經(jīng)過一個暑假,發(fā)現(xiàn)壇子里新人不少,也出現(xiàn)了很多不錯的鼠繪作品。但是,仔細觀察了之后,發(fā)現(xiàn)其中的作品也是有蠻多地方值得思考的。因為做圖的時候,我們總是希望越接近實物越好。但是,繪畫的過程中,發(fā)現(xiàn)其中有許多地方存在著漏洞。其中光和影就是一個很大的不足,產(chǎn)生問題的,也就在于許多玩圖的朋友,沒有經(jīng)過專業(yè)的美術(shù)培訓(xùn),素描基礎(chǔ)不夠扎實,所以在鼠繪實物的時候產(chǎn)生了很多問題,F(xiàn)在,讓我來開頭,大家來一起研究一下在PS鼠繪實物中一些素描原理的應(yīng)用。
Part.1 素描理論
素描-Dessein,找了找資料,藝術(shù)雜志上寫的是:素描是一切繪畫的基礎(chǔ),這是研究的過程中所必須經(jīng)過的一個階段。(看來用PS來繪畫,也需要有素描的基礎(chǔ),畢竟這是一切繪畫的基礎(chǔ)誒 :))
在素描中,第一要素就是線,素描通過線條來表現(xiàn)物體的形象和輪廓,引起觀者的聯(lián)想。大家都知道,兩線一面,三線一體。通過下面的動畫我們就可以感覺到線條在展現(xiàn)空間感上的魅力。
Fig.1
我們可以從線條的變化中,得到可以一個具體的的形象。因此,通過勾勒線條的手段,單純的輪廓勾勒可以發(fā)展成精致的作品。同樣,我們在PS繪圖中,也是通過類似的手段,在一個輪廓的基礎(chǔ)上不斷添加新的元素,使作品逐漸飽滿,然后構(gòu)成一副精美的PS鼠繪作品。
在素描中物體的三維特性是通過控制明暗的逐漸變化來實現(xiàn)的。明暗也就成了展現(xiàn)立體的另外一個手段。由于光的反射和折射,以及在不同介質(zhì)上表現(xiàn)出來的不同性質(zhì),所以產(chǎn)生了明暗的不同。光源直接照射(也可以說是反光充足)的部分我們稱為亮部,光源照射不到的地方(無光或者反光少)我們稱為暗部,當然,事物不止兩個極端,中間部分我們稱為中間調(diào)。 而在PS中通過曲線工具(圖象>>調(diào)整>>曲線orCTRL+M)來實現(xiàn)。如圖:
Fig.2
在曲線面板中那條直線的兩個端點分別表示圖像的亮部和暗部,直線的其余部分統(tǒng)稱為中間調(diào)。
現(xiàn)在我們來通過調(diào)節(jié)曲線工具中兩個端點來比較以下幾個效果。
Fig.3
Fig.3-1
Fig.4
Fig.4-1
Fig.5
Fig.5-1
通過這幾個比較,相信各位對PS是如何調(diào)節(jié)明暗的三部分有了一個初步的了解。當然PS中通常處理的是RBG三色的圖片,在各個通道內(nèi)調(diào)節(jié)又是有所不同的。趙鵬老師的《Photoshop曲線工具簡單教程》相信會對各位朋友在理解上會有更大的幫助。
現(xiàn)在我們對Part.1進行一個總結(jié): 1、實物是通過在線條的基礎(chǔ)上進行勾勒和充實的; 因此,在我們用PS做圖前是很需要通過幾個線條來打好輪廓是非常必要的,通過勾勒輪廓,確定物體的大致比例,然后再此基礎(chǔ)上添加新的元素,使畫面飽滿充實。 2、物體的明暗三部分; 任何實物要在人眼中呈現(xiàn),都無外乎亮部、暗部和中間調(diào)這三部分,在做圖中,盡量通過調(diào)節(jié)曲線來呈現(xiàn)作品的立體感。
Part.2 透視原理
首先,我們先了解幾個基本術(shù)語:(肯能有點形式化,但是,我還是希望各位能看完這些,因為理解了這幾點會對PS繪畫有所幫助)
1、視平線:就是與畫者眼睛平行的水平線; 2、心點:就是畫者眼睛正對著視平線上的一點; 3、視點:就是畫者眼睛的位置; 4、視中線:就是視點與心點相連,與視平線成直角的線; 5、消失點:就是與畫面不平行的成角物體,在透視中伸遠到視平線心點兩旁的消失點; 6、天點:就是近高遠低的傾斜物體(房子房蓋的前面),消失在視平線以上的點; 7、地點:就是近高遠低的傾斜物休(房子房蓋的后面),消失在視平線以下的點; 8、平行透視:就是有一面與畫面成平行的正方形或長方形物體的透視。這種透視有整齊、平展、穩(wěn)定、莊嚴的感覺; 9、成角透視:就是任何一面都 不與平行的正方形成長方形的物體透視。這種透視能使構(gòu)圖較有變化;
現(xiàn)在,我就和大家講講透視的畫法。
在素描中最基本的形體是立方體。同樣,我也希望各位能通過畫立方體來培養(yǎng)自己在PS繪畫中能力。在素描時,大多是以對三個面所進行的觀察方法來決定立方體的表現(xiàn)。另外,利用面與面的分界線所造成的角度,也能暗示出物體的深度,這就涉及到透視規(guī)律。同樣,在PS繪畫中,通常新手最好練習(xí)方法是多進行素描繪畫,在此基礎(chǔ)上,逐漸脫離臨摹,然后轉(zhuǎn)向創(chuàng)作。當然,這個過程更多的是枯燥無味,所以,希望各位有心理準備。
