中文字幕二区_国产精品免费在线观看_黄色网站观看_人人草人人澡_日本真实娇小xxxx

您的位置: 首頁 > 技術文檔 > 網(wǎng)絡編程 > C#中的委托和事件
Ajax的小貼士 回到列表 關于MySQL編碼問題的經驗總結
 C#中的委托和事件

作者:JimmyZiYang 時間: 2007-09-26 文檔類型:原創(chuàng) 來自:藍色理想

第 1 頁 將方法作為方法的參數(shù)
第 2 頁 將方法綁定到委托
第 3 頁 事件的由來
第 4 頁 事件和委托的編譯代碼
第 5 頁 委托、事件與Observer設計模式
第 6 頁 .Net Framework中的委托與事件
第 7 頁 總結

委托、事件與Observer設計模式

范例說明

上面的例子已不足以再進行下面的講解了,我們來看一個新的范例,因為之前已經介紹了很多的內容,所以本節(jié)的進度會稍微快一些:

假設我們有個高檔的熱水器,我們給它通上電,當水溫超過95度的時候:1、揚聲器會開始發(fā)出語音,告訴你水的溫度;2、液晶屏也會改變水溫的顯示,來提示水已經快燒開了。

現(xiàn)在我們需要寫個程序來模擬這個燒水的過程,我們將定義一個類來代表熱水器,我們管它叫:Heater,它有代表水溫的字段,叫做temperature;當然,還有必不可少的給水加熱方法BoilWater(),一個發(fā)出語音警報的方法MakeAlert(),一個顯示水溫的方法,ShowMsg()。

namespace Delegate {
       class Heater {
              private int temperature; // 水溫

              // 燒水
              public void BoilWater() {
                     for (int i = 0; i <= 100; i++) {
                            temperature = i;

                            if (temperature > 95) {
                                   MakeAlert(temperature);
                                   ShowMsg(temperature);
                            }
                     }
              }

              // 發(fā)出語音警報
              private void MakeAlert(int param) {
                     Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已經 {0} 度了:" , param);
              }
             
              // 顯示水溫
              private void ShowMsg(int param) {
                     Console.WriteLine("Display:水快開了,當前溫度:{0}度。" , param);
              }
       }

       class Program {
              static void Main() {
                     Heater ht = new Heater();
                     ht.BoilWater();
              }
       }
}

Observer設計模式簡介

上面的例子顯然能完成我們之前描述的工作,但是卻并不夠好,F(xiàn)在假設熱水器由三部分組成:熱水器、警報器、顯示器,它們來自于不同廠商并進行了組裝。那么,應該是熱水器僅僅負責燒水,它不能發(fā)出警報也不能顯示水溫;在水燒開時由警報器發(fā)出警報、顯示器顯示提示和水溫。

這時候,上面的例子就應該變成這個樣子:      

// 熱水器
public class Heater {      
              private int temperature;
                    
              // 燒水
              private void BoilWater() {
                     for (int i = 0; i <= 100; i++) {
                            temperature = i;
                     }
              }
       }

       // 警報器
       public class Alarm{
              private void MakeAlert(int param) {
                     Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已經 {0} 度了:" , param);
              }
       }

       // 顯示器
       public class Display{
              private void ShowMsg(int param) {
                     Console.WriteLine("Display:水已燒開,當前溫度:{0}度。" , param);
              }
}

這里就出現(xiàn)了一個問題:如何在水燒開的時候通知報警器和顯示器?在繼續(xù)進行之前,我們先了解一下Observer設計模式,Observer設計模式中主要包括如下兩類對象:

  • Subject:監(jiān)視對象,它往往包含著其他對象所感興趣的內容。在本范例中,熱水器就是一個監(jiān)視對象,它包含的其他對象所感興趣的內容,就是temprature字段,當這個字段的值快到100時,會不斷把數(shù)據(jù)發(fā)給監(jiān)視它的對象。
  • Observer:監(jiān)視者,它監(jiān)視Subject,當Subject中的某件事發(fā)生的時候,會告知Observer,而Observer則會采取相應的行動。在本范例中,Observer有警報器和顯示器,它們采取的行動分別是發(fā)出警報和顯示水溫。

在本例中,事情發(fā)生的順序應該是這樣的:

  1. 警報器和顯示器告訴熱水器,它對它的溫度比較感興趣(注冊)。
  2. 熱水器知道后保留對警報器和顯示器的引用。
  3. 熱水器進行燒水這一動作,當水溫超過95度時,通過對警報器和顯示器的引用,自動調用警報器的MakeAlert()方法、顯示器的ShowMsg()方法。

類似這樣的例子是很多的,GOF對它進行了抽象,稱為Observer設計模式:Observer設計模式是為了定義對象間的一種一對多的依賴關系,以便于當一個對象的狀態(tài)改變時,其他依賴于它的對象會被自動告知并更新。Observer模式是一種松耦合的設計模式。

實現(xiàn)范例的Observer設計模式

我們之前已經對委托和事件介紹很多了,現(xiàn)在寫代碼應該很容易了,現(xiàn)在在這里直接給出代碼,并在注釋中加以說明。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Delegate {
       // 熱水器
       public class Heater {
              private int temperature;
              public delegate void BoilHandler(int param);       //聲明委托
              public event BoilHandler BoilEvent;                     //聲明事件

