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經(jīng)過一個暑假,發(fā)現(xiàn)壇子里新人不少,也出現(xiàn)了很多不錯的鼠繪作品。但是,仔細(xì)觀察了之后,發(fā)現(xiàn)其中的作品也是有蠻多地方值得思考的。因?yàn)樽鰣D的時候,我們總是希望越接近實(shí)物越好。但是,繪畫的過程中,發(fā)現(xiàn)其中有許多地方存在著漏洞。其中光和影就是一個很大的不足,產(chǎn)生問題的,也就在于許多玩圖的朋友,沒有經(jīng)過專業(yè)的美術(shù)培訓(xùn),素描基礎(chǔ)不夠扎實(shí),所以在鼠繪實(shí)物的時候產(chǎn)生了很多問題,F(xiàn)在,讓我來開頭,大家來一起研究一下在PS鼠繪實(shí)物中一些素描原理的應(yīng)用。
Part.1 素描理論
素描-Dessein,找了找資料,藝術(shù)雜志上寫的是:素描是一切繪畫的基礎(chǔ),這是研究的過程中所必須經(jīng)過的一個階段。(看來用PS來繪畫,也需要有素描的基礎(chǔ),畢竟這是一切繪畫的基礎(chǔ)誒)
在素描中,第一要素就是線,素描通過線條來表現(xiàn)物體的形象和輪廓,引起觀者的聯(lián)想。大家都知道,兩線一面,三線一體。通過下面的動畫我們就可以感覺到線條在展現(xiàn)空間感上的魅力。
Fig.1
我們可以從線條的變化中,得到可以一個具體的的形象。因此,通過勾勒線條的手段,單純的輪廓勾勒可以發(fā)展成精致的作品。同樣,我們在PS繪圖中,也是通過類似的手段,在一個輪廓的基礎(chǔ)上不斷添加新的元素,使作品逐漸飽滿,然后構(gòu)成一副精美的PS鼠繪作品。
在素描中物體的三維特性是通過控制明暗的逐漸變化來實(shí)現(xiàn)的。明暗也就成了展現(xiàn)立體的另外一個手段。由于光的反射和折射,以及在不同介質(zhì)上表現(xiàn)出來的不同性質(zhì),所以產(chǎn)生了明暗的不同。光源直接照射(也可以說是反光充足)的部分我們稱為亮部,光源照射不到的地方(無光或者反光少)我們稱為暗部,當(dāng)然,事物不止兩個極端,中間部分我們稱為中間調(diào)。
在PS中通過曲線工具(圖象>>調(diào)整>>曲線orCTRL+M)來實(shí)現(xiàn)。如圖:
Fig.2
在曲線面板中那條直線的兩個端點(diǎn)分別表示圖像的亮部和暗部,直線的其余部分統(tǒng)稱為中間調(diào)。
現(xiàn)在我們來通過調(diào)節(jié)曲線工具中兩個端點(diǎn)來比較以下幾個效果。
Fig.3
Fig.3-1
Fig.4
Fig.4-1
Fig.5
Fig.5-1
通過這幾個比較,相信各位對PS是如何調(diào)節(jié)明暗的三部分有了一個初步的了解。當(dāng)然PS中通常處理的是RBG三色的圖片,在各個通道內(nèi)調(diào)節(jié)又是有所不同的。趙鵬老師的《Photoshop曲線工具簡單教程》相信會對各位朋友在理解上會有更大的幫助。
現(xiàn)在我們對Part.1進(jìn)行一個總結(jié):
1、實(shí)物是通過在線條的基礎(chǔ)上進(jìn)行勾勒和充實(shí)的;
因此,在我們用PS做圖前是很需要通過幾個線條來打好輪廓是非常必要的,通過勾勒輪廓,確定物體的大致比例,然后再此基礎(chǔ)上添加新的元素,使畫面飽滿充實(shí)。
2、物體的明暗三部分;
任何實(shí)物要在人眼中呈現(xiàn),都無外乎亮部、暗部和中間調(diào)這三部分,在做圖中,盡量通過調(diào)節(jié)曲線來呈現(xiàn)作品的立體感。
出處:藍(lán)色理想
責(zé)任編輯:藍(lán)色
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