初學(xué)者對(duì)于設(shè)計(jì)模式肯定存在著很多不明白之處,今天剛好周末,就抽出來(lái)點(diǎn)時(shí)間寫(xiě)了一個(gè)單件模式結(jié)合命令鏈模式打造系統(tǒng)核心的文章,可能對(duì)于部分人來(lái)說(shuō),文章內(nèi)容過(guò)于淺顯,這是送給初學(xué)者的教程,因?yàn)闀r(shí)間比較緊(要陪老婆逛街,呵呵),其中出現(xiàn)了設(shè)計(jì)不規(guī)范的,代碼書(shū)寫(xiě)不規(guī)范的,bug等等還望各路大俠指出來(lái),方便大家共同進(jìn)步.本人水平有限.^_^
相信大家都已經(jīng)讀過(guò)很多關(guān)于在php中應(yīng)用設(shè)計(jì)模式的書(shū)籍或是文章,但是很少有直接給予實(shí)例,大部分看完之后有種迷迷糊糊的感覺(jué),如果沒(méi)有項(xiàng)目實(shí)踐,很難將設(shè)計(jì)模式部分弄清楚.
為避免代碼過(guò)于復(fù)雜.沒(méi)有添加異常處理等內(nèi)容. 單件模式以及命令鏈模式的基礎(chǔ)知識(shí),大家自己google一下.不詳細(xì)講了.下面直接看實(shí)例:
<?php /* *@author:NoAngels *@time:08年08月30日 */ interface IRunAction{ //獲取類(lèi)中定義的可以被APP中run的方法 static function LoadActions(); //類(lèi)中的入口函數(shù)調(diào)用該類(lèi)中其他函數(shù)用 function runAction($action, $args); } /* *APP類(lèi)系統(tǒng)的核心部分 */ class APP{ static private $__instance = null; static private $__commands = array(); static private $__flag = 1; private function __construct(){} //單件模式設(shè)計(jì)獲取該類(lèi)的唯一實(shí)例 static function Load(){ if(self::$__instance == null) self::$__instance = new APP; return self::$__instance; } //添加命名到APP的$__instance中每次添加新命令的時(shí)候檢查是否之前已經(jīng)添加過(guò)一個(gè)該類(lèi)的實(shí)例 //如果有就忽略操作如果沒(méi)有就添加進(jìn)來(lái) public function addCommand($cmdName){ foreach(self::$__commands as $cmd){ if(strtolower(get_class($cmd)) == strtolower(get_class($cmdName))){ self::$__flag = 0; break; } } if(self::$__flag == 1) self::$__commands[] = $cmdName; self::$__flag = 1; } //命令鏈模式設(shè)計(jì)的核心部分調(diào)用實(shí)例的入口函數(shù) //首先檢查是否在類(lèi)中允許調(diào)用該操作如果沒(méi)有就提示未定義操作退出 public function runCommand($action, $args){ self::$__flag = 0; foreach(self::$__commands as $cmd){ if(in_array($action, $cmd->LoadActions())){ self::$__flag = 1; $cmd->runAction($action, $args); } } if(self::$__flag == 0){ self::$__flag = 1; exit("undefined action by action : $action"); } } //刪除某個(gè)類(lèi)的實(shí)例,只要指定類(lèi)的名字即可 public function removeCommand($className){ foreach(self::$__commands as $key=>$cmd){ if(strtolower(get_class($cmd)) == strtolower($className)){ unset(self::$__commands[$key]); } } } //供大家測(cè)試用看看是否添加以及刪除成功 public function viewCommands(){ echo(count(self::$__commands)); } } //類(lèi)User實(shí)現(xiàn)接口IRunAction class User implements IRunAction{ //定義可以調(diào)用的操作 static private $__actions = array('addUser', 'modifyUser', 'removeUser'); //獲取可以調(diào)用的操作,實(shí)際過(guò)程中不要直接就愛(ài)你個(gè)$__actions設(shè)計(jì)成public調(diào)用 //而應(yīng)該設(shè)計(jì)一個(gè)LoadActions函數(shù)獲取$__actions的值 static public function LoadActions(){ return self::$__actions; } //運(yùn)行指定函數(shù) public function runAction($action, $args){ //不明白這個(gè)函數(shù)使用的可以參看手冊(cè) call_user_func(array($this,$action), $args); } //測(cè)試函數(shù)而已 protected function addUser($name){ echo($name); } } //類(lèi)Test同類(lèi)User class Test implements IRunAction{ static private $__actions = array('addTest', 'modifyTest', 'removeTest'); static public function LoadActions(){ return self::$__actions; } public function runAction($action, $args){ call_user_func(array($this,$action), $args); } protected function addTest($name){ echo($name); } } //以下是測(cè)試代碼 APP::Load()->addCommand(new User); APP::Load()->addCommand(new User); APP::Load()->addCommand(new User); APP::Load()->addCommand(new User); APP::Load()->runCommand('addUser', 'NoAngels'); APP::Load()->addCommand(new Test); APP::Load()->runCommand('addTest', null);
APP類(lèi)用單件模式設(shè)計(jì),它是系統(tǒng)的核心部分.相信大家看代碼就知道了Load方法是載入APP類(lèi)實(shí)例,相當(dāng)于有些書(shū)籍中的getInstance靜態(tài)方法.他有addCommand,runCommand,removeCommand三個(gè)public方法.runCommand是核心部分.同時(shí)也是命令鏈模式的核心啟動(dòng)程序.具體實(shí)現(xiàn)請(qǐng)看源代碼.代碼寫(xiě)的已經(jīng)很清楚了,就此不再贅述. 類(lèi)User,Test實(shí)現(xiàn)了接口IRunAction,這兩個(gè)類(lèi)中都定義了一個(gè)靜態(tài)私有變量$__actions,為一數(shù)組,其中包含了可以被APP的runCommand函數(shù)調(diào)用的操作.
下面是系統(tǒng)的運(yùn)行流程:
APP啟動(dòng) -------addCommand,將將要運(yùn)行的操作所屬的類(lèi)添加到APP中.如果添加的類(lèi)是用單件模式設(shè)計(jì)的.可以如下添加addCommand(SingletonClass::Load()).否則可以如下調(diào)
addCommand(new someClass) -------runCommand.運(yùn)行操作.比如在User類(lèi)中有一操作addUser.我直接可以啟用runCommand($acttion, $args).在A(yíng)PP中循環(huán)遍歷$__commands數(shù)組,如果其中某個(gè)類(lèi)的實(shí)例擁有該操作,就調(diào)用該實(shí)例的runAction函數(shù).如果你沒(méi)有將某個(gè)類(lèi)的實(shí)例利用addCommand添加進(jìn)來(lái),就提示未定義操作,退出. 在類(lèi)User和類(lèi)Test中的runAction調(diào)用了call_user_func這個(gè)非常使用的函數(shù).調(diào)用該類(lèi)中對(duì)應(yīng)函數(shù).
提示:講解與實(shí)例部分就到此了,具體你怎么理解,以及如何將該思想利用,就看你自己的理解,凡事必須自己動(dòng)手才行.(ps:可以做成框架中的單一入口文件,實(shí)不實(shí)現(xiàn)MVC就看你自己是怎么想的了.)
實(shí)際運(yùn)行效果如下:
限于語(yǔ)文水平,有什么不理解的可以聯(lián)系我. 以后有時(shí)間了再給大家寫(xiě)點(diǎn)文章.
經(jīng)典論壇交流: http://bbs.blueidea.com/thread-2883081-1-1.html
本文鏈接:http://m.95time.cn/tech/program/2008/6142.asp
出處:藍(lán)色理想
責(zé)任編輯:bluehearts
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