編輯語(yǔ):這是一篇2002年底的文章,包括最近的一些 photoshop 的文章,都算是老文了,但他們都在最近的一個(gè)專題中涉及,所以整理出來(lái),雖然沒(méi)有圖,但講解細(xì)致,例子簡(jiǎn)單,大家可以試一下。類似的通道的文章還有很多,大家用通道做搜索詞在本站搜索會(huì)有不少。希望對(duì)大家有幫助。
原文:
通道運(yùn)算英文叫做Calculations。其實(shí)原理很簡(jiǎn)單。 不過(guò)在真正解釋之前首先做點(diǎn)預(yù)備知識(shí)的預(yù)習(xí)。
想必大家一接觸ps,就了解到ps的任何操作都有一個(gè)Blend選項(xiàng)了吧。 工具的Blend效應(yīng)大家可能比較少用,但是圖層Blend應(yīng)該大家都知道。 (??沒(méi)接觸過(guò)Blend這個(gè)單詞?)Blend就是“混合”的意思。對(duì)于ps,圖層Blend就是中文版中“圖層混合模式”的意思。
大家可以注意一下圖層面板上面的Mode“模式”選項(xiàng),這個(gè)選項(xiàng)其實(shí)就是選擇該圖層以何種方式與下面的圖層發(fā)生混合。
那混合方式有多少種呢?面板上看到的其實(shí)少了兩種的。以前我也發(fā)過(guò)一篇混合模式解釋的貼子,無(wú)奈和者甚少 :( 在這里我就重新發(fā)一下。
下面列舉出了所有可用的混合模式。其中,Behind和Clear是編輯工具獨(dú)有的混合模式,對(duì)于圖層來(lái)說(shuō)則沒(méi)有這兩種混合方法。這些具體定義可能有點(diǎn)枯燥,不過(guò)沒(méi)關(guān)系,您可以跳過(guò)去看具體例子,然后再來(lái)對(duì)照這些定義。
Normal 正常模式,也是默認(rèn)的模式。不和其他圖層發(fā)生任何混合。
Dissolve 溶解模式。溶解模式產(chǎn)生的像素顏色來(lái)源于上下混合顏色的一個(gè)隨機(jī)置換值,與像素的不透明度有關(guān)。
Behind 背后模式。只對(duì)圖層的透明區(qū)域進(jìn)行編輯。該種模式只有在圖層的Lock Transparent Pixels(鎖定透明區(qū)域)為不勾選狀態(tài)才有效。
Clear 清除模式。任何編輯會(huì)讓像素透明化。這種模式和畫筆的顏色無(wú)關(guān),只和筆刷的參數(shù)有關(guān)。該模式對(duì)形狀工具(當(dāng)Fill Pixel選項(xiàng)處于勾選狀態(tài)時(shí))、油漆桶工具 、筆刷工具 、鉛筆工具 、填充命令和描邊命令都有效。
Darken 變暗模式。考察每一個(gè)通道的顏色信息以及相混合的像素顏色,選擇較暗的作為混合的結(jié)果。顏色較亮的像素會(huì)被顏色較暗的像素替換,而較暗的像素就不會(huì)發(fā)生變化。
Multiply 正片疊底模式?疾烀總(gè)通道里的顏色信息,并對(duì)底層顏色進(jìn)行正片疊加處理。其原理和色彩模式中的“減色原理”是一樣的。這樣混合產(chǎn)生的顏色總是比原來(lái)的要暗。如果和黑色發(fā)生正片疊底的話,產(chǎn)生的就只有黑色。而與白色混合就不會(huì)對(duì)原來(lái)的顏色產(chǎn)生任何影響。
Color Burn 顏色加深模式。讓底層的顏色變暗,有點(diǎn)類似于正片疊底,但不同的是,它會(huì)根據(jù)疊加的像素顏色相應(yīng)增加底層的對(duì)比度。和白色混合沒(méi)有效果。
Linear Burn 線性顏色加深模式。同樣類似于正片疊底,通過(guò)降低亮度,讓底色變暗以反映混合色彩。和白色混合沒(méi)有效果。
Lighten 變亮模式。和變暗模式相反,比較相互混合的像素亮度,選擇混合顏色中較亮的像素保留起來(lái),而其他較暗的像素則被替代。
Screen 屏幕模式。按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。也就是說(shuō),對(duì)于屏幕模式,顏色具有相加效應(yīng)。比如,當(dāng)紅色、綠色與藍(lán)色都是最大值255的時(shí)候,以Screen模式混合就會(huì)得到RGB值為(255,255,255)的白色。而相反的,黑色意味著為0。所以,與黑色以該種模式混合沒(méi)有任何效果,而與白色混合則得到RGB顏色最大值白色(RGB值為255,255,255)。
