引言
委托 和 事件在 .Net Framework中的應用非常廣泛,然而,較好地理解委托和事件對很多接觸C#時間不長的人來說并不容易。它們就像是一道檻兒,過了這個檻的人,覺得真是太容易了,而沒有過去的人每次見到委托和事件就覺得心里別(biè)得慌,混身不自在。本文中,我將通過兩個范例由淺入深地講述什么是委托、為什么要使用委托、事件的由來、.Net Framework中的委托和事件、委托和事件對Observer設計模式的意義,對它們的中間代碼也做了討論。
將方法作為方法的參數(shù)
我們先不管這個標題如何的繞口,也不管委托究竟是個什么東西,來看下面這兩個最簡單的方法,它們不過是在屏幕上輸出一句問候的話語:
public void GreetPeople(string name) { // 做某些額外的事情,比如初始化之類,此處略 EnglishGreeting(name); } public void EnglishGreeting(string name) { Console.WriteLine("Morning, " + name); }
暫且不管這兩個方法有沒有什么實際意義。GreetPeople用于向某人問好,當我們傳遞代表某人姓名的name參數(shù),比如說“Jimmy”,進去的時候,在這個方法中,將調(diào)用EnglishGreeting方法,再次傳遞name參數(shù),EnglishGreeting則用于向屏幕輸出 “Morning, Jimmy”。
現(xiàn)在假設這個程序需要進行全球化,哎呀,不好了,我是中國人,我不明白“Morning”是什么意思,怎么辦呢?好吧,我們再加個中文版的問候方法:
public void ChineseGreeting(string name){ Console.WriteLine("早上好, " + name); }
這時候,GreetPeople也需要改一改了,不然如何判斷到底用哪個版本的Greeting問候方法合適呢?在進行這個之前,我們最好再定義一個枚舉作為判斷的依據(jù):
public enum Language{ English, Chinese }
public void GreetPeople(string name, Language lang){ //做某些額外的事情,比如初始化之類,此處略 swith(lang){ case Language.English: EnglishGreeting(name); break; case Language.Chinese: ChineseGreeting(name); break; } }
OK,盡管這樣解決了問題,但我不說大家也很容易想到,這個解決方案的可擴展性很差,如果日后我們需要再添加韓文版、日文版,就不得不反復修改枚舉和GreetPeople()方法,以適應新的需求。
在考慮新的解決方案之前,我們先看看 GreetPeople的方法簽名:
public void GreetPeople(string name, Language lang)
我們僅看 string name,在這里,string 是參數(shù)類型,name 是參數(shù)變量,當我們賦給name字符串“jimmy”時,它就代表“jimmy”這個值;當我們賦給它“張子陽”時,它又代表著“張子陽”這個值。然后,我們可以在方法體內(nèi)對這個name進行其他操作。哎,這簡直是廢話么,剛學程序就知道了。
如果你再仔細想想,假如GreetPeople()方法可以接受一個參數(shù)變量,這個變量可以代表另一個方法,當我們給這個變量賦值 EnglishGreeting的時候,它代表著 EnglsihGreeting() 這個方法;當我們給它賦值ChineseGreeting 的時候,它又代表著ChineseGreeting()方法。我們將這個參數(shù)變量命名為 MakeGreeting,那么不是可以如同給name賦值時一樣,在調(diào)用 GreetPeople()方法的時候,給這個MakeGreeting 參數(shù)也賦上值么(ChineseGreeting或者EnglsihGreeting等)?然后,我們在方法體內(nèi),也可以像使用別的參數(shù)一樣使用MakeGreeting。但是,由于MakeGreeting代表著一個方法,它的使用方式應該和它被賦的方法(比如ChineseGreeting)是一樣的,比如:
MakeGreeting(name);
好了,有了思路了,我們現(xiàn)在就來改改GreetPeople()方法,那么它應該是這個樣子了:
public void GreetPeople(string name, *** MakeGreeting){ MakeGreeting(name); }
注意到 *** ,這個位置通常放置的應該是參數(shù)的類型,但到目前為止,我們僅僅是想到應該有個可以代表方法的參數(shù),并按這個思路去改寫GreetPeople方法,現(xiàn)在就出現(xiàn)了一個大問題:這個代表著方法的MakeGreeting參數(shù)應該是什么類型的?
NOTE:這里已不再需要枚舉了,因為在給MakeGreeting賦值的時候動態(tài)地決定使用哪個方法,是ChineseGreeting還是 EnglishGreeting,而在這個兩個方法內(nèi)部,已經(jīng)對使用“morning”還是“早上好”作了區(qū)分。
聰明的你應該已經(jīng)想到了,現(xiàn)在是委托該出場的時候了,但講述委托之前,我們再看看MakeGreeting參數(shù)所能代表的 ChineseGreeting()和EnglishGreeting()方法的簽名:
public void EnglishGreeting(string name) public void ChineseGreeting(string name)
如同name可以接受String類型的“true”和“1”,但不能接受bool類型的true和int類型的1一樣。MakeGreeting的 參數(shù)類型定義 應該能夠確定 MakeGreeting可以代表的 方法種類,再進一步講,就是MakeGreeting可以代表的方法 的 參數(shù)類型和反回類型,于是,委托出現(xiàn)了:它定義了MakeGreeting參數(shù)所能代表的方法的種類,也就是MakeGreeting參數(shù)的類型。
NOTE:如果上面這句話比較繞口,我把它翻譯成這樣:string 定義了name參數(shù)所能代表的值的種類,也就是name參數(shù)的類型。
本例中委托的定義:
public delegate void GreetingDelegate(string name);
可以與上面EnglishGreeting()方法的簽名對比一下,除了加入了delegate關鍵字以外,其余的是不是完全一樣?
現(xiàn)在,讓我們再次改動GreetPeople()方法,如下所示:
public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting){ MakeGreeting(name); }
如你所見,委托GreetingDelegate出現(xiàn)的位置與 string相同,string是一個類型,那么GreetingDelegate應該也是一個類型,或者叫類(Class)。但是委托的聲明方式和類卻完全不同,這是怎么一回事?實際上,委托在編譯的時候確實會編譯成類。因為Delegate是一個類,所以在任何可以聲明類的地方都可以聲明委托。更多的內(nèi)容將在下面講述,現(xiàn)在,請看看這個范例的完整代碼:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text;
namespace Delegate { //定義委托,它定義了可以代表的方法的類型 public delegate void GreetingDelegate(string name);
class Program {
private static void EnglishGreeting(string name) { Console.WriteLine("Morning, " + name); }
private static void ChineseGreeting(string name) { Console.WriteLine("早上好, " + name); }
//注意此方法,它接受一個GreetingDelegate類型的方法作為參數(shù) private static void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) { MakeGreeting(name); }
static void Main(string[] args) { GreetPeople("Jimmy Zhang", EnglishGreeting); GreetPeople("張子陽", ChineseGreeting); Console.ReadKey(); } } }
輸出如下: Morning, Jimmy Zhang 早上好, 張子陽
我們現(xiàn)在對委托做一個總結(jié):
委托是一個類,它定義了方法的類型,使得可以將方法當作另一個方法的參數(shù)來進行傳遞,這種將方法動態(tài)地賦給參數(shù)的做法,可以避免在程序中大量使用If-Else(Switch)語句,同時使得程序具有更好的可擴展性。
出處:藍色理想
責任編輯:moby
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