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 Flash3D學(xué)習(xí)——Sandy學(xué)習(xí)筆記

作者:ever5u 時(shí)間: 2009-11-23 文檔類型:原創(chuàng) 來自:藍(lán)色理想

第 1 頁 Flash3D學(xué)習(xí)——Sandy學(xué)習(xí)筆記 [1]
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原來Sandy還可以導(dǎo)入模型文件(ASE)
我調(diào)試這個(gè)例子時(shí)總有錯(cuò)誤提示(提示路徑錯(cuò)誤),但不影響使用,初步估計(jì)是這個(gè)版本的Bug。
例子中創(chuàng)建組的方式有了點(diǎn)變化

var g:Group = Group( p_eEvent.group);

代碼:

package
{
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.*;
    import flash.ui.*;
    import sandy.core.Scene3D;
    import sandy.core.data.*;
    import sandy.core.scenegraph.*;
    import sandy.materials.*;
    import sandy.materials.attributes.*;
    import sandy.primitive.*;
    import sandy.parser.*;
    /**
     * ...
     * @author ever5u
     */
    public class fuxi extends Sprite
    {
        private var scene:Scene3D;
        private var camera:Camera3D;
        private var pot:Shape3D;
       
        public function fuxi() {
            var parser:IParser = Parser.create("teieraASE.ASE",Parser.ASE );
                parser.addEventListener( ParserEvent.FAIL, onError );
                parser.addEventListener( ParserEvent.INIT, createScene );
                parser.parse();
        }
        private function onError( pEvt:ParserEvent ):void {
            trace("there is an error in loading your stuff");
        }
        private function createScene(p_eEvent:ParserEvent ):void {
            //創(chuàng)建攝像機(jī)
            camera = new Camera3D( 300, 300 );
            camera.y = 30;
            camera.z = -200;
            camera.lookAt(0,0,0);
            //創(chuàng)建 Group
            var g:Group = Group( p_eEvent.group);
            //處理模型
            pot = g.children[0] as Shape3D;
            //著色設(shè)置
            var materialAttr:MaterialAttributes = new MaterialAttributes(
                new LineAttributes( 0.1, 0x2111BB, 0.1 ),
                new LightAttributes( true, 0.1)
                );
            var material01:Material = new ColorMaterial( 0xFFCC33, 1, materialAttr );
                material01.lightingEnable = false;
            var app01:Appearance = new Appearance( material01 );
            //應(yīng)用著色
            pot.appearance = app01;
            scene = new Scene3D( "scene", this, camera, g );
            addEventListener( Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler );
        }
        private function enterFrameHandler( event : Event ) : void {
            pot.pan += 2;
            scene.render();
        }
    }   
}

效果:

文件teieraASE.ASE: teieraASE.rar

出處:藍(lán)色理想
責(zé)任編輯:bluehearts

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