent:MovieClip = null, p_nScale:Number = 1, p_nOffset:Number = 0)
作用是創(chuàng)建一個 Sprite3D      

參數(shù)
p_sName:String (default = "") — 給實例命名
p_oContent:MovieClip (default = null) — 內(nèi)容
p_nScale:Number (default = 1) — 縮放設(shè)置
p_nOffset:Number (default = 0) — 內(nèi)容的偏移角度,范圍是【0-360】

代碼:

package
{
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.*;
    import flash.ui.*;
    import flash.display.Bitmap;
    import flash.display.BitmapData;
    import flash.display.Loader;
    import flash.net.URLRequest;
    import flash.display.Stage;
    import flash.display.StageAlign;
    import flash.display.StageScaleMode;
    import sandy.core.Scene3D;
    import sandy.core.scenegraph.*;
    import sandy.primitive.*;
    import sandy.materials.*;
    import sandy.materials.attributes.*;
    import sandy.core.data.*;
    import sandy.util.*;
    import sandy.events.*;
   
    /**
     * ...
     * @author ever5u
     */
    public class fuxi extends Sprite
    {
        private var scene:Scene3D;
        private var camera:Camera3D;
        private var queue:LoaderQueue;
        private var s:Sprite3D;
       
        public function fuxi() {
            queue = new LoaderQueue();
            queue.add( "plane", new URLRequest("plane.swf"), LoaderQueue.SWF );
            queue.addEventListener(SandyEvent.QUEUE_COMPLETE, loadComplete );
            queue.start();
        }
        public function loadComplete(event:QueueEvent ):void {
            //先創(chuàng)建攝像機
            camera = new Camera3D( 500, 300 );
            camera.y = 10;
            camera.z = -300;
            //創(chuàng)建 Group
            var root:Group = createScene();
            //創(chuàng)建一個新 Sprite 用來控制深度,否則飛機會出現(xiàn)在天空的圖片之下
            var canvas:Sprite = new Sprite();
            this.addChild(canvas);
            //創(chuàng)建場景
            scene = new Scene3D( "scene", canvas, camera, root );
            scene.rectClipping = true;
            addEventListener( Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler );
            stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyPressedHandler);
        }
        private function createScene():Group {
            var g:Group = new Group();
            s = new Sprite3D("plane", queue.data["plane"], 1);
            s.rotateY = 90;
            s.x = 0;
            s.z = 0;
            s.y = 0;
            g.addChild(s);
            return g;
        }
        private function enterFrameHandler( event : Event ) : void {
            if (s.rotateY==0)
                s.rotateY=0.1;
            if(s.x > 220 && s.z < 0)
                s.x=-220;
            else if(s.x < -220 && s.z < 0)
                s.x=220;
            else if (s.z<-250)
                s.z = 1000;
                s.moveForward(-7);
            scene.render();
        }
        private function keyPressedHandler(event:KeyboardEvent):void {
            if(event.keyCode == Keyboard.RIGHT)
                s.rotateY -=5;
            if(event.keyCode ==    Keyboard.LEFT)
                s.rotateY +=5;
        }   
    }   
}

效果:文件太大了,無法上傳,用官方的演示吧

官方地址

出處:藍(lán)色理想
責(zé)任編輯:bluehearts

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