              // 燒水
              public void BoilWater() {
                     for (int i = 0; i <= 100; i++) {
                            temperature = i;

                            if (temperature > 95) {
                                   if (BoilEvent != null) {       //如果有對象注冊
                                          BoilEvent(temperature);       //調用所有注冊對象的方法
                                   }
                            }
                     }
              }
       }

       // 警報器
       public class Alarm {
              public void MakeAlert(int param) {
                     Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已經 {0} 度了:", param);
              }
       }

       // 顯示器
       public class Display {
              public static void ShowMsg(int param) {       //靜態(tài)方法
                     Console.WriteLine("Display:水快燒開了,當前溫度:{0}度。", param);
              }
       }
      
       class Program {
              static void Main() {
                     Heater heater = new Heater();
                     Alarm alarm = new Alarm();

                     heater.BoilEvent += alarm.MakeAlert;       //注冊方法
                     heater.BoilEvent += (new Alarm()).MakeAlert;       //給匿名對象注冊方法
                     heater.BoilEvent += Display.ShowMsg;              //注冊靜態(tài)方法

                     heater.BoilWater();       //燒水,會自動調用注冊過對象的方法
              }
       }
}

輸出為:
Alarm:嘀嘀嘀,水已經 96 度了:
Alarm:嘀嘀嘀,水已經 96 度了:
Display:水快燒開了,當前溫度:96度。
// 省略...

出處:藍色理想
責任編輯:moby

上一頁 事件和委托的編譯代碼 下一頁 .Net Framework中的委托與事件

◎進入論壇網(wǎng)絡編程版塊參加討論

相關文章 更多相關鏈接
Membership角色與權限管理
JavaScript 的事件冒泡 demo 
事件偵聽器示例匯總
[AS3.0] 強大的事件機制
為動態(tài)創(chuàng)建MovieClip指定鼠標事件
關鍵字搜索 常規(guī)搜索 推薦文檔
熱門搜索:CSS Fireworks 設計比賽 網(wǎng)頁制作 web標準 用戶體驗 UE photoshop Dreamweaver Studio8 Flash 手繪 CG
站點最新 站點最新列表
周大福“敬•自然”設計大賽開啟
國際體驗設計大會7月將在京舉行
中國國防科技信息中心標志征集
云計算如何讓安全問題可控
云計算是多數(shù)企業(yè)唯一擁抱互聯(lián)網(wǎng)的機會
阿里行云
云手機年終巨獻,送禮標配299起
阿里巴巴CTO王堅的"云和互聯(lián)網(wǎng)觀"
1499元買真八核 云OS雙蛋大促
首屆COCO桌面手機主題設計大賽
欄目最新 欄目最新列表
淺談JavaScript編程語言的編碼規(guī)范
如何在illustrator中繪制臺歷
Ps簡單繪制一個可愛的鉛筆圖標
數(shù)據(jù)同步算法研究
用ps作簡單的作品展示頁面
CSS定位機制之一:普通流
25個最佳最閃亮的Eclipse開發(fā)項目
Illustrator中制作針線縫制文字效果
Photoshop制作印刷凹凸字體
VS2010中創(chuàng)建自定義SQL Rule
>> 分頁 首頁 前頁 后頁 尾頁 頁次:5/71個記錄/頁 轉到 頁 共7個記錄

藍色理想版權申明:除部分特別聲明不要轉載,或者授權我站獨家播發(fā)的文章外,大家可以自由轉載我站點的原創(chuàng)文章,但原作者和來自我站的鏈接必須保留(非我站原創(chuàng)的,按照原來自一節(jié),自行鏈接)。文章版權歸我站和作者共有。

轉載要求:轉載之圖片、文件,鏈接請不要盜鏈到本站,且不準打上各自站點的水印,亦不能抹去我站點水印。

特別注意:本站所提供的攝影照片,插畫,設計作品,如需使用,請與原作者聯(lián)系,版權歸原作者所有,文章若有侵犯作者版權,請與我們聯(lián)系,我們將立即刪除修改。

您的評論
用戶名:  口令:
說明:輸入正確的用戶名和密碼才能參與評論。如果您不是本站會員,你可以注冊 為本站會員。
注意:文章中的鏈接、內容等需要修改的錯誤,請用報告錯誤,以利文檔及時修改。
不評分 1 2 3 4 5
注意:請不要在評論中含與內容無關的廣告鏈接,違者封ID
請您注意:
·不良評論請用報告管理員,以利管理員及時刪除。
·尊重網(wǎng)上道德,遵守中華人民共和國的各項有關法律法規(guī)
·承擔一切因您的行為而直接或間接導致的民事或刑事法律責任
·本站評論管理人員有權保留或刪除其管轄評論中的任意內容
·您在本站發(fā)表的作品,本站有權在網(wǎng)站內轉載或引用
·參與本評論即表明您已經閱讀并接受上述條款
推薦文檔 | 打印文檔 | 評論文檔 | 報告錯誤  
專業(yè)書推薦 更多內容
網(wǎng)站可用性測試及優(yōu)化指南
《寫給大家看的色彩書1》
《跟我去香港》
眾妙之門—網(wǎng)站UI 設計之道
《Flex 4.0 RIA開發(fā)寶典》
《贏在設計》
犀利開發(fā)—jQuery內核詳解與實踐
作品集 更多內容

雜⑦雜⑧ Gold NORMANA V2