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 質感表現(xiàn)基礎手法[之一]

作者:cloudy 時間: 2003-11-27 文檔類型:原創(chuàng) 來自:藍色理想

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本教程由cloudy原創(chuàng),僅供在blueidea.com上發(fā)表。未經(jīng)作者同意,不得擅自用于他處。如有需要轉載,請聯(lián)系cloudy征得同意,謝謝合作。
[前言]

很久沒發(fā)教程了,對不住大家啊。每次想靜下心來寫點東西,都會被很多雜事干擾,一直拖阿拖的。最近看到有人提問,如何表現(xiàn)質感、光線,這是一個好問題,說明大家開始關注一些真正原理上的技巧,而不是單純?yōu)榱思记啥记闪�。這對PS的真正提升,是有很大好處的,菜單、面板多熟悉都好,為什么做不出酷的效果?我想這是初學者經(jīng)常迷惑的一個問題。
這么比喻吧,一個單詞,wonderful,大家都知道是什么意思:美妙的。一看到這個單詞大家就想起“美妙“這個感覺。但,這個單詞是由w,o,n,d,e,r,f,u,l這幾個‘字母組成的,單獨記這些字母很枯燥不是嗎?而且分開之后沒有任何意思。對比PS的學習,這表明什么?表明單純的菜單命令,很枯燥,而且沒什么意思,也沒什么特別的功能技巧,但組合得好,才能做出好的作品。
那看來,組合是個奧妙了。不錯,PS用得好的人,關鍵在于小技巧的組合。那什么才是組合的靈魂呢?換言之,怎么才能想出這種組合呢?來源于實際生活中的種種原理。靠什么能得到?觀察。
不要不以為然,出個題目,ps中模糊命令知道嗎?(知道~ )好,回答得很爽快。那知道一個球體的明暗關系嗎?(知道一點吧),明暗分界線是怎么來的?(還好……)反射?折射?焦散?漫反射與金屬反射?反射成像是怎樣的?(……)

這也是為什么我一直想寫點ps表現(xiàn)質感的東西卻又覺得難以下筆的原因。
因為表現(xiàn)質感,實在是想法上的事情,你知道這東西是這樣,就用任何工具去表現(xiàn)他好了,說白了,和ps不是很大關系。我就怕寫離題了所以遲遲不下筆。

所以大家對這篇東西不要抱太高希望,覺得一看了就能做出什么什么夸張的效果,其實不是的。坦白地說,這篇東西是我花了一個中午寫出來的,例子也是現(xiàn)編現(xiàn)造,絕對不是一些什么很酷很炫的效果。但我要告訴大家,冰凍非三日之寒,我授之以魚,最多只能給你一條大魚,我要授之以漁,才能讓你學習如何打網(wǎng)抓魚。

因此,一句話,不要嫌棄例子,這個例子絕對是一個非常精妙的原理/操作結合的好教材,一步一步學著做下去,必定大有裨益。

[質感表現(xiàn)基礎手法(之一)]

軟件:我們使用的是ps7.01簡體中文版。
素材:空白文檔,我們要憑空做東西。

好,準備完成,我們開始吧。不,一開始大家都想看看最近效果,雖然看起來不怎么樣(如前言所說),但的確值得一學,先傳上來吧。

ok,看過效果圖,大家知道了,是一個玻璃器皿。為什么弄一個這樣隨便的器皿?因為我不想初學者一開始就陷入無休止的基礎操作之中,而這些基礎操作屬于花時間鍛煉的活,因此,隨便點,大家好上手吧。

1、路徑工具,關于路徑工具我不多說了,大家去找趙鵬的“路徑終結教程”,非常值得學習!我們新建一個文檔,然后背景使用灰色,然后新建圖層,用鋼筆畫個閉合的曲線圖形。如圖:

 2、ctrl+enter,將路徑轉換為選區(qū),然后使用一種暗青色填充,取消選區(qū),并鎖定該圖層的透明度。

3、人們對于立體感,一個來源是人眼分辨物體遠近的能力,還有一種就是通過光線的明暗變化。對于大部分物體而言,光照射到的一面,就是亮的,沒有照到的一面,就是暗的。我們先來描繪暗部。用鋼筆工具勾畫出一個路徑,包住的地方是我們需要的暗部(我們假設光源從左上到右下照射)。

出處:藍色理想
責任編輯:bstonny

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