Color Dodge 顏色減淡模式。與Color Burn剛好相反,通過(guò)降低對(duì)比度,加亮底層顏色來(lái)反映混合色彩。與黑色混合沒(méi)有任何效果。
Linear Dodge 線性顏色減淡模式。類似于顏色減淡模式。但是通過(guò)增加亮度來(lái)使得底層顏色變亮,以此獲得混合色彩。與黑色混合沒(méi)有任何效果。
Overlay 疊加模式。像素是進(jìn)行Multiply(正片疊底)混合還是Screen(屏幕)混合,取決于底層顏色。顏色會(huì)被混合,但底層顏色的高光與陰影部分的亮度細(xì)節(jié)就會(huì)被保留。
Soft Light 柔光模式。變暗還是提亮畫面顏色,取決于上層顏色信息。產(chǎn)生的效果類似于為圖像打上一盞散射的聚光燈。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,底層會(huì)被照亮(變淡)。如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,底層會(huì)變暗,就好像被燒焦了似的。
如果直接使用黑色或白色去進(jìn)行混合的話,能產(chǎn)生明顯的變暗或者提亮效應(yīng),但是不會(huì)讓覆蓋區(qū)域產(chǎn)生純黑或者純白。
Hard Light 強(qiáng)光模式。正片疊底或者是屏幕混合底層顏色,取決于上層顏色。產(chǎn)生的效果就好像為圖像應(yīng)用強(qiáng)烈的聚光燈一樣。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,圖像就會(huì)被照亮,這時(shí)混合方式類似于Screen(屏幕模式)。反之,如果亮度低于50%灰,圖像就會(huì)變暗,這時(shí)混合方式就類似于Multiply(正片疊底模式)。該模式能為圖像添加陰影。如果用純黑或者純白來(lái)進(jìn)行混合,得到的也將是純黑或者純白。
Vivid Light 艷光模式。調(diào)整對(duì)比度以加深或減淡顏色,取決于上層圖像的顏色分布。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,圖像將被降低對(duì)比度并且變亮;如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,圖像會(huì)被提高對(duì)比度并且變暗。
Linear Light 線性光模式。如果上層顏色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),則用增加亮度的方法來(lái)使得畫面變亮,反之用降低亮度的方法來(lái)使畫面變暗。
Pin Light 固定光模式。按照上層顏色分布信息來(lái)替換顏色。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,比上層顏色暗的像素將會(huì)被取代,而較之亮的像素則不發(fā)生變化。如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,比上層顏色亮的像素會(huì)被取代,而較之暗的像素則不發(fā)生變化。
Difference 差異模式。根據(jù)上下兩邊顏色的亮度分布,對(duì)上下像素的顏色值進(jìn)行相減處理。比如,用最大值白色來(lái)進(jìn)行Difference運(yùn)算,會(huì)得到反相效果(下層顏色被減去,得到補(bǔ)值),而用黑色的話不發(fā)生任何變化(黑色亮度最低,下層顏色減去最小顏色值0,結(jié)果和原來(lái)一樣)。
Exclusion 排除模式。和Difference類似,但是產(chǎn)生的對(duì)比度會(huì)較低。同樣的,與純白混合得到反相效果,而與純黑混合沒(méi)有任何變化。
Hue 色調(diào)模式。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度與飽和度,上層顏色的色調(diào)。
Saturation 飽和度模式。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度與色調(diào),上層顏色的飽和度。按這種模式與飽和度為0的顏色混合(灰色)不產(chǎn)生任何變化。