透視分一點透視(又稱平行透視),兩點透視(又稱成角透視)及三點透視三類。
1、一點透視:
一點透視就是說立方體放在一個水平面上,前方的面(正面)的四邊分別與畫紙四邊平行時,上部朝縱深的平行直線與眼睛的高度一致,消失成為一點,而正面則為正方形。
Fig.6
2、兩點透視:
兩點透視就是把立方體畫到畫面上,立方體的四個面相對于畫面傾斜成一定角度時,往縱深平行的直線產(chǎn)生了兩個消失點。在這種情況下,與上下兩個水平面相垂直的平行線也產(chǎn)生了長度的縮小,但是不帶有消失點。
Fig.7
3、三點透視:
三點透視就是立方體相對于畫面,其面及棱線都不平行時,面的邊線可以延伸為三個消失點,用俯視或仰視等去看立方體就會形成三點透視。
Fig.8
Part.3 素描構(gòu)圖
構(gòu)圖是對畫面內(nèi)容和形式整體的考慮和安排。如何構(gòu)圖,直接影響了作品的質(zhì)量,在PS繪畫中也如是。
現(xiàn)在我說說構(gòu)圖的原則。歸結(jié)成一句話:變化中求統(tǒng)一。
構(gòu)圖方法有三個要點:
1、畫面主題圖形的位置; 2、非主題圖形的位置以及與主題圖形的關(guān)系; 3、畫面底形的位置以及與圖形的關(guān)系。
在三個要點中,畫面的主題圖形是起決定性的,它在畫面中的位置決定了畫面的樣式。
構(gòu)圖的樣式分為兩大類:對稱式構(gòu)圖和均衡式構(gòu)圖。
對稱式構(gòu)圖:主形置于面面中心,非主形置于主形兩邊,起平衡作用,底形被均勻分割(對稱式構(gòu)圖一般表達靜態(tài)內(nèi)容)。對稱構(gòu)圖的變化樣式有:金字塔式構(gòu)圖、平衡式構(gòu)圖、放射式構(gòu)圖等。
均衡式構(gòu)圖:主形置于一邊,非主形置于另一邊,起平衡作用,底形分割不均勻(均衡式構(gòu)圖一般表達動態(tài)內(nèi)容)其構(gòu)圖的樣式有:對角線構(gòu)圖、弧線構(gòu)圖、漸變式構(gòu)圖、S形構(gòu)圖、L形構(gòu)圖等素描寫生構(gòu)圖的應(yīng)用相對簡單,只要將對象的主要部分置于畫面中心,將對象整體與邊框距離處理得當,背景底形不重復(fù),就是成功的構(gòu)圖。 要注意的是,“畫面中心”并不是畫面的等分中心,它是以人的視覺方式確定的。這一中心,是以黃金分割定律原理確定的位置,即以1∶0.618的比例分割畫面,得出畫面中的四個相交位置,這四個位置即是接近畫面中心的“構(gòu)圖中心點”。我們可以將寫生對象的主要部分,置于其中任何一點,即可得到優(yōu)美的構(gòu)圖形式。
Part.4光線問題
在素描或者是PS繪畫中,如何解決好光線的問題,直接影響到圖的質(zhì)量。如果無法掌握好光線,就很難把握好空間感。因為空間感,立體感產(chǎn)生的原因都是因為光線決定的。
在素描中,光源基本分成兩種:一種是從窗戶射進來的散射的自然光,另一種是燈光。
燈光又有單燈和多燈之分。相比較而言,燈光要比自然光容易掌握,因為燈光的光線比較單一和固定,物體被照射后的明暗關(guān)系比較簡單,對比較為明顯,前后關(guān)系也比較突出。自然光的光照比之燈光的照明,可使物體明暗變化豐富、層次多樣、對比協(xié)調(diào),是素描訓(xùn)練整體把握、概括處理的必要手段。素描表現(xiàn)自然光,要比表現(xiàn)燈光難一些,因此,要先進行燈光的訓(xùn)練,然后再進行自然光的學(xué)習(xí)。當然,我們在PS繪畫的時候也可以采用和素描訓(xùn)練一樣的手法。一開始我們可以通過繪制一些簡單的實物來練習(xí)。
要注意的是:除了不同的光源會對物體造成不同影響之外,物體受光的不同角度,也是造成物體不同明暗變化的一個因素。當物體正面受光時,我們稱之為“順光”;當物體背面受光時,我們稱之“逆光”;當物體側(cè)面受光時,我們稱之為“側(cè)光”。順光比較容易表現(xiàn),逆光難度較大。最常用的光線是難易適中的、不同方向的側(cè)光。
結(jié)合PS,我繼續(xù)給大家講解。同樣,我們還是以立方體入手。
Fig.9
現(xiàn)在看來,這雖然出現(xiàn)了一定的立體感,但是整體來說是非?斩吹摹H绾蝸硎顾枬M,我在這里即做講解,也做為一個練習(xí),讓大家來完成。 首先,我們來假定一個光源,然后給它一定的角度。
Fig.10
接著,我們可以擬定順光面、逆光面、側(cè)光面和影子的大致區(qū)域。
Fig.11
在此基礎(chǔ)上,我們完成各個面,使其更完整。
Fig.12
當然,一定有人會說,PS中的3D濾鏡就可以完成這些了,何必要自己去做。做這些的目的,只是為了完成對投影和光感的一個練習(xí)。雖然這個過程看起來很簡單,但是,如何使虛構(gòu)的影子接近真實是需要我們一個熟練的過程的。
出處:藍色理想
責(zé)任編輯:一個好孩子
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