Color 著色模式。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度,上層顏色的色調(diào)與飽和度。這種模式能保留原有圖像的灰度細(xì)節(jié)。這種模式能用來(lái)對(duì)黑白或者是不飽和的圖像上色。
Luminosity 明度模式。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的色調(diào)與飽和度,上層顏色的明度。該模式產(chǎn)生的效果與Color模式剛好相反,它根據(jù)上層顏色的明度分布來(lái)與下層顏色混合。
上面還少了兩個(gè)運(yùn)算模式,就是add加和subtract減。這兩個(gè)太簡(jiǎn)單,我就不說(shuō)了。
預(yù)習(xí)完畢。∠旅孓D(zhuǎn)入正題。
許多人問(wèn)通道究竟是什么。我在這里回答,通道無(wú)非就是一個(gè)256級(jí)的灰階圖而已。為什么它能和選區(qū)拉上關(guān)系呢?這是因?yàn)閜s用它來(lái)保存選區(qū)。怎么保存?怎么轉(zhuǎn)換?——其實(shí)就是灰階的數(shù)值對(duì)應(yīng)選區(qū)的透明度而已。這是另外一個(gè)長(zhǎng)話,篇幅所限,我就不說(shuō)了。
那通道最直觀的灰階印象來(lái)自哪里呢?——通道面板呀。當(dāng)你切換到通到面板,看到的就是灰階圖。
那好,理解calculation關(guān)鍵的地方來(lái)了。ps里面講究大一統(tǒng),什么都能和Blend拉上關(guān)系。筆刷這些工具有Blend模式,圖層也有Blend模式,那當(dāng)然通道也有。為什么?通道也是圖像嘛!
那這樣子就很容易理解了。假如有這么一個(gè)操作:將通道1和通道2發(fā)生Multiply運(yùn)算,然后生成通道3。怎么去理解?
-將通道1 和 通道2 發(fā)生Multiply 運(yùn)算,然后 生成 通道3 -將灰度圖1 和 灰度圖2 發(fā)生Multiply 混合,然后 復(fù)制成 灰度圖3
容易理解吧?實(shí)際操作一下? 你可以來(lái)試試看,究竟這兩種操作有沒(méi)有不同。
下面來(lái)一個(gè)測(cè)試:
1、新建一個(gè)灰階文檔,將背景填黑色,用白色羽化邊緣的筆刷胡亂畫幾筆,然后新建一個(gè)圖層,又填黑色,再用白色羽化邊緣的筆刷胡亂畫幾筆,這樣我們就得到兩層不同的灰階圖。
2、將上面的圖層改一個(gè)混合模式,隨便哪種,比如,Multiply。現(xiàn)在你看到的效果就是圖層混合產(chǎn)生的。
3、我們要將合并的結(jié)果保存下來(lái),怎么辦呢?Ctrl+A全選,然后Ctrl+Shift+C,合并復(fù)制,再Ctrl+D取消選區(qū),粘貼。得到的新圖層就是Blend混合而來(lái)的新圖層。點(diǎn)擊圖層眼睛圖標(biāo),隱藏之。
4、好,我們回到通道這邊。首先要將兩層不同的灰階圖復(fù)制到通到里面去。隱藏上面的圖層,復(fù)制背景,然后到通到面板中去,新建一個(gè)alpha1,Ctrl+v,這個(gè)灰階圖就貼到通道里面去了,兩者完全是一樣的。
5、同樣對(duì)待另外一張灰度圖,這樣我們就得到了兩個(gè)通道,alpha1和alpha2。
6、選擇images-〉calculations(圖像——〉運(yùn)算),打開運(yùn)算對(duì)話框,選擇source1(源通道1)為alpha1,source2(源通道22)為alpha2,下面的Blending(混合/疊加)選擇剛才使用的模式:Multiply,Result(結(jié)果)當(dāng)然選擇New Channel(新建通道)。
7、OK看看結(jié)果如何。結(jié)果得到了一個(gè)新的通道alpha3。
8、請(qǐng)比較alpha3和剛剛生成的灰度圖層,有沒(méi)有不同?-答案當(dāng)然是一樣的。
現(xiàn)在沒(méi)這么抽象了吧。其實(shí)還不是那回事。其實(shí)我用圖層來(lái)做這些操作,也能得到一樣的結(jié)果,而且對(duì)于效果監(jiān)控來(lái)說(shuō),的確是比通道運(yùn)算要簡(jiǎn)便。不過(guò)麻煩的就是最后我還得將結(jié)果復(fù)制到通道里才能產(chǎn)生選區(qū)。
出處:藍(lán)色理想
責(zé)任編輯:藍(lán)